Physique Harmonie

Hanya

Juge de la Commission des dix seigneurs

TierB
RôlesAmplificateur · Soutien
Sortie1.5

Hanya est une soutien physique de la Voie de l'Harmonie, et la première génératrice de points de compétence du jeu : les alliés qui attaquent l'ennemi marqué par Fardeau infligent plus de dégâts et récupèrent des points de compétence pour l'équipe. Son ultime donne à un allié un gros bonus d'ATQ et une partie de sa propre VIT. Elle reste un bon choix pour les DPS gourmands en points de compétence comme Archer, mais les amplificateurs plus récents l'ont dépassée ailleurs.

Hanya

Soutien VIT

Cônes de lumière

Ça n'arrête pas de danser ! BiS
4★
Premier choix de Prydwen (S5) : son ultime avance l'action de toute l'équipe.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Le combat n'est pas terminé
5★
5 étoiles standard : de la régénération d'énergie, des points de compétence en plus et un bonus de DGT pour le prochain allié après sa compétence.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Escapade terrestre
5★
Premier choix de Game8 : le cône exclusif de Sparkle donne aux coéquipiers des chances et des DGT critiques grâce à Masque.
DGT critiques +32 % ; Masque accorde aux coéquipiers +10 % de chances de coup critique et +28 % de DGT critiques, et se recharge tous les 4 points de compétence récupérés par le porteur.
Souvenirs du passé
4★
Option 4 étoiles : de l'énergie supplémentaire à chaque attaque.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Roues d'engrenage
Option 3 étoiles (S5) : l'un des meilleurs générateurs d'énergie, au détriment de tout autre bonus.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.
Rendez-vous avec les planètes
4★
Option 4 étoiles : 12 % de DGT, uniquement pour les alliés physiques.
Après être entré en combat, les alliés du même type que le porteur infligent 12 % de DGT supplémentaires.

Reliques

Messager du hackerspace ×4
Meilleur set selon Prydwen et Game8 : de la VIT, et un bonus de VIT pour l'équipe lors de son ultime ciblé sur un allié.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Supplice du prêtre ×4
Des DGT critiques pour un seul DPS, mais elle ne peut l'appliquer qu'avec son ultime.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Spécialisé : une avancée d'action après chaque ultime aide à atteindre des paliers de VIT plus élevés.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×2
Disciple longévive ×2
De la VIT et des PV max pour une Hanya plus résistante.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente les PV max de 12 %.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Des DGT critiques pour l'équipe dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
Des PV max pour elle et 8 % d'ATQ pour l'équipe à partir de 120 de VIT, idéal pour les équipes basées sur l'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
La vie sur Vonwacq ×2
Une avancée d'action de 40 % en début de combat pour appliquer Fardeau avant l'équipe, plus de la régénération d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.

Stats principales

Corps
PV % / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3DÉF % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 160 ou plus (Game8 vise 147 à 160 ou plus, Prydwen 165 à 175 ou plus)
  • PV : 3 500 à 4 400 ou plus
  • DÉF : 700 à 1 300 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde de liaison de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % ou plus avec Quille brisée

Priorité des talents

Ultime
Talent
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Au-delà (A4) > Résurrection (A6) > Consignation (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Archer

Archer enchaîne les compétences et dévore les points de compétence : Fardeau l'alimente, et l'ultime de Hanya augmente sa VIT et son ATQ.

Argenti

La compétence et l'ultime de zone d'Argenti déclenchent Fardeau facilement, et Tingyun et Huohuo couvrent ses gros besoins en énergie.

Sans dépenser

Équipe entièrement 4 étoiles : les points de compétence de Hanya permettent à Yukong de soutenir à chaque tour pendant que Dan Heng attaque.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence : Emprisonnement d'âme. Frappe un ennemi et lui applique Fardeau. Chaque fois que les alliés utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur cet ennemi, l'équipe récupère 1 point de compétence ; Fardeau se dissipe après 2 récupérations. Seule la dernière cible conserve Fardeau.
  • Talent : Châtiment. Les alliés qui utilisent une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur l'ennemi affecté par Fardeau infligent 30 % de DGT en plus pendant 2 tours.
  • Ultime : Sentence universelle (140 points d'énergie). Un allié gagne une VIT équivalente à 20 % de celle de Hanya et +60 % d'ATQ pendant 2 tours.
  • Traces. Sa Trace A2 donne +10 % d'ATQ à l'allié qui déclenche une récupération de point de compétence, sa Trace A4 rend 1 point de compétence de plus si l'ennemi affecté par Fardeau meurt tôt, et sa Trace A6 lui rend 2 points d'énergie à chaque récupération.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec Fardeau déjà appliqué.
  2. Utilisez sa compétence dès que Fardeau a été consommé ou que sa cible est morte.
  3. Lancez son ultime sur votre DPS principal juste avant son tour.

Conseils

  • Le bonus de DGT ne s'active qu'une fois qu'un allié a frappé l'ennemi affecté par Fardeau : elle a besoin d'un tour de préparation.
  • Le bonus de VIT de son ultime dépend de sa propre VIT : montez-la le plus vite possible (elle a 110 de VIT de base).
  • Elle brille avec les DPS qui dépensent très vite leurs points de compétence, et en libère aussi pour l'autre soutien.

Points forts

  • Génère beaucoup de points de compétence pour l'équipe
  • Gros bonus sur un allié, plus un bonus de DGT pour toute l'équipe
  • Meilleure gestion de l'énergie que la plupart des soutiens
  • VIT de base élevée

Points faibles

  • Hormis la VIT, ses statistiques de base faibles la rendent fragile
  • Son bonus de DGT demande un tour de préparation
  • Ultime coûteux qui ne renforce qu'un seul allié
  • Dépassée par les amplificateurs 4 et 5 étoiles plus récents dans la plupart des équipes

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Son action est avancée de 15 % quand l'allié qu'elle a renforcé élimine un ennemi (une fois par tour).

E2
Gain correct

+20 % de VIT pendant 1 tour après avoir utilisé sa compétence.

E4
Gros gain

Son ultime dure 1 tour de plus, ce qui améliore nettement sa présence.

E6
Gain correct

Le bonus de DGT de son talent augmente encore de 10 %. Pour un 4 étoiles, l'E6 est réaliste.

Communauté

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