S Électrique Forge

Clarette

Directrice de l'Atelier Flint

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie3.2

Clarette est le premier agent de la spécialité Forge : une DPS principale Électrique dont les dégâts dépendent de la DÉF, qui fonctionne à l'Affûtage plutôt qu'à l'énergie et dont les coups critiques appliquent la Lacération au lieu des DGT CRIT. En état Glyphe écarlate, elle accumule de la Taillade sur les ennemis, puis la convertit en Mutilations de zone, jusqu'à six par phase d'étourdissement.

Clarette

DPS principale (Forge)

Moteurs-amplis

Soif écarlate BiS
S · DÉF %
Le meilleur choix, de loin : DÉF % en statistique principale, 25 % de taux CRIT inconditionnels, plus des bonus de DGT électriques et de DGT acérés électriques faciles à maintenir.
Taux CRIT +25 % et DGT électriques +15 % ; les attaques spéciales EX et Mutilation augmentent les DGT acérés électriques de 10 % pendant 40 s.
Coffre de moelle sanguine
A · Taux CRIT
Récompense du Financement de Ridu (Plan de croissance ou Plan premium, niv. 30). Son taux CRIT en statistique principale aide à approcher les 200 %, et son bonus est toujours actif sur Clarette. La meilleure alternative avec 5 exemplaires (P5).
Chaque 1 % de taux CRIT au-delà de 100 % augmente les DGT infligés de 0,48 %, jusqu'à +24 %.
Felis Fortuna
A · DÉF %
Option F2P à fabriquer, qui cumule de la DÉF %. Presque au niveau d'un Coffre de moelle sanguine au max, mais il faudra trouver plus de taux CRIT sur vos disques.
DÉF +8 %, puis 8 % supplémentaires pendant 40 s après une attaque spéciale EX.
[Lunaire] Croissante
· DÉF %
Solution d'attente de rang B, avec DÉF % en statistique principale et un bonus de DGT d'attaque normale après une attaque spéciale EX.
Les attaques spéciales EX augmentent les DGT d'attaque normale de 18 % pendant 10 s.

Disques de poussée

Rose couverte d'épines ×4
Électro fugu ×2
Recommandé. Rose couverte d'épines est conçue pour la Forge : gardez au moins 1 800 de DÉF initiale pour le bonus de taux CRIT complet. Le taux de PÉN d'Électro fugu est idéal avec Rina.
Effets des sets
2pDÉF +16 %
4pLes DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.
2pTaux de PÉN +8 %
Rose couverte d'épines ×4
Électro pivert ×2
Taux CRIT supplémentaire. Le meilleur choix si le taux CRIT vous manque, ou dans les équipes qui réduisent la DÉF (Nicole, Gâchette), où le taux de PÉN perd de sa valeur.
Effets des sets
2pDÉF +16 %
4pLes DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.
2pTaux CRIT +8 %
Rose couverte d'épines ×4
Soul rock ×2
+16 % de DÉF. Pratique pour atteindre le seuil de 1 800 de DÉF initiale, surtout avec Felis Fortuna.
Effets des sets
2pDÉF +16 %
4pLes DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.
2pDÉF +16 %
Rose couverte d'épines ×4
Metal tonitruant ×2
Bonus de DGT électriques. Une solution de repli correcte, mais les bonus de DGT % saturent vite dans les équipes Forge.
Effets des sets
2pDÉF +16 %
4pLes DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.
2pDGT électriques +10 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT
Disque 5
Taux de PÉN / Augm. des DGT électriques
Disque 6
DÉF %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DÉF % 3DGT CRIT 4PÉN 5DÉF

Objectifs de stats

  • DÉF initiale de 1 800+ (seuil du 4 pièces Rose couverte d'épines)
  • DÉF de 2 300 à 2 600+ sur l'écran de statistiques
  • Taux CRIT d'environ 130 % à l'écran avec son moteur-ampli signature, en visant près de 200 % en combat
  • PV : 9 500+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Esquive

Les sous-statistiques de DGT CRIT ne sont pas perdues : chaque 1 % est converti en 0,35 % de taux CRIT. L'ATQ et la récupération d'énergie ne servent à rien aux agents Forge.

Équipes

Équipes recommandées

Premium : Norma et Rina

Sa meilleure équipe. Les bonus de Norma (et son moteur-ampli signature) conviennent à la Forge, et ses conversions d'enchaînement aident à gérer Glyphe écarlate et les décibels. Rina est le seul agent Soutien qui augmente la DÉF, et son taux de PÉN reste précieux quand les bonus de DGT % saturent.

Bannière permanente : Koleda et Rina

L'équipe de Clarette la plus jouée en Assaut mortel en ce moment, avec deux rangs S permanents. Lycaon est un aussi bon agent Confusion ici : il partage la faction de Rina, donc sa capacité supplémentaire est active.

Petit budget : Gâchette et Nicole

La réduction de DÉF de Nicole et Chambre forte ne dépendent pas de l'ATQ : elles fonctionnent très bien avec la Forge. Gâchette est plus efficace avec son moteur-ampli signature pour réduire encore la DÉF. Pour une version entièrement gratuite, remplacez Gâchette par Anby.

Guide

Comment la jouer

Les bases de la Forge

  • La DÉF est sa statistique offensive. Toutes ses compétences infligent des DGT acérés calculés sur la DÉF ; l'ATQ ne lui sert à rien.
  • L'Affûtage remplace l'énergie. Elle entre en combat avec 60 pts d'Affûtage, mais la jauge se recharge lentement et la récupération d'énergie n'a aucun effet dessus.
  • Le critique fonctionne autrement. Ses coups critiques appliquent le bonus de DGT de Lacération au lieu des DGT CRIT. Chaque 1 % de DGT CRIT initiaux devient 0,35 % de taux CRIT, et au-delà de 100 % de taux CRIT, elle peut déclencher une seconde Lacération. Visez près de 200 % de taux CRIT en combat.

Boucle de jeu

  1. Lancez Attaque spéciale EX : Pacte de sang - Techniques secrètes de forge (60 pts d'Affûtage) pour entrer dans l'état Glyphe écarlate pendant 16 s. Le compteur se fige quand elle est en réserve, ainsi que pendant son enchaînement, son ultime et son soutien de contre.
  2. Accumulez de la Taillade (3 cumuls max) avec l'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire. Son 2e coup et son coup de grâce peuvent déclencher une esquive parfaite, ce qui permet d'enchaîner à nouveau directement sur le 3e coup.
  3. Si vous êtes sur le point de dépasser le maximum, appuyez sur attaque spéciale (Trancher l'or et l'acier) pour consommer une Taillade et déclencher une Mutilation. Sinon, gardez vos 3 cumuls pour la phase d'étourdissement.
  4. Changez régulièrement de personnage pour que votre agent Confusion et votre agent Soutien rafraîchissent leurs bonus. En prime, cela fige le compteur de Glyphe écarlate.

Combo d'étourdissement (ultime disponible)

  1. Maintenez attaque spéciale (Assaut du sang enfoui) pour 3 Mutilations.
  2. Changez de personnage puis faites revenir Clarette avec son enchaînement, et annulez-le avec le raccourci vers le 3e coup d'attaque normale pour reconstituer de la Taillade.
  3. Nouvel enchaînement (chacun prolonge Glyphe écarlate de 2 s), puis 3e coup d'attaque normale.
  4. Ultime : ajoute un cumul complet de Taillade et rend 10 pts d'Affûtage.
  5. Maintenez à nouveau attaque spéciale pour 3 Mutilations supplémentaires.

Ce combo complet tient même dans une phase d'étourdissement de 12 s. Les conversions d'enchaînement de Norma s'insèrent très bien à la fin.

Son soutien de contre interrompt les compétences de contrôle de certains ennemis. Le soutien de suivi qui en découle frappe fort et ajoute un cumul de Taillade : ne le laissez pas passer.

Points forts

  • Explosion de dégâts énorme : jusqu'à six Mutilations par phase d'étourdissement.
  • Ne dépend pas d'un agent Confusion précis : Norma, Koleda, Lycaon ou Gâchette font l'affaire.
  • Facile à prendre en main, avec une vraie marge de progression pour les joueurs expérimentés.
  • Son soutien de contre neutralise les compétences de contrôle ennemies.
  • La spécialité Forge a de l'avenir à mesure que d'autres agents Forge sortiront.

Points faibles

  • Maintenir Glyphe écarlate demande une rotation précise et des changements de personnage bien placés.
  • Premier agent Forge, elle a encore peu de partenaires dédiés et dépend beaucoup de son moteur-ampli signature.
  • Elle demande un équipement tout neuf (DÉF, taux CRIT, Rose couverte d'épines) : vos disques ATQ/DGT CRIT ne lui serviront pas.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

La Lacération augmente son taux d'accumulation de Taillade de 20 %, et ses Mutilations infligent 130 % de leur multiplicateur d'origine. Sa plus grosse amélioration.

M2
Gain correct

Glyphe écarlate dure 2 s de plus, et ses attaques ignorent 18 % de la RÉS électrique tant que l'état est actif.

M6
Gain correct

Les attaques lourdes de son enchaînement et de son ultime déclenchent une Mutilation monocible gratuite, sans consommer de Taillade.

Communauté

Builds de joueurs pour Clarette

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