A Éther Soutien

Nicole

Patronne des Lièvres rusés

TierS
RôlesSoutien
Sortie1.0

Nicole est une agente Soutien Éther de rang A, obtenue gratuitement. Ses champs énergétiques et ses balles renforcées réduisent la DÉF des ennemis de 40 %, les regroupent et, à M6, augmentent le taux CRIT de l'escouade. Les équipes Éther gagnent en plus +25 % de DGT éthériques. Presque toutes les équipes sans agent Rupture profitent de sa présence, ce qui fait d'elle l'un des meilleurs soutiens à petit budget du jeu.

Nicole

Soutien réduction de DÉF

Moteurs-amplis

Chambre forte BiS
A · Récupération d'énergie
Le meilleur choix : il colle parfaitement à sa rotation, ajoute un malus de 15 % de DGT subis et beaucoup d'énergie. Rang A et facile à trouver.
Infliger des DGT éthériques via une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime augmente de 15 % les DGT subis par la cible et accroît brièvement la récupération d'énergie du porteur.
Berceau des sanglots
S · Taux de PÉN
La signature de Rina : un excellent amplificateur de dégâts pour l'équipe, avec récupération d'énergie en réserve. Son taux de PÉN en statistique principale ne lui sert guère, en revanche.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; les attaques du porteur augmentent de 10 % à 20,2 % les DGT subis par la cible pendant 3 s.
Canon Kaboum
A · Récupération d'énergie
Le meilleur moteur-ampli Soutien générique après Berceau des sanglots : récupération d'énergie en statistique principale et bonus d'ATQ permanent.
Chaque membre de l'escouade qui touche un ennemi confère ATQ +2,5 % à toute l'escouade pendant 8 s, cumulable 4 fois.
Figeur temporel
A · Taux de PÉN
Option générique gratuite qui génère décibels et énergie. À remplacer dès que possible.
Les contres d'esquive, attaques spéciales EX, attaques de soutien et enchaînements de l'escouade génèrent des décibels supplémentaires et de l'énergie pour le porteur.
[Réverbération] Mark II
· Récupération d'énergie
Solution d'attente de rang B, avec récupération d'énergie en statistique principale.
Les attaques spéciales EX et enchaînements augmentent de 10 la maîtrise et l'adresse d'anomalie de l'escouade pendant 10 s (une fois toutes les 20 s).
Sphère ludique endiablée
A · Récupération d'énergie
Taux CRIT pour l'équipe après un contre d'attribut. Game8 le place deuxième, mais Prydwen le classe dernier : il provient du Financement de Ridu et reste moins bon que les options ci-dessus.
Les effets de contre d'attribut augmentent de 12 % le taux CRIT de toutes les unités contre la cible pendant 12 s.

Disques de poussée

Berceuse au clair de lune ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
Le meilleur set pour les agents Soutien : un gros bonus de DGT pour l'escouade, qui dure 25 s et se déclenche avec une attaque spéciale EX ou un ultime.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pLorsque le porteur est un personnage Soutien et lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 18 % pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Voix astrale ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
Le bonus le plus fort une fois tous les cumuls obtenus via les soutiens rapides, mais plus difficile à maintenir.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Jazz swing ×4
Metal chaotique ×2
Le choix de Game8, et la recommandation du jeu : +15 % de DGT pour l'escouade pendant 12 s après un enchaînement ou un ultime. Une option facile en début de partie.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pDGT éthériques +10 %

Stats principales

Disque 4
ATQ % / Adresse d'anomalie
Disque 5
Augm. des DGT éthériques / ATQ %
Disque 6
Récupération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3ATQ

Objectifs de stats

  • Assez de récupération d'énergie pour ouvrir chaque étourdissement avec une attaque spéciale EX (Chambre forte aide beaucoup)
  • ATQ de 2 000 à 2 400+ et adresse d'anomalie de 200 à 320+ : des bonus facultatifs pour ses propres dégâts et son accumulation d'anomalie
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Enchaînement
Attaque spéciale
Attaque normale
Soutien
Esquive

Son intérêt vient de son malus, pas de ses statistiques. Montez d'abord sa compétence principale : elle renforce la réduction de DÉF.

Équipes

Équipes recommandées

Noyau Éther : Pyroïs et Astra Yao

L'équipe de Nicole la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Pyroïs est offert par l'histoire principale et partage son attribut Éther : sa capacité supplémentaire ajoute donc +25 % de DGT éthériques.

Éther classique : Zhu Yuan et Qingyi

Nicole et Zhu Yuan activent mutuellement leurs capacités supplémentaires : plus de taux CRIT pour Zhu Yuan, plus de DGT éthériques pour l'escouade. Nicole comble aussi très bien les temps morts de Zhu Yuan.

Forge : Clarette et Gâchette

Sa réduction de DÉF et Chambre forte ne dépendent pas de l'ATQ : elles fonctionnent aussi avec la Forge, qui s'appuie sur la DÉF. Remplacez Gâchette par Anby pour une équipe entièrement gratuite.

Guide

Comment la jouer

Son malus

  • Toucher un ennemi avec son champ énergétique (attaque spéciale EX, enchaînement, ultime) ou avec ses balles renforcées réduit sa DÉF de 40 % pendant 3,5 s. Chaque coup relance le compteur : le malus peut donc tenir jusqu'à 7 s environ.
  • Elle recharge ses balles renforcées après avoir touché avec une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime. Son esquive classique recharge aussi au bout d'un court moment.

En pratique

  • Pendant l'étourdissement : ouvrez avec son attaque spéciale EX, puis glissez son enchaînement, son ultime ou une deuxième EX en cours de route pour garder le malus actif (ainsi que Berceuse au clair de lune ou Voix astrale). La récupération d'énergie de Chambre forte permet souvent deux EX par étourdissement.
  • Hors étourdissement : faites-la entrer pendant que votre DPS est bloquée dans une longue animation (un Shimotsuki de niveau 3 de Miyabi, le coup final de Zhu Yuan…) et rafraîchissez le malus avec une attaque de bond directionnelle ou une EX.
  • Son attaque de bond neutre (sans direction) est l'une des attaques lourdes les plus rapides du jeu, pratique pour déclencher des enchaînements.
  • Son enchaînement et son ultime sont très rapides : ils valent presque toujours le coup dans un combo.

Inutile de viser 100 % de disponibilité : cela coûte trop de temps sur le terrain. Concentrez-vous sur les gros coups de votre DPS.

Points forts

  • Une énorme réduction de DÉF de 40 % qui profite à presque toutes les DPS.
  • Gratuite, et M6 est facile à atteindre. Elle fait en plus partie des rangs A mis en avant sur les deux bannières de la phase 1, jusqu'au 30 septembre.
  • Très peu de temps sur le terrain, avec un enchaînement, un ultime et un soutien rapide très vifs.
  • Regroupe les ennemis avec ses champs énergétiques, idéal en Défense de Shiyu.

Points faibles

  • Le malus ne dure que 3,5 s : le maintenir demande une attention constante.
  • Inutile avec les agents Rupture, dont les DGT de Transpercement ignorent déjà la DÉF.
  • La réduction de DÉF rend le taux de PÉN moins rentable : évitez de l'associer à Rina ou d'empiler du taux de PÉN.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

DGT et accumulation d'anomalie de l'attaque spéciale EX +16 %, et la charger prolonge la durée du champ énergétique.

M4
Optionnel

Champs énergétiques plus grands, pour regrouper les ennemis plus facilement.

M6
Gros gain

Les champs énergétiques donnent jusqu'à +15 % de taux CRIT à l'escouade contre la cible. Le classement T0.5 de Prydwen suppose M6.

Communauté

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