Physique Érudition

Argenti

Chevalier de la Beauté

TierB
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie1.5

Argenti est un DPS de zone physique de la Voie de l'Érudition qui gagne de l'énergie et des chances de coup critique pour chaque ennemi touché. Il dispose de deux ultimes : un rapide à 90 points d'énergie et un bien plus puissant à 180 points, qui ajoute 6 rebonds. Il brille en Pure fiction et comme partenaire de La Grande Herta grâce à ses ultimes fréquents, mais ses multiplicateurs sont dépassés par les personnages d'Érudition les plus récents.

Argenti

DPS de zone

Cônes de lumière

L'impénétrable à portée de main BiS
5★
Le cône de La Grande Herta, son meilleur choix : chances de coup critique, gros bonus de DGT de compétence et d'ultime, et un point de compétence rendu après son ultime à 180 points.
Chances de coup critique +12 % ; l'ultime augmente les DGT de la compétence et de l'ultime de 60 % pendant 3 tours et rend 1 point de compétence s'il a coûté au moins 140 points d'énergie.
Moment de grâce
5★
Son cône exclusif : DGT critiques, et DGT d'ultime qui augmentent avec ses 180 points d'énergie max.
DGT critiques +36 %, et DGT de l'ultime +0,36 % par point d'énergie max (jusqu'à 180).
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : des DGT qui augmentent avec l'énergie max, qu'il exploite au maximum.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Nuit sur la voie lactée
5★
5 étoiles standard : de l'ATQ par ennemi sur le champ de bataille et des DGT après une Rupture de faiblesse ; meilleur contre 5 cibles.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Calcul éternel
5★
Option gratuite de la boutique de Herta : ATQ et VIT lorsqu'il touche au moins 3 ennemis.
ATQ +8 %, +4 % d'ATQ par ennemi touché jusqu'à la prochaine attaque (jusqu'à 5), et VIT +8 % pendant 1 tour si au moins 3 ennemis sont touchés.
Repos des génies
4★
Option 4 étoiles (S5) : ATQ, et DGT critiques après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Meilleur ensemble : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime, ses deux principales sources de dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Championne de boxe de rue ×4
Alternative proche : DGT physiques et ATQ cumulable.
Effets des sets
2pAugmente les DGT physiques de 10 %.
4pLorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5 % pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Spécialiste de Pure fiction : l'avancée d'action après chaque ultime peut en faire le meilleur choix si vous savez l'exploiter.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Capitaine des mers déchaînées ×4
Des DGT critiques, et +48 % d'ATQ sur son ultime quand ses soutiens le ciblent avec leurs capacités.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48 % pendant 1 tour.

Ornements planaires

Salsotto inerte ×2
Choix fiable : chances de coup critique et DGT d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.
Sigonia, terre vierge désolée ×2
Meilleur en Pure fiction, où les ennemis vaincus maximisent vite ses cumuls de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 4 %. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4 %, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
ATQ et DGT à partir de 135 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT physiques / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 75 à 80 % avec les cumuls de son talent
  • DGT critiques : 150 à 160 % ou plus
  • ATQ : 2 600 à 3 000 ou plus
  • VIT : VIT de base avec une Sparkle ou une Bronya très rapide, sinon 134

Priorité des talents

Ultime
Talent
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Courage (A6) > Piété (A2) > Générosité (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry

Sunday apporte bonus, avancée d'action et énergie, Tribbie convertit ses ultimes fréquents en dégâts supplémentaires, et Huohuo ajoute encore de l'énergie.

Avec La Grande Herta

Argenti devient le partenaire d'Érudition de La Grande Herta et lui fournit des cumuls grâce à ses ultimes de zone.

Sans dépenser

Yukong et la Pionnière (Souvenir) apportent des bonus critiques et des DGT réels, tandis que Natasha soigne l'équipe.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Talent : Objet de convoitise. Chaque ennemi touché par son ATQ normale, sa compétence ou son ultime lui rapporte 3 points d'énergie et 1 cumul d'Ascension (+2,5 % de chances de coup critique, jusqu'à 10 cumuls). Sa Trace A2 ajoute 1 cumul au début de chaque tour.
  • Compétence. Attaque de zone : plus il y a d'ennemis, plus il gagne d'énergie et de cumuls.
  • Deux ultimes. Beauté infinie du jardin des roses coûte 90 points d'énergie (160 % de l'ATQ à tous les ennemis). En mon propre jardin coûte 180 points d'énergie (280 % de l'ATQ à tous les ennemis + 6 rebonds à 95 % de l'ATQ).
  • Traces. Générosité (A4) : 2 points d'énergie chaque fois qu'un ennemi entre en combat. Courage (A6) : +15 % de DGT contre les ennemis à 50 % de PV ou moins.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour entrer en combat avec une attaque de zone et 15 points d'énergie.
  2. Enchaînez sa compétence sur les groupes d'ennemis pour gagner rapidement de l'énergie.
  3. Utilisez par défaut l'ultime à 180 points ; gardez la version à 90 points pour achever une vague ou si le temps presse.

Conseils

  • Il est plus faible en mono-cible : réservez-le aux contenus de zone à plusieurs vagues.
  • Les soutiens d'énergie (Sunday, Tingyun, Huohuo) lui permettent d'atteindre bien plus souvent l'ultime à 180 points.
  • Avec La Grande Herta, ses ultimes fréquents lui fournissent des cumuls supplémentaires.

Points forts

  • Deux ultimes : un bon marché pour achever une vague, un énorme pour le burst
  • Beaucoup de chances de coup critique gratuites grâce à son talent
  • Dégâts de zone solides en Pure fiction
  • Fonctionne comme partenaire de La Grande Herta grâce à ses ultimes fréquents

Points faibles

  • Multiplicateurs de dégâts très faibles selon les standards actuels
  • Peu viable hors de Pure fiction, sauf aux côtés de La Grande Herta
  • N'apporte aucun soutien offensif à ses coéquipiers

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Chaque cumul d'Ascension donne aussi +4 % de DGT critiques (jusqu'à +40 %).

E2
Gain correct

+40 % d'ATQ pendant 1 tour quand il utilise son ultime avec au moins 3 ennemis sur le champ de bataille.

E4
Gain correct

Commence le combat avec 2 cumuls d'Ascension, et la limite de cumuls augmente de 2.

E6
Gain correct

Son ultime ignore 30 % de la DÉF des ennemis.

Communauté

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