Électrique
Forge
Clarette
Directrice de l'Atelier Flint
Clarette est le premier agent de la spécialité Forge : une DPS principale Électrique dont les dégâts dépendent de la DÉF, qui fonctionne à l'Affûtage plutôt qu'à l'énergie et dont les coups critiques appliquent la Lacération au lieu des DGT CRIT. En état Glyphe écarlate, elle accumule de la Taillade sur les ennemis, puis la convertit en Mutilations de zone, jusqu'à six par phase d'étourdissement.
DPS principale (Forge)
Moteurs-amplis




Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- DÉF initiale de 1 800+ (seuil du 4 pièces Rose couverte d'épines)
- DÉF de 2 300 à 2 600+ sur l'écran de statistiques
- Taux CRIT d'environ 130 % à l'écran avec son moteur-ampli signature, en visant près de 200 % en combat
- PV : 9 500+
Priorité des talents
Les sous-statistiques de DGT CRIT ne sont pas perdues : chaque 1 % est converti en 0,35 % de taux CRIT. L'ATQ et la récupération d'énergie ne servent à rien aux agents Forge.
Équipes recommandées
Premium : Norma et Rina
Sa meilleure équipe. Les bonus de Norma (et son moteur-ampli signature) conviennent à la Forge, et ses conversions d'enchaînement aident à gérer Glyphe écarlate et les décibels. Rina est le seul agent Soutien qui augmente la DÉF, et son taux de PÉN reste précieux quand les bonus de DGT % saturent.
Bannière permanente : Koleda et Rina
L'équipe de Clarette la plus jouée en Assaut mortel en ce moment, avec deux rangs S permanents. Lycaon est un aussi bon agent Confusion ici : il partage la faction de Rina, donc sa capacité supplémentaire est active.
Petit budget : Gâchette et Nicole
La réduction de DÉF de Nicole et Chambre forte ne dépendent pas de l'ATQ : elles fonctionnent très bien avec la Forge. Gâchette est plus efficace avec son moteur-ampli signature pour réduire encore la DÉF. Pour une version entièrement gratuite, remplacez Gâchette par Anby.
Comment la jouer
Les bases de la Forge
- La DÉF est sa statistique offensive. Toutes ses compétences infligent des DGT acérés calculés sur la DÉF ; l'ATQ ne lui sert à rien.
- L'Affûtage remplace l'énergie. Elle entre en combat avec 60 pts d'Affûtage, mais la jauge se recharge lentement et la récupération d'énergie n'a aucun effet dessus.
- Le critique fonctionne autrement. Ses coups critiques appliquent le bonus de DGT de Lacération au lieu des DGT CRIT. Chaque 1 % de DGT CRIT initiaux devient 0,35 % de taux CRIT, et au-delà de 100 % de taux CRIT, elle peut déclencher une seconde Lacération. Visez près de 200 % de taux CRIT en combat.
Boucle de jeu
- Lancez Attaque spéciale EX : Pacte de sang - Techniques secrètes de forge (60 pts d'Affûtage) pour entrer dans l'état Glyphe écarlate pendant 16 s. Le compteur se fige quand elle est en réserve, ainsi que pendant son enchaînement, son ultime et son soutien de contre.
- Accumulez de la Taillade (3 cumuls max) avec l'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire. Son 2e coup et son coup de grâce peuvent déclencher une esquive parfaite, ce qui permet d'enchaîner à nouveau directement sur le 3e coup.
- Si vous êtes sur le point de dépasser le maximum, appuyez sur attaque spéciale (Trancher l'or et l'acier) pour consommer une Taillade et déclencher une Mutilation. Sinon, gardez vos 3 cumuls pour la phase d'étourdissement.
- Changez régulièrement de personnage pour que votre agent Confusion et votre agent Soutien rafraîchissent leurs bonus. En prime, cela fige le compteur de Glyphe écarlate.
Combo d'étourdissement (ultime disponible)
- Maintenez attaque spéciale (Assaut du sang enfoui) pour 3 Mutilations.
- Changez de personnage puis faites revenir Clarette avec son enchaînement, et annulez-le avec le raccourci vers le 3e coup d'attaque normale pour reconstituer de la Taillade.
- Nouvel enchaînement (chacun prolonge Glyphe écarlate de 2 s), puis 3e coup d'attaque normale.
- Ultime : ajoute un cumul complet de Taillade et rend 10 pts d'Affûtage.
- Maintenez à nouveau attaque spéciale pour 3 Mutilations supplémentaires.
Ce combo complet tient même dans une phase d'étourdissement de 12 s. Les conversions d'enchaînement de Norma s'insèrent très bien à la fin.
Son soutien de contre interrompt les compétences de contrôle de certains ennemis. Le soutien de suivi qui en découle frappe fort et ajoute un cumul de Taillade : ne le laissez pas passer.
Points forts
- Explosion de dégâts énorme : jusqu'à six Mutilations par phase d'étourdissement.
- Ne dépend pas d'un agent Confusion précis : Norma, Koleda, Lycaon ou Gâchette font l'affaire.
- Facile à prendre en main, avec une vraie marge de progression pour les joueurs expérimentés.
- Son soutien de contre neutralise les compétences de contrôle ennemies.
- La spécialité Forge a de l'avenir à mesure que d'autres agents Forge sortiront.
Points faibles
- Maintenir Glyphe écarlate demande une rotation précise et des changements de personnage bien placés.
- Premier agent Forge, elle a encore peu de partenaires dédiés et dépend beaucoup de son moteur-ampli signature.
- Elle demande un équipement tout neuf (DÉF, taux CRIT, Rose couverte d'épines) : vos disques ATQ/DGT CRIT ne lui serviront pas.
Doublons notables · Vision psychique
La Lacération augmente son taux d'accumulation de Taillade de 20 %, et ses Mutilations infligent 130 % de leur multiplicateur d'origine. Sa plus grosse amélioration.
Glyphe écarlate dure 2 s de plus, et ses attaques ignorent 18 % de la RÉS électrique tant que l'état est actif.
Les attaques lourdes de son enchaînement et de son ultime déclenchent une Mutilation monocible gratuite, sans consommer de Taillade.
Builds de joueurs pour Clarette
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