Quantique Harmonie

Tribbie

Les enfants ignorent tout

TierSS
RôlesAmplificateur · DPS secondaire
Sortie3.1

Tribbie est une soutien quantique de la Voie de l'Harmonie dont l'efficacité dépend de ses PV max, et qui inflige de vrais dégâts pour une amplificatrice. Sa compétence donne 24 % de PÉN de RÉS à tous les types à toute l'équipe, son ultime ouvre une zone où les ennemis subissent 30 % de DGT supplémentaires et des coups additionnels après chaque attaque alliée, et elle lance une ATQ de suivi chaque fois qu'un allié utilise son ultime. Ses multiplicateurs rares conviennent à presque toutes les équipes, et elle brille surtout avec les DPS de zone et à coups multiples.

Tribbie

Cônes de lumière

Si le temps était une fleur BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : d'énormes DGT critiques pour toute l'équipe dès le début du combat, et de l'énergie sur ses ATQ de suivi qui règle ses besoins en régénération.
DGT critiques +36 % ; les ATQ de suivi régénèrent 12 points d'énergie et accordent Présage, qui donne +48 % de DGT critiques à tous les alliés pendant 2 tours (également en début de combat).
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Excellent 4 étoiles en S5 : une avancée d'action pour toute l'équipe à chacun de ses ultimes fréquents. Aucune énergie, donc misez sur la régénération d'énergie ailleurs.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Souvenirs du passé
4★
Règle ses besoins en énergie, sans grand-chose d'autre.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Portrait de la jeune fille en fleurs
4★
Option 4 étoiles pour les équipes avec deux personnages de la même Voie, comme la Grande Herta et Anaxa.
ATQ +16 %, et les personnages qui suivent la même Voie qu'un coéquipier gagnent +16 % de DGT critiques.
Roues d'engrenage
Option 3 étoiles pour l'énergie, avec de l'énergie en plus quand elle est touchée.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.

Reliques

Poétesse du déclin funèbre ×4
Le meilleur set pour ses dégâts : DGT quantiques et jusqu'à 32 % de chances de coup critique, mais il l'oblige à jouer lentement.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques infligés de 10 %.
4pRéduit la VIT du porteur de 8 %. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20 %/32 %. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Disciple longévive ×4
Alternative utilisable : des PV max, et des chances de coup critique chaque fois qu'elle perd des PV (idéal contre les attaques de zone ou dans les équipes qui consomment des PV).
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pLorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8 % pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.

Ornements planaires

Tranquille demeure des os ×2
Meilleure option offensive : elle dépasse facilement 5 000 PV pour les 28 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
Option de soutien : de la régénération d'énergie et de l'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Penacony, terre des rêves ×2
De la régénération d'énergie et des DGT pour les alliés quantiques (Castorice, Archer).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
PV %
Sphère planaire
PV % / Augm. des DGT quantiques
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / PV %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3PV % 4PV

Objectifs de stats

  • VIT : moins de 95 avant le combat (pour Poétesse 4 pièces)
  • PV : 4 000 à 6 000 ou plus
  • Chances de coup critique : 80 à 90 % ou plus en combat
  • DGT critiques : 150 à 180 % ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 100 à 124,4 %

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Galet à la croisée (A6) > Agneau égaré (A2) > Boule de cristal ailée (A4). Débloquez l'A6 au plus tôt : c'est sa principale source d'énergie.

Cônes de lumière

Si le temps était une fleur BiS
5★
Toujours son meilleur cône de lumière.
DGT critiques +36 % ; les ATQ de suivi régénèrent 12 points d'énergie et accordent Présage, qui donne +48 % de DGT critiques à tous les alliés pendant 2 tours (également en début de combat).
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Particulièrement fort avec Aigle de la frontière du crépuscule : des ultimes plus rapides, donc plus d'avancées pour l'équipe.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Souvenirs du passé
4★
Solution de repli pour l'énergie.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Roues d'engrenage
Solution de repli 3 étoiles pour l'énergie.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.

Reliques

Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Une avancée d'action après chaque ultime, qu'elle lance toutes les 1 à 2 actions. Planifiez bien ses paliers d'énergie, et attendez-vous à beaucoup moins de dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Disciple longévive ×4
Conserve un peu de dégâts sur une version rapide.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pLorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8 % pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
De l'énergie et une avancée d'action en début de combat, pour lancer son ultime avant la plupart des unités.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Tranquille demeure des os ×2
Si vous préférez conserver ses dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : 120 minimum, 160 comme bonne base avec Aigle
  • PV : 5 000 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 100 à 124,4 %

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale
Équipes

Équipes recommandées

Double Érudition

Son équipe la plus connue : la Grande Herta manque de PÉN de RÉS et de DGT subis, Tribbie renforce les deux DPS à la fois, et leurs attaques de zone incessantes alimentent les coups de sa zone et son énergie, et Prydwen la considère comme le soutien qui fournit le plus d'énergie à la Grande Herta.

Avec Castorice

Excellente variante de Castorice : les attaques de zone d'Aile du néant déclenchent sa zone sur de nombreuses cibles, et son kit basé sur les PV profite des bonus de PV max de Hyacine.

Archer quantique

Composition entièrement quantique où sa PÉN de RÉS et ses DGT subis amplifient les enchaînements de compétences d'Archer ; Penacony, terre des rêves y est parfaite.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Révélation (compétence). Dure 3 tours de Tribbie : tous les alliés gagnent 24 % de PÉN de RÉS à tous les types.
  • Zone (ultime, 120 points d'énergie). Inflige des DGT de zone et dure 2 tours de Tribbie. Les ennemis subissent 30 % de DGT supplémentaires, et après chaque attaque alliée, l'ennemi aux PV les plus élevés parmi ceux touchés subit des DGT additionnels quantiques équivalents à 12 % de ses PV max pour chaque cible touchée. Sa Trace A4 (Boule de cristal ailée) ajoute à ses PV max 9 % de la somme des PV max de tous les alliés tant que la zone est active.
  • Talent. Après qu'un autre allié a utilisé son ultime, Tribbie lance une ATQ de suivi de zone (1 fois par allié, réinitialisé quand elle utilise son ultime). Sa Trace A2 (Agneau égaré) augmente ensuite ses DGT de 72 % par cumul (jusqu'à 3).
  • Énergie (A6, Galet à la croisée). 30 points d'énergie en début de combat, et 1,5 point d'énergie pour chaque ennemi touché par les attaques des autres alliés : elle dispose souvent de son ultime toutes les 2 actions.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec Révélation.
  2. Lancez son ultime dès qu'il est prêt.
  3. Relancez sa compétence avant la fin de Révélation ; sinon, utilisez l'ATQ normale.

Lente ou rapide ?

  • Tribbie lente (recommandée) : Poétesse du déclin funèbre 4 pièces pour jusqu'à 32 % de chances de coup critique si sa VIT est inférieure à 95 avant le combat (96 de base, et le set réduit la VIT de 8 %). Ses dégâts sur les cibles prioritaires en valent largement la peine.
  • Tribbie rapide : de la VIT avec Aigle de la frontière du crépuscule ou La vie sur Vonwacq pour ouvrir avec son ultime et appliquer tous ses bonus au plus tôt, au prix d'une grande partie de ses dégâts.

Points forts

  • Bonus rares et puissants de PÉN de RÉS et de DGT subis pour toute l'équipe
  • Excellents dégâts personnels pour un personnage de l'Harmonie
  • Économe en points de compétence et facile à jouer
  • ATQ de suivi régulières qui déclenchent les effets à l'impact des alliés
  • S'intègre dans pratiquement toutes les équipes

Points faibles

  • Demande un gros investissement pour exprimer tout son potentiel offensif
  • Dépend d'alliés à dégâts de zone pour une énergie fluide et un maximum de dégâts

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Tant que la zone est active, chaque attaque alliée inflige aussi des DGT réels équivalents à 24 % du total des DGT de cette attaque : le palier d'arrêt habituel.

E2
Gain correct

Les DGT additionnels de la zone passent à 120 % des DGT initiaux et frappent une fois de plus.

E4
Gain correct

Tant que Révélation est active, tous les alliés ignorent 18 % de la DÉF.

E6
Gain correct

Son ultime déclenche aussi son ATQ de suivi, dont les DGT augmentent de 729 %.

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