Vent
Abondance
Huohuo
Juge en formation de la Commission des dix seigneurs
Huohuo est une soigneuse de vent de la Voie de l'Abondance qui fait aussi office de soutien : son ultime restaure 20 % de l'énergie max de chaque coéquipier et augmente leur ATQ, ce qui en fait la survie idéale pour les personnages aux ultimes coûteux. Son renforcement Flamme nova de la version 4.2 a rallongé Intervention divine et fiabilisé ses soins, et elle est disponible dans la boutique de Convergence stellaire depuis cette même version.
Soigneuse de soutien énergétique
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 134, 143 (recommandé) ou 160
- PV : 5 600 à 6 400 ou plus
- Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde de liaison de régénération d'énergie)
- RÉS aux effets : 30 % ou plus avec Quille brisée
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Paralysée (A2) > Stressée (A6) > Maudite (A4).
Équipes recommandées
Louve d'argent Niv. 999 Allégresse
De loin son équipe la plus jouée en 4.5 : son énergie recharge les ultimes coûteux de Yao Guang et de Sparxie, et le bonus de VIT de son E1 est un gros atout pour cette équipe gourmande en VIT.
Evanescia Allégresse
La Pionnière (Allégresse) et Yao Guang ont toutes deux des ultimes coûteux : l'énergie en pourcentage de Huohuo vaut donc beaucoup ici.
DoT
Équipe de dégâts sur la durée classique : son bonus d'ATQ profite aux trois personnages DoT, tous basés sur l'ATQ. Utilisez ici Flotte de l'éternel.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Ultime (140 points d'énergie). Régénère l'énergie de tous les coéquipiers à hauteur de 20 % de leur propre énergie max et augmente leur ATQ de 40 % pendant 2 tours. Sa Trace A4 ajoute 24 % d'ATQ aux alliés dont l'énergie max est d'au moins 160. Depuis la Flamme nova, l'ultime accorde aussi Intervention divine.
- Intervention divine (talent). Obtenue après sa compétence ou son ultime, elle dure 3 tours et diminue au début des tours de Huohuo. Au début du tour d'un allié ou lorsqu'un allié utilise son ultime, elle soigne cet allié et celui dont le pourcentage de PV est le plus bas, puis tous les alliés à 50 % de PV ou moins. Chaque soin du talent dissipe 1 malus (jusqu'à 6 fois par Intervention divine).
- Compétence. Dissipe 1 malus de la cible et la soigne, ainsi que les alliés adjacents : c'est votre bouton d'urgence.
- Traces. Sa Trace A2 lui donne 30 points d'énergie et 2 tours d'Intervention divine au début de chaque combat, et sa Trace A6 lui rend 1 point d'énergie à chaque soin du talent.
Rotation
- Utilisez sa technique avant d'engager le combat : l'ATQ de tous les ennemis baisse de 25 % pendant 2 tours.
- Lancez son ultime dès qu'il est prêt, idéalement juste avant le tour de votre DPS principal pour que l'énergie serve aussitôt.
- Utilisez des ATQ normales tant que l'équipe va bien pour économiser les points de compétence, et sa compétence quand un allié est en danger ou qu'Intervention divine va s'arrêter.
Conseils
- Plus l'énergie max d'un allié est élevée, plus son ultime est rentable : elle brille avec les ultimes coûteux, comme ceux de Yao Guang ou de la Pionnière (Allégresse).
- La plupart des DPS de l'Allégresse ne dépendent pas de l'ATQ : son bonus d'ATQ y est en partie perdu, c'est l'énergie qui compte.
- Elle n'empêche pas les coups fatals (hors E2, deux fois par combat) : face aux ennemis qui frappent fort, remettez l'équipe sur pied avant les grosses attaques.
- Visez un palier de VIT : plus de tours, c'est plus d'énergie pour son ultime.
Points forts
- Régénère 20 % de l'énergie max de toute l'équipe, un effet rare et puissant
- Gros bonus d'ATQ pour toute l'équipe (jusqu'à 64 %)
- Dissipations de malus automatiques et fréquentes
- Soins passifs sans point de compétence, nettement améliorés par sa Flamme nova
- Disponible dans la boutique de Convergence stellaire
- Excellent E1 qui accélère toute l'équipe
Points faibles
- N'empêche pas les coups fatals : ses soins peuvent souffrir face aux ennemis qui frappent très fort
- Son bonus d'ATQ est perdu sur les alliés qui ne dépendent pas de l'ATQ
- Ses soins d'urgence coûtent des points de compétence et ne touchent que la cible et ses voisins
- La fréquence de son propre ultime dépend de sa VIT et des coups qu'elle reçoit
Doublons notables · Eidolon
Le meilleur palier d'arrêt : Intervention divine dure 1 tour de plus, et tant qu'elle est active, Huohuo gagne 20 % de soins prodigués et tous les alliés 12 % de VIT.
Deux fois par combat, un allié qui subit un coup fatal survit et récupère 50 % de ses PV max (au prix d'1 tour d'Intervention divine).
Jusqu'à 80 % de soins en plus sur les alliés à faibles PV. Purement défensif.
Les alliés qu'elle soigne infligent 50 % de DGT en plus pendant 2 tours.
Builds de joueurs pour Huohuo
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