Vent Abondance

Huohuo

Juge en formation de la Commission des dix seigneurs

TierSS
RôlesSurvie · Amplificateur
Sortie1.5

Huohuo est une soigneuse de vent de la Voie de l'Abondance qui fait aussi office de soutien : son ultime restaure 20 % de l'énergie max de chaque coéquipier et augmente leur ATQ, ce qui en fait la survie idéale pour les personnages aux ultimes coûteux. Son renforcement Flamme nova de la version 4.2 a rallongé Intervention divine et fiabilisé ses soins, et elle est disponible dans la boutique de Convergence stellaire depuis cette même version.

Huohuo

Soigneuse de soutien énergétique

Cônes de lumière

Nuit de l'épouvante BiS
5★
Cône exclusif : du taux de régénération d'énergie, des soins supplémentaires quand les alliés utilisent leur ultime et un bonus d'ATQ cumulable pour toute l'équipe. Disponible dans la boutique de Convergence stellaire depuis la 4.2, sans être un énorme gain face aux options gratuites.
Taux de régénération d'énergie +12 % ; l'ultime d'un allié soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 10 % de ses PV max, et les alliés soignés gagnent +2,4 % d'ATQ (jusqu'à 5 cumuls).
Conversation post-opératoire
4★
Option 4 étoiles : jusqu'à 16 % de taux de régénération d'énergie en S5 pour des ultimes plus fréquents.
Taux de régénération d'énergie +8 %, et soins prodigués +12 % lors de l'ultime.
Sentiment partagé
4★
Option 4 étoiles : sa compétence régénère l'énergie de tous les alliés, idéal dans les équipes qui ont des points de compétence en trop.
Soins prodigués +10 %, et la compétence régénère 2 points d'énergie à tous les alliés.
Échange de bons procédés
4★
Option 4 étoiles : de l'énergie pour un allié aléatoire à chaque tour. Les alliés à énergie spéciale peuvent gâcher l'effet.
Au début du tour du porteur, régénère 8 points d'énergie à un allié aléatoire dont l'énergie est inférieure à 50 %.
Le temps n'attend pas
5★
5 étoiles standard : des PV max et des soins prodigués, plus quelques dégâts supplémentaires.
PV max +18 % et soins prodigués +12 % ; une partie des soins prodigués est infligée en DGT additionnels une fois par tour.
Jusqu'au lendemain
4★
Option 4 étoiles axée sur les dégâts si vous gardez les alliés au-dessus de 50 % de PV ; elle n'aide pas les équipes de l'Allégresse.
Soins prodigués +12 %, et les alliés dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50 % infligent 12 % de DGT supplémentaires.

Reliques

Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Premier choix de Prydwen : de la VIT, et 15 % de DGT critiques pour toute l'équipe dès qu'elle soigne.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Messager du hackerspace ×4
Premier choix de Game8 : de la VIT pour elle et un bonus de VIT d'équipe à chaque ultime, idéal avec des alliés qui dépendent de la VIT comme Yao Guang ou Louve d'argent Niv. 999.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Vagabond foulenuage ×4
Pour les équipes qui dépensent beaucoup de points de compétence dès les premiers tours.
Effets des sets
2pAugmente les soins prodigués de 10 %.
4pRécupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
L'option la plus jouée selon Prydwen (2e choix sur Prydwen comme sur Game8) : des DGT critiques pour toute l'équipe à partir de 30 % de RÉS aux effets ; fonctionne partout sauf en DoT, y compris dans les équipes de l'Allégresse qui ignorent les bonus d'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
Premier choix de Prydwen : de l'énergie pour Huohuo et de l'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Flotte de l'éternel ×2
Premier choix de Game8 : des PV max pour ses soins et 8 % d'ATQ pour l'équipe à partir de 120 de VIT : le choix des équipes DoT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.

Stats principales

Corps
Augm. des soins prodigués / PV %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3RÉS aux effets 4DÉF %

Objectifs de stats

  • VIT : 134, 143 (recommandé) ou 160
  • PV : 5 600 à 6 400 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde de liaison de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % ou plus avec Quille brisée

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Paralysée (A2) > Stressée (A6) > Maudite (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Louve d'argent Niv. 999 Allégresse

De loin son équipe la plus jouée en 4.5 : son énergie recharge les ultimes coûteux de Yao Guang et de Sparxie, et le bonus de VIT de son E1 est un gros atout pour cette équipe gourmande en VIT.

Evanescia Allégresse

La Pionnière (Allégresse) et Yao Guang ont toutes deux des ultimes coûteux : l'énergie en pourcentage de Huohuo vaut donc beaucoup ici.

DoT

Équipe de dégâts sur la durée classique : son bonus d'ATQ profite aux trois personnages DoT, tous basés sur l'ATQ. Utilisez ici Flotte de l'éternel.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ultime (140 points d'énergie). Régénère l'énergie de tous les coéquipiers à hauteur de 20 % de leur propre énergie max et augmente leur ATQ de 40 % pendant 2 tours. Sa Trace A4 ajoute 24 % d'ATQ aux alliés dont l'énergie max est d'au moins 160. Depuis la Flamme nova, l'ultime accorde aussi Intervention divine.
  • Intervention divine (talent). Obtenue après sa compétence ou son ultime, elle dure 3 tours et diminue au début des tours de Huohuo. Au début du tour d'un allié ou lorsqu'un allié utilise son ultime, elle soigne cet allié et celui dont le pourcentage de PV est le plus bas, puis tous les alliés à 50 % de PV ou moins. Chaque soin du talent dissipe 1 malus (jusqu'à 6 fois par Intervention divine).
  • Compétence. Dissipe 1 malus de la cible et la soigne, ainsi que les alliés adjacents : c'est votre bouton d'urgence.
  • Traces. Sa Trace A2 lui donne 30 points d'énergie et 2 tours d'Intervention divine au début de chaque combat, et sa Trace A6 lui rend 1 point d'énergie à chaque soin du talent.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant d'engager le combat : l'ATQ de tous les ennemis baisse de 25 % pendant 2 tours.
  2. Lancez son ultime dès qu'il est prêt, idéalement juste avant le tour de votre DPS principal pour que l'énergie serve aussitôt.
  3. Utilisez des ATQ normales tant que l'équipe va bien pour économiser les points de compétence, et sa compétence quand un allié est en danger ou qu'Intervention divine va s'arrêter.

Conseils

  • Plus l'énergie max d'un allié est élevée, plus son ultime est rentable : elle brille avec les ultimes coûteux, comme ceux de Yao Guang ou de la Pionnière (Allégresse).
  • La plupart des DPS de l'Allégresse ne dépendent pas de l'ATQ : son bonus d'ATQ y est en partie perdu, c'est l'énergie qui compte.
  • Elle n'empêche pas les coups fatals (hors E2, deux fois par combat) : face aux ennemis qui frappent fort, remettez l'équipe sur pied avant les grosses attaques.
  • Visez un palier de VIT : plus de tours, c'est plus d'énergie pour son ultime.

Points forts

  • Régénère 20 % de l'énergie max de toute l'équipe, un effet rare et puissant
  • Gros bonus d'ATQ pour toute l'équipe (jusqu'à 64 %)
  • Dissipations de malus automatiques et fréquentes
  • Soins passifs sans point de compétence, nettement améliorés par sa Flamme nova
  • Disponible dans la boutique de Convergence stellaire
  • Excellent E1 qui accélère toute l'équipe

Points faibles

  • N'empêche pas les coups fatals : ses soins peuvent souffrir face aux ennemis qui frappent très fort
  • Son bonus d'ATQ est perdu sur les alliés qui ne dépendent pas de l'ATQ
  • Ses soins d'urgence coûtent des points de compétence et ne touchent que la cible et ses voisins
  • La fréquence de son propre ultime dépend de sa VIT et des coups qu'elle reçoit

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Le meilleur palier d'arrêt : Intervention divine dure 1 tour de plus, et tant qu'elle est active, Huohuo gagne 20 % de soins prodigués et tous les alliés 12 % de VIT.

E2
Gain correct

Deux fois par combat, un allié qui subit un coup fatal survit et récupère 50 % de ses PV max (au prix d'1 tour d'Intervention divine).

E4
Optionnel

Jusqu'à 80 % de soins en plus sur les alliés à faibles PV. Purement défensif.

E6
Gain correct

Les alliés qu'elle soigne infligent 50 % de DGT en plus pendant 2 tours.

Communauté

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