Physique
Harmonie
Hanya
Juge de la Commission des dix seigneurs
Hanya est une soutien physique de la Voie de l'Harmonie, et la première génératrice de points de compétence du jeu : les alliés qui attaquent l'ennemi marqué par Fardeau infligent plus de dégâts et récupèrent des points de compétence pour l'équipe. Son ultime donne à un allié un gros bonus d'ATQ et une partie de sa propre VIT. Elle reste un bon choix pour les DPS gourmands en points de compétence comme Archer, mais les amplificateurs plus récents l'ont dépassée ailleurs.
Soutien VIT
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 160 ou plus (Game8 vise 147 à 160 ou plus, Prydwen 165 à 175 ou plus)
- PV : 3 500 à 4 400 ou plus
- DÉF : 700 à 1 300 ou plus
- Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde de liaison de régénération d'énergie)
- RÉS aux effets : 30 % ou plus avec Quille brisée
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Au-delà (A4) > Résurrection (A6) > Consignation (A2).
Équipes recommandées
Archer
Archer enchaîne les compétences et dévore les points de compétence : Fardeau l'alimente, et l'ultime de Hanya augmente sa VIT et son ATQ.
Argenti
La compétence et l'ultime de zone d'Argenti déclenchent Fardeau facilement, et Tingyun et Huohuo couvrent ses gros besoins en énergie.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Compétence : Emprisonnement d'âme. Frappe un ennemi et lui applique Fardeau. Chaque fois que les alliés utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur cet ennemi, l'équipe récupère 1 point de compétence ; Fardeau se dissipe après 2 récupérations. Seule la dernière cible conserve Fardeau.
- Talent : Châtiment. Les alliés qui utilisent une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur l'ennemi affecté par Fardeau infligent 30 % de DGT en plus pendant 2 tours.
- Ultime : Sentence universelle (140 points d'énergie). Un allié gagne une VIT équivalente à 20 % de celle de Hanya et +60 % d'ATQ pendant 2 tours.
- Traces. Sa Trace A2 donne +10 % d'ATQ à l'allié qui déclenche une récupération de point de compétence, sa Trace A4 rend 1 point de compétence de plus si l'ennemi affecté par Fardeau meurt tôt, et sa Trace A6 lui rend 2 points d'énergie à chaque récupération.
Rotation
- Utilisez sa technique pour commencer le combat avec Fardeau déjà appliqué.
- Utilisez sa compétence dès que Fardeau a été consommé ou que sa cible est morte.
- Lancez son ultime sur votre DPS principal juste avant son tour.
Conseils
- Le bonus de DGT ne s'active qu'une fois qu'un allié a frappé l'ennemi affecté par Fardeau : elle a besoin d'un tour de préparation.
- Le bonus de VIT de son ultime dépend de sa propre VIT : montez-la le plus vite possible (elle a 110 de VIT de base).
- Elle brille avec les DPS qui dépensent très vite leurs points de compétence, et en libère aussi pour l'autre soutien.
Points forts
- Génère beaucoup de points de compétence pour l'équipe
- Gros bonus sur un allié, plus un bonus de DGT pour toute l'équipe
- Meilleure gestion de l'énergie que la plupart des soutiens
- VIT de base élevée
Points faibles
- Hormis la VIT, ses statistiques de base faibles la rendent fragile
- Son bonus de DGT demande un tour de préparation
- Ultime coûteux qui ne renforce qu'un seul allié
- Dépassée par les amplificateurs 4 et 5 étoiles plus récents dans la plupart des équipes
Doublons notables · Eidolon
Son action est avancée de 15 % quand l'allié qu'elle a renforcé élimine un ennemi (une fois par tour).
+20 % de VIT pendant 1 tour après avoir utilisé sa compétence.
Son ultime dure 1 tour de plus, ce qui améliore nettement sa présence.
Le bonus de DGT de son talent augmente encore de 10 %. Pour un 4 étoiles, l'E6 est réaliste.
Builds de joueurs pour Hanya
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