Foudre Érudition

Jing Yuan

Le Clairvoyant

TierB
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Jing Yuan est un DPS de foudre de la Voie de l'Érudition dont l'essentiel des dégâts vient du Seigneur de la foudre, une invocation qui agit seule et frappe des ennemis aléatoires avec des ATQ de suivi qui touchent aussi les cibles adjacentes. Sa compétence et son ultime ajoutent des frappes (jusqu'à 10) et accélèrent le Seigneur de la foudre : ses équipes cherchent donc à lui offrir un maximum de tours, avec Sunday en tête. Solide face à plusieurs ennemis, il a toutefois été dépassé par les DPS récents.

Jing Yuan

DPS Seigneur de la foudre

Cônes de lumière

Avant l'aube BiS
5★
Meilleur choix, son cône signature : des DGT critiques, des DGT de compétence et d'ultime, et un gros bonus aux ATQ de suivi du Seigneur de la foudre.
DGT critiques +36 % et DGT de la compétence et de l'ultime +18 % ; la compétence ou l'ultime accorde Somnus Corpus, qui augmente de 48 % les DGT de la prochaine ATQ de suivi.
Rêve au parfum de blé
4★
Meilleur 4 étoiles (Honneur des Sans Noms) : des chances de coup critique et des DGT d'ultime et d'ATQ de suivi, au niveau des alternatives 5 étoiles.
Chances de coup critique +12 %, et DGT de l'ultime et des ATQ de suivi +24 %.
Nuit sur la voie lactée
5★
5 étoiles du Saut stellaire : beaucoup d'ATQ face à plusieurs ennemis, excellent quand les cibles sont nombreuses.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
4 étoiles accessible : un bonus de DGT permanent basé sur ses 130 points d'énergie max.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Repos des génies
4★
Option 4 étoiles : de l'ATQ, plus des DGT critiques après chaque élimination (si le bonus reste actif).
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.

Reliques

Grand duc incandescendre ×4
De loin le meilleur choix : chaque frappe du Seigneur de la foudre cumule de l'ATQ (jusqu'à 8 cumuls).
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Tonnerre grésillant ×4
Alternative solide : des DGT de foudre et +20 % d'ATQ après sa compétence.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.
4pLorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20 % pendant 1 tour.
Vaillance du guerrier du vent ×4
Des chances de coup critique, et des DGT d'ultime après les ATQ de suivi du Seigneur de la foudre.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique du porteur de 6 %. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36 %, durant 1 tour.
Grand duc incandescendre ×2
Vaillance du guerrier du vent ×2
Combinaison en attendant mieux : DGT d'ATQ de suivi et ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

Parc de bananattractions ×2
Meilleur choix : le Seigneur de la foudre est toujours présent, donc les +48 % de DGT critiques sont permanents.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32 % supplémentaires.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique, et des DGT d'ultime et d'ATQ de suivi à partir de 50 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Pour les builds VIT : de l'ATQ, et des DGT bonus à partir de 135 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 ou plus avec Sunday 1 point plus lent (recommandé), ou VIT de base avec une Sparkle à 160 de VIT ou plus
  • Chances de coup critique : 70 % ou plus sur la fiche du personnage, 80 à 90 % avec les bonus (Maréchal de guerre ajoute 10 % après sa compétence)
  • DGT critiques : 140 à 160 % ou plus
  • ATQ : 2 500 à 3 000 ou plus

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Maréchal de guerre (A6) > Choc de la bataille (A2) > Savante providence (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry avec Sunday

Son équipe la plus jouée : Sunday (1 point de VIT plus lent) lui offre des tours supplémentaires immédiats et renforce le Seigneur de la foudre, Tribbie ajoute de la PÉN de RÉS et des dégâts, et Dan Heng • Permansor Terrae protège l'équipe tout en augmentant son ATQ.

Sunday et Robin

Robin ajoute un énorme bonus d'ATQ, des DGT critiques d'ATQ de suivi et une avancée d'action pour toute l'équipe. Aventurine est le soutien de survie idéal quand un niveau multiplie les malus de contrôle.

Équipe gratuite

Les bonus de VIT et d'ATQ d'Asta lui offrent plus de tours pour cumuler les frappes du Seigneur de la foudre, la Pionnière (Préservation) protège l'équipe et Natasha soigne et dissipe les malus.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Seigneur de la foudre (talent). Invoqué en début de combat avec une VIT de base de 60 et 3 frappes par action. Chaque frappe est une ATQ de suivi qui inflige 66 % de l'ATQ de Jing Yuan à un ennemi aléatoire, et les ennemis adjacents subissent 25 % de ces dégâts. Chaque frappe supplémentaire ajoute 10 points de VIT, jusqu'à 10 frappes ; les deux valeurs sont réinitialisées après son action.
  • Compétence. Une attaque de zone qui ajoute 2 frappes par action au prochain tour du Seigneur de la foudre. Sa Trace A6 (Maréchal de guerre) accorde en plus +10 % de chances de coup critique pendant 2 tours.
  • Ultime (130 points d'énergie). Une attaque de zone qui ajoute 3 frappes par action au Seigneur de la foudre.
  • Choc de la bataille (A2). À partir de 6 frappes, le Seigneur de la foudre gagne +25 % de DGT critiques pour son tour.
  • Point faible. Si Jing Yuan est à terre, le Seigneur de la foudre disparaît ; s'il subit un malus de contrôle, le Seigneur de la foudre ne peut pas agir.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant le combat : +3 frappes au premier tour du Seigneur de la foudre.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour. Chaque tour supplémentaire que vous lui offrez (Sunday, Sparkle, Bronya) ajoute des frappes avant l'action du Seigneur de la foudre.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour pousser le Seigneur de la foudre vers les 10 frappes.

Conseils

  • Réglez sa VIT avec Sunday : Jing Yuan à 134 de VIT ou plus, et Sunday exactement 1 point plus lent, pour que la compétence de Sunday lui offre un tour supplémentaire juste après le sien.
  • Sans Sunday, l'alternative consiste à jouer Sparkle en « hypervitesse » à 160 de VIT ou plus, avec Jing Yuan en bottes d'ATQ % à sa VIT de base.
  • Parc de bananattractions est toujours actif sur lui, car le Seigneur de la foudre compte comme son invocation.
  • Chaque frappe du Seigneur de la foudre compte comme une ATQ de suivi distincte, ce qui est idéal pour Grand duc incandescendre et pour réduire la robustesse.

Points forts

  • Gros dégâts de zone et dégâts sur cible unique corrects
  • Jouable dans tous les modes de fin de jeu
  • Les nombreuses frappes du Seigneur de la foudre réduisent très bien la robustesse
  • Rotation simple une fois sa VIT réglée avec Sunday

Points faibles

  • Un malus de contrôle sur lui annule le tour du Seigneur de la foudre, une énorme perte de dégâts
  • Très dépendant de Sunday : aucun autre soutien ne le remplace
  • Dépassé par les DPS limités actuels en fin de jeu

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Les ennemis adjacents subissent 25 % supplémentaires du multiplicateur de la cible principale : de meilleurs dégâts de zone.

E2
Optionnel

+20 % de DGT pour ses propres ATQ normale, compétence et ultime après l'action du Seigneur de la foudre ; ils ne représentent qu'une petite part de ses dégâts.

E4
Gain correct

2 points d'énergie par frappe du Seigneur de la foudre (jusqu'à 20 par action) : des ultimes bien plus fréquents.

E6
Gros gain

Chaque frappe du Seigneur de la foudre rend sa cible vulnérable (+12 % de DGT subis, jusqu'à 3 cumuls) jusqu'à la fin de son tour : une forte hausse des dégâts.

Communauté

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