Quantique
Nihilité
Louve d'argent
Hackeuse hors pair
Louve d'argent est une affaiblisseuse quantique de la Voie de la Nihilité, devenue un soutien universel avec sa refonte de la version 3.4. Sa compétence applique une Faiblesse du type de votre personnage principal et réduit la RÉS, son ultime réduit désormais la DÉF de tous les ennemis de 45 % tout en infligeant de bons dégâts de zone, et ses Bugs ajoutent encore des réductions de DÉF, d'ATQ et de VIT. À elle seule, elle peut réduire la DÉF d'un ennemi de 57 %.
Affaiblisseuse
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Chances d'appliquer des effets : 39 % minimum, 50 % pour son A6 complète, 67 % pour garantir les Bugs
- VIT : 160 ou plus (170 ou plus avec Mensonges au gré du vent)
- PV : 3 000 ou plus · DÉF : 900 ou plus
- Facultatif, pour les dégâts : ATQ 2 000 à 2 500 ou plus, chances de coup critique 50 % ou plus, DGT critiques 100 % ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Générer (A2) > Infecter (A4) > Annotation complémentaire (A6). Si vos chances d'appliquer des effets sont déjà suffisantes (cône, sous-statistiques), un corps Chances de coup critique est l'étape suivante pour ses dégâts personnels.
Équipes recommandées
Archer mono-quantique
Son équipe la plus jouée chez Prydwen : Louve d'argent applique la Faiblesse quantique et réduit la DÉF pour Archer, Sparkle lui fournit des points de compétence, et Dan Heng • Permansor Terrae protège toute l'équipe.
Achéron
Achéron a besoin de coéquipiers de la Nihilité et de nombreux malus : Louve d'argent en applique sans arrêt, aux côtés de Blade Mortenax, le meilleur partenaire d'Achéron.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Autoriser les modifications ? (compétence). 120 % de chances de base d'appliquer une Faiblesse du type d'un allié, en priorité celui du premier personnage de l'équipe, et de réduire la RÉS de la cible à ce type de 20 % pendant 3 tours, plus 100 % de chances de base de réduire toutes ses RÉS de type de 13 % pendant 2 tours. Chaque ennemi ne peut porter qu'une seule Faiblesse appliquée par elle, et quand cet ennemi est vaincu, la Faiblesse est transférée à un autre ennemi, en priorité à un élite.
- Compte bloqué (ultime, 110 points d'énergie). Désormais une attaque de zone : 120 % de chances de base de réduire la DÉF de tous les ennemis de 45 % pendant 3 tours, et des DGT quantiques équivalents à 380 % de son ATQ à tous les ennemis.
- Bugs (talent). Chaque attaque a 100 % de chances de base d'implanter un Bug aléatoire : ATQ -10 %, DÉF -12 % ou VIT -6 %, pendant 3 tours (4 avec sa Trace A2).
- Traces. L'A2 implante aussi un Bug à chaque Rupture de faiblesse, l'A4 lui donne 20 points d'énergie en début de combat puis 5 au début de chacun de ses tours, et l'A6 convertit ses chances d'appliquer des effets en ATQ (+10 % d'ATQ par tranche de 10 %, jusqu'à +50 %).
Rotation
- Ouvrez avec sa technique : elle inflige des dégâts à tous les ennemis et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse.
- Utilisez sa compétence sur le boss ou l'élite pour appliquer la Faiblesse et les réductions de RÉS ; renouvelez-la quand elle expire ou à l'arrivée d'une nouvelle vague.
- Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour maintenir la réduction de DÉF de 45 % sur tous les ennemis.
- Le reste du temps, utilisez son ATQ normale pour générer des points de compétence et renouveler les Bugs.
Conseils
- Placez votre DPS principal en première position de l'équipe pour que la Faiblesse appliquée corresponde à son type.
- 39 % de chances d'appliquer des effets suffisent pour que ses effets à 120 % de chances de base touchent les ennemis à 40 % de RÉS aux effets, 50 % maximisent sa Trace A6, et 67 % garantissent ses Bugs.
- Les nouvelles vagues, les invocations et les changements de phase des boss effacent ses malus : prévoyez un tour et un point de compétence pour les réappliquer.
- Sa réduction de DÉF se cumule avec les autres sources : Mensonges au gré du vent ou Résolution brillante la poussent encore plus loin.
Points forts
- Affaiblisseuse universelle qui s'intègre dans presque toutes les équipes
- Énorme réduction de DÉF : jusqu'à 57 % à elle seule
- Applique une Faiblesse de façon fiable, pour affronter presque tous les ennemis avec votre meilleure équipe
- Dégâts de zone étonnamment élevés avec son ultime
- Excellente gestion de l'énergie et peu gourmande en points de compétence
Points faibles
- Ses malus doivent être réappliqués après les nouvelles vagues, les invocations et les changements de phase
- A besoin de chances d'appliquer des effets avant de pouvoir investir dans les dégâts
- Des soutiens comme Cipher ou Tribbie appliquent leurs effets passivement, là où elle doit dépenser des actions
Doublons notables · Eidolon
Son ultime régénère 7 points d'énergie par malus sur chaque cible touchée (jusqu'à 5 fois) : il revient presque aussitôt.
Les ennemis subissent 20 % de DGT en plus dès leur entrée en combat, et chaque attaque alliée peut implanter un Bug.
Ses DGT augmentent de 20 % par malus sur la cible, jusqu'à +100 % : un gros bonus pour son ultime de zone.
Builds de joueurs pour Louve d'argent
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