Foudre
Chasse
Ashveil
Le loup est là
Ashveil est un DPS de foudre de la Voie de la Chasse, spécialiste des ATQ de suivi. Sa compétence désigne un ennemi comme Appât, ce qui réduit de 40 % la DÉF de tous les ennemis, et chaque fois qu'un autre allié frappe l'Appât, il lance une ATQ de suivi et gagne de la Gourmandise, que son ultime transforme ensuite en une série de coups supplémentaires. Il donne aussi +40 % de DGT critiques à toute l'équipe (+120 % sur les ATQ de suivi) : il fonctionne aussi bien en hypercarry qu'aux côtés d'un autre DPS.
DPS d'ATQ de suivi
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 3 000 ou plus
- Chances de coup critique : 100 %
- DGT critiques : 150 % ou plus (100 % au minimum)
- VIT : de base, ou 135 avec des bottes de VIT (DPS secondaire, ou avec Sunday / Bronya)
- Taux de régénération d'énergie : de base (la corde d'énergie ne gagne que dans des cas particuliers)
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Voie de la damnation (A2) > Alpha (A6) > Membre fantôme (A4).
Équipes recommandées
Avec Blade Mortenax
Son équipe la plus jouée : Blade Mortenax et Tribbie attaquent sans arrêt, et avec Ashveil ils atteignent 70 % de réduction de DÉF à eux seuls.
Hypercarry
La DÉF ignorée et l'ATQ de Robin se cumulent bien avec sa réduction de DÉF ; Permansor Terrae le protège, augmente son ATQ, et les attaques de son Draco spiritus déclenchent des ATQ de suivi supplémentaires.
DPS secondaire pour Aventurine • Croisette
Les nombreuses ATQ de suivi d'Ashveil alimentent la Ferveur d'Aventurine, et ses DGT critiques d'équipe renforcent sa comicompétence.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Fouet du châtiment (compétence). 200 % de l'ATQ et désigne la cible comme Appât. Si elle l'était déjà, il inflige 100 % de l'ATQ supplémentaires et rend 1 point de compétence (il en faut tout de même 1 pour la lancer). Tant qu'un Appât est présent, tous les ennemis subissent −40 % de DÉF ; s'il n'y en a aucun, l'ennemi qui a le moins de PV devient automatiquement l'Appât.
- Rancœur des représailles (talent). Il commence avec 2 charges (3 au maximum). Quand un autre allié attaque l'Appât, il régénère 8 points d'énergie et dépense 1 charge pour une ATQ de suivi de 200 % de l'ATQ, puis gagne 2 cumuls de Gourmandise (12 au maximum).
- Banquet de l'insatiable appétit (ultime, 150 points d'énergie). 400 % de l'ATQ à l'Appât et 3 charges, puis une ATQ de suivi renforcée qui ne coûte pas de charge et dépense 4 cumuls de Gourmandise par coup supplémentaire de 200 % de l'ATQ. Si la cible meurt, les coups restants passent au nouvel Appât.
- Traces. A2 (Voie de la damnation) : +1 / +2 cumuls de Gourmandise avec la compétence / l'ultime, et +1 par ennemi éliminé par ses ATQ de suivi. A4 (Membre fantôme) : +80 % de DGT d'ATQ de suivi, +10 % par cumul de Gourmandise. A6 (Alpha) : tous les alliés gagnent +40 % de DGT critiques, plus +80 % sur leurs ATQ de suivi.
Rotation
- Utilisez sa technique : les ennemis hébétés n'attaquent pas, et engager le combat sur l'un d'eux inflige 100 % de l'ATQ à tous les ennemis et accorde 1 charge.
- Lancez sa compétence sur l'Appât à chaque tour — le point de compétence rendu la rend presque gratuite.
- Laissez vos coéquipiers frapper l'Appât pour déclencher ses ATQ de suivi et remplir son énergie.
- Lancez son ultime avec le plus de Gourmandise possible (12 cumuls = 3 coups supplémentaires).
Conseils
- Il est extrêmement fragile : prenez toujours un soutien de survie (Dan Heng • Permansor Terrae ou Hyacine).
- Des attaquants fréquents (Blade Mortenax, Tribbie, Feixiao…) signifient plus d'ATQ de suivi et plus d'énergie.
- La réduction de DÉF au-delà de 100 % est perdue : attention en cumulant Blade Mortenax, Welt et Louve d'argent.
Points forts
- D'excellents dégâts mono-cibles
- Des ATQ de suivi très fréquentes
- D'énormes bonus d'équipe : −40 % de DÉF sur tous les ennemis et des DGT critiques pour toute l'équipe
- Économe en points de compétence
- Fonctionne en DPS principal, en DPS secondaire ou en soutien
- Excellente gestion de l'énergie, et son ultime gère bien les éliminations en trop
Points faibles
- Extrêmement fragile
- A besoin d'attaquants fréquents pour charger ses ATQ de suivi et son énergie
- Kit mono-cible : moins à l'aise face aux vagues de Pure fiction
Doublons notables · Eidolon
Tous les ennemis subissent 24 % de DGT en plus tant qu'il est sur le champ de bataille (36 % sous 50 % de PV) : un gros gain pour lui et l'équipe.
Limite de Gourmandise portée à 18 et 35 % des cumuls dépensés rendus après chaque ATQ de suivi renforcée : plus de coups et plus de bonus de DGT.
−20 % de RÉS à tous les types sur tous les ennemis tant qu'un Appât est présent, et jusqu'à +120 % de DGT selon la Gourmandise obtenue pendant le combat.
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