Foudre Chasse

Moze

Gardien de l'ombre du Yaoqing

TierB
RôlesDPS secondaire
Sortie2.5

Moze est un DPS secondaire 4 étoiles de foudre de la Voie de la Chasse : il désigne un ennemi comme Proie, puis quitte le champ de bataille. Chaque attaque alliée sur la Proie déclenche ses DGT additionnels, et toutes les trois attaques une ATQ de suivi, tandis que la Proie subit davantage de DGT d'ATQ de suivi. C'est un partenaire naturel des équipes d'ATQ de suivi, avant tout de Feixiao et du Dr Ratio.

Moze

DPS secondaire d'ATQ de suivi

Cônes de lumière

Inquiétude et soulagement BiS
5★
Le meilleur pour lui et son équipe : des chances de coup critique, des DGT d'ATQ de suivi, et Apprivoisement augmente les DGT critiques de toute l'équipe contre la Proie.
Chances de coup critique +18 % et DGT des ATQ de suivi +30 % ; les ATQ de suivi appliquent Apprivoisement, qui augmente de 12 % par cumul les DGT critiques des alliés contre la cible (jusqu'à 2 cumuls).
Baptême de pure réflexion
5★
Les meilleurs dégâts personnels, mais généralement plus utile sur le DPS qu'il accompagne.
DGT critiques +20 %, +8 % supplémentaires par malus sur la cible (jusqu'à 3), et l'ultime accorde +36 % de DGT et permet aux ATQ de suivi d'ignorer 24 % de la DÉF pendant 2 tours.
Jeu d'épée
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : ses attaques à coups multiples le cumulent très vite, et il ne change jamais de cible.
DGT +8 % à chaque fois que le porteur touche la même cible (jusqu'à 5 cumuls), dissipé en cas de changement de cible.
Exploration de la mer stellaire
5★
5 étoiles gratuit de la Boutique de Herta : des chances de coup critique, et le bonus d'ATQ dure longtemps sur lui.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.
Retrouvons-nous à la fin
4★
4 étoiles avec des DGT critiques et des DGT de compétence et d'ATQ de suivi.
DGT critiques +24 %, et DGT de la compétence et des ATQ de suivi +24 %.
Pari gagnant
4★
4 étoiles accessible sans dépenser : de l'ATQ et des DGT critiques cumulables à chaque coup critique.
ATQ +12 %, et chaque coup critique accorde +8 % de DGT critiques jusqu'à la fin du tour (jusqu'à 4 cumuls).

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Meilleur choix : sa marque de Proie compte comme un malus, et le bonus reste actif pendant qu'il est hors du champ de bataille.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Grand duc incandescendre ×4
Juste derrière : ses ATQ de suivi à coups multiples cumulent efficacement l'effet 4 pièces.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Grand duc incandescendre ×2
Exploratrice des abîmes ×2
Mélange de dépannage pendant que vous farmez.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option spécialisée pour générer plus d'attaques (et de Chimère volante) pour Feixiao ; elle fonctionne même en état Retrait.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

Duran, dynastie des loups ×2
Meilleure option de dégâts : ses équipes atteignent les 5 cumuls presque immédiatement.
Effets des sets
2pLorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5 %. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
De l'ATQ, et 12 % de chances de coup critique avec un autre coéquipier de la Chasse (Feixiao, Ashveil…).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique et des DGT d'ultime et d'ATQ de suivi, sans condition.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 80 à 100 %
  • DGT critiques : 120 à 140 % ou plus
  • ATQ : 2 400 à 2 600 ou plus (Game8 : 2 800 ou plus)
  • VIT : pas d'objectif précis, juste assez pour agir tôt et marquer rapidement à nouveau

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Plume nocturne (A2) > Vengeance (A6) > Pointe de dague (A4). Pour un 4 étoiles, visez l'E6.

Équipes

Équipes recommandées

ATQ de suivi avec Feixiao

Sa meilleure partenaire : Feixiao attaque au moins trois fois par tour pour consommer sa charge, et il alimente sa Chimère volante tout en amplifiant ses DGT d'ATQ de suivi.

ATQ de suivi avec le Dr Ratio

Moze fournit 2 malus au kit du Dr Ratio et le malus de DGT d'ATQ de suivi subis, tandis que les attaques fréquentes du Dr Ratio consomment sa charge.

Sans dépenser

Équipe de la Chasse accessible : March 7th (Chasse) attaque souvent et Yukong renforce l'équipe.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Compétence. Désigne un ennemi comme Proie, inflige des DGT de foudre et donne 9 points de charge à Moze. Tant qu'une Proie existe, Moze est dans l'état Retrait : il quitte le champ de bataille et ne peut pas être ciblé.
  • Talent. Chaque fois qu'un allié attaque la Proie, Moze inflige des DGT additionnels et consomme 1 point de charge ; tous les 3 points consommés, il lance une ATQ de suivi sur la Proie. Quand la charge est épuisée, la marque de Proie disparaît et Moze revient.
  • Ultime (120 points d'énergie). Un gros coup suivi de l'ATQ de suivi de son talent, qui ne consomme pas de charge.
  • Traces. A2 rend 1 point de compétence après l'ATQ de suivi de son talent (une fois par tour), A4 avance son action de 20 % quand il quitte l'état Retrait et de 30 % au début de chaque vague, et A6 fait compter son ultime comme une ATQ de suivi, tandis que la Proie subit 25 % de DGT d'ATQ de suivi supplémentaires.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer avec +30 % de DGT pendant 2 tours.
  2. Marquez le boss (ou la cible prioritaire) avec sa compétence.
  3. Laissez votre équipe l'attaquer : Moze reste hors du champ de bataille jusqu'à épuisement de ses 9 points de charge, puis revient et marque à nouveau.
  4. Lancez son ultime dès qu'il est prêt.

Conseils

  • Neutre en points de compétence et absent du champ de bataille la majeure partie du combat : ses faibles statistiques défensives importent peu.
  • Il tire le meilleur parti des coéquipiers qui attaquent très souvent (Feixiao, Dr Ratio, Aventurine, Ashveil).
  • Pour un 4 étoiles, visez l'E6 ; l'E2 est le grand palier précoce.

Points forts

  • Excellent soutien d'ATQ de suivi, avec un malus de 25 % de DGT d'ATQ de suivi subis
  • Impossible à cibler la majeure partie du combat
  • Totalement neutre en points de compétence
  • Forte réduction de robustesse pour un personnage qui n'est pas axé Rupture
  • Progresse très bien avec les Eidolons, avec un E2 puissant et accessible

Points faibles

  • Manque souvent d'énergie
  • Aucun dégât de zone
  • Apporte beaucoup moins hors des équipes d'ATQ de suivi
  • Peu de bons cônes de soutien de la Chasse en dehors des 5 étoiles limités

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

20 points d'énergie en début de combat et 2 points par DGT additionnels de son talent : règle ses problèmes d'énergie.

E2
Gros gain

Tous les alliés gagnent +40 % de DGT critiques contre la Proie : son meilleur Eidolon.

E4
Gain correct

+30 % de DGT pendant 2 tours après son ultime.

E6
Gros gain

+25 % de multiplicateur pour l'ATQ de suivi de son talent. Prydwen le classe un cran plus haut à l'E6 (T4 au lieu de T5).

Communauté

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