Quantique Préservation

Fu Xuan

Cheffe de la Commission de divination

TierS
RôlesSurvie · Soutien
Sortie1.3

Fu Xuan est une survie quantique de la Voie de la Préservation qui protège l'équipe sans bouclier : sa Matrice de prémonition lui transfère une grande partie des dégâts subis par ses alliés, tout en augmentant leurs PV max et leurs chances de coup critique. Ses PV énormes, ses auto-soins et une réduction des dégâts pour toute l'équipe en font l'une des survies les plus fiables des équipes basées sur les critiques, même si ses soins de groupe restent limités.

Fu Xuan

Tank PV

Cônes de lumière

Elle a déjà fermé les yeux BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : des PV max, du taux de régénération d'énergie, un bonus de DGT pour les alliés et des soins, idéal puisqu'elle subit constamment des dégâts.
PV max +24 % et taux de régénération d'énergie +12 % ; perdre des PV accorde +9 % de DGT à tous les alliés pendant 2 tours, et chaque vague rend aux alliés 80 % de leurs PV perdus.
Moment de victoire
5★
5 étoiles standard : de la DÉF, et les ennemis la ciblent plus souvent, avec un surplus de DÉF quand elle est touchée.
DÉF +24 % et chances d'appliquer des effets +24 % ; le porteur a plus de chances d'être attaqué et gagne 24 % de DÉF supplémentaires jusqu'à la fin de son tour lorsqu'il est attaqué.
Texture des Mémoires
5★
5 étoiles axé sur la survie, avec de la RÉS aux effets et un bouclier qui réduit les dégâts.
RÉS aux effets +8 % ; être attaqué sans bouclier accorde un bouclier équivalent à 16 % des PV max (une fois tous les 3 tours), et le porteur subit 12 % de DGT en moins s'il a un bouclier.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
Option 4 étoiles : de la DÉF et 8 % de RÉS à tous les types pour toute l'équipe.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.
Le choix de Landau
4★
Alternative 4 étoiles : plus de provocation et moins de dégâts subis.
Le porteur a plus de chances d'être attaqué et subit 16 % de DGT en moins.
Tendance du marché cosmique
4★
4 étoiles spécialisé pour les équipes d'Achéron : chaque fois qu'elle est touchée, elle inflige Brûlure à l'attaquant, et chaque malus appliqué recharge Achéron.
DÉF +16 %, et être attaqué a 100 % de chances de base de brûler l'ennemi, avec des dégâts sur la durée équivalents à 40 % de la DÉF pendant 2 tours.

Reliques

Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Premier choix de Prydwen : de la VIT, et 15 % de DGT critiques pour l'équipe après le soin de son ultime (un bonus de 2 tours, donc moins fiable sur elle).
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Disciple longévive ×2
Garde des neiges hurlantes ×2
Premier choix de Game8 : survie maximale grâce aux PV max et à la réduction des dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
2pRéduit les DGT subis de 8 %.
Disciple longévive ×2
Messager du hackerspace ×2
Des PV max et de la VIT pour atteindre les paliers et relancer son ultime plus vite.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Disciple longévive ×4
Option de niche axée sur les dégâts : des PV max et des chances de coup critique à chaque fois qu'elle est touchée.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pLorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8 % pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Le meilleur choix général : 10 % de DGT critiques pour toute l'équipe dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
Des PV max et de l'ATQ pour l'équipe à partir de 120 de VIT, pour les équipes basées sur l'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Penacony, terre des rêves ×2
Équipes tout quantique : 10 % de DGT pour les autres alliés quantiques et un peu de régénération d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
PV % / DÉF %
Pieds
VIT / PV %
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / PV %

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3DÉF % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • PV : 6 500 à 8 000 (avec la Matrice active)
  • DÉF : 1 400 à 1 600
  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde de liaison de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % ou plus pour Quille brisée

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Taiyi et le macrocospique (A2) > Dunjia et la métaphysique (A4) > Liu Ren et le cycle sexagésimal (A6). Évitez d'utiliser plus d'une statistique principale DÉF % : mieux vaut des PV % en principale et de la DÉF % en secondaire.

Équipes

Équipes recommandées

Archer tout quantique

Son équipe la plus jouée : les chances de coup critique de Connaissance aident Archer, elle consomme peu des points de compétence dont il a besoin, et l'équipe tout quantique rend Penacony, terre des rêves très intéressant.

Louve d'argent Niv. 999 Allégresse

Une alternative plus sûre à Huohuo dans la meilleure équipe de l'Allégresse quand les ennemis frappent fort.

Seele tout quantique

Hypercarry classique : les chances de coup critique et la protection contre les contrôles de Fu Xuan permettent à Seele d'enchaîner ses tours supplémentaires.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Matrice de prémonition (compétence). Pendant 3 tours, ses coéquipiers lui transfèrent 65 % des dégâts qu'ils subissent. Tous les alliés obtiennent Connaissance : PV max augmentés de 6 % des PV max de Fu Xuan et +12 % de chances de coup critique. Sa Trace A2 lui donne 20 points d'énergie de plus lorsqu'elle utilise sa compétence alors que la Matrice est déjà active.
  • Évitement d'infortune (talent). Tant qu'elle tient debout, toute l'équipe subit 18 % de dégâts en moins. Quand ses PV tombent à 50 % ou moins, elle récupère 90 % de ses PV manquants ; cet auto-soin commence avec 1 charge et peut en stocker 2.
  • Ultime (135 points d'énergie). Des DGT quantiques à tous les ennemis basés sur ses PV max, 1 charge d'auto-soin supplémentaire et un petit soin pour tous les autres alliés (A4).
  • Protection contre les contrôles. Sa Trace A6 permet à l'équipe de résister à une attaque de contrôle chaque fois que la Matrice est activée.

Rotation

  1. Utilisez sa technique en exploration : le combat commence avec la Matrice déjà active pendant 2 tours.
  2. Relancez sa compétence quand la Matrice est sur le point d'expirer ; le reste du temps, utilisez des ATQ normales pour générer des points de compétence.
  3. Utilisez son ultime pour soigner l'équipe et recharger ses auto-soins.

Conseils

  • Ce n'est pas une soigneuse : ses soins de groupe ne viennent que de son ultime, elle fonctionne donc mieux quand les alliés ne perdent pas de PV d'eux-mêmes.
  • Misez d'abord sur les PV %, puis sur la DÉF % : elle doit encaisser les dégâts de toute l'équipe.
  • Les chances de coup critique de Connaissance permettent à votre DPS d'investir davantage dans les DGT critiques.

Points forts

  • Réduction des dégâts importante pour toute l'équipe
  • Extrêmement résistante grâce à ses PV très élevés et ses auto-soins
  • Accorde passivement des PV max et des chances de coup critique à toute l'équipe
  • Protège l'équipe des effets de contrôle à chaque Matrice
  • Plutôt économe en points de compétence

Points faibles

  • Soins de groupe limités en dehors de son ultime
  • Les ennemis qui frappent très fort ou très souvent peuvent la mettre à terre, ce qui dissipe la Matrice
  • A besoin de Traces bien montées pour atteindre son plein potentiel

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Connaissance accorde aussi +30 % de DGT critiques à toute l'équipe : un gros gain de dégâts.

E2
Gain correct

Une fois par combat, tous les alliés frappés par un coup fatal alors que la Matrice est active survivent et récupèrent 70 % de leurs PV max.

E4
Optionnel

5 points d'énergie chaque fois qu'un autre allié sous l'effet de la Matrice est attaqué.

E6
Optionnel

Son ultime inflige des dégâts supplémentaires selon les PV perdus par l'équipe. Uniquement offensif.

Communauté

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