Quantique Nihilité

Louve d'argent

Hackeuse hors pair

TierS
RôlesAffaiblisseur · Soutien
Sortie1.1

Louve d'argent est une affaiblisseuse quantique de la Voie de la Nihilité, devenue un soutien universel avec sa refonte de la version 3.4. Sa compétence applique une Faiblesse du type de votre personnage principal et réduit la RÉS, son ultime réduit désormais la DÉF de tous les ennemis de 45 % tout en infligeant de bons dégâts de zone, et ses Bugs ajoutent encore des réductions de DÉF, d'ATQ et de VIT. À elle seule, elle peut réduire la DÉF d'un ennemi de 57 %.

Louve d'argent

Affaiblisseuse

Cônes de lumière

Mensonges au gré du vent BiS
5★
Meilleur choix, et de loin (n° 1 sur les deux sites) : +18 % de VIT, et chacune de ses attaques réduit la DÉF de tous les ennemis de 16 %, voire 24 % à 170 de VIT.
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Résolution brillante
4★
4 étoiles accessible (idéal en S5) : encore plus de réduction de DÉF, et elle a largement assez de chances d'appliquer des effets pour la placer.
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.
Virée festive aux thermes
4★
Option 4 étoiles de Vulnérabilité : des DGT pour elle et un malus de DGT subis sur chaque ennemi touché.
DGT +16 %, et les attaques infligent Vulnérabilité, qui augmente de 10 % les DGT subis par la cible pendant 2 tours.
Avant que le tutoriel ne commence
4★
4 étoiles gratuit de la Boutique de Herta : des chances d'appliquer des effets et de l'énergie contre les ennemis à la DÉF réduite, pour encore plus d'ultimes.
Chances d'appliquer des effets +20 %, et attaquer des ennemis dont la DÉF est réduite régénère 4 points d'énergie.
Pluie incessante
5★
Ancien 5 étoiles d'amplification : des chances d'appliquer des effets et un malus de 12 % de DGT subis sur une cible par attaque.
Chances d'appliquer des effets +24 % et chances de coup critique +12 % contre les ennemis ayant au moins 3 malus ; les attaques implantent Code éthéré, qui fait subir 12 % de DGT supplémentaires à la cible.
Le long de la rive
5★
Le cône d'Achéron, si vous préférez miser sur ses dégâts personnels.
DGT critiques +36 % ; les attaques appliquent Bulle du vide, contre laquelle le porteur inflige 24 % de DGT supplémentaires, et 24 % de plus avec l'ultime.

Reliques

Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Le choix de Prydwen en soutien : son ultime revient très vite, donc l'avancée d'action de 25 % se déclenche souvent. Demande de bonnes sous-statistiques de VIT pour atteindre ses paliers.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×2
Supplice du prêtre ×2
Le choix de Game8 : 12 % de VIT pour agir avant la plupart des ennemis et atteindre les paliers élevés.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Génies des étoiles ×4
Option offensive une fois ses objectifs de VIT et de chances d'appliquer des effets atteints : de la DÉF ignorée qui se cumule avec sa propre réduction, doublée contre les ennemis faibles au quantique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.

Ornements planaires

Lushaka, les mers englouties ×2
Meilleur choix polyvalent : de la régénération d'énergie pour elle, et +12 % d'ATQ pour le personnage en première position.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Penacony, terre des rêves ×2
De la régénération d'énergie et +10 % de DGT pour les autres alliés quantiques : excellent dans les équipes mono-quantiques.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.
La vie sur Vonwacq ×2
De la régénération d'énergie et une avancée d'action de 40 % en début de combat (à partir de 120 de VIT), pour qu'elle affaiblisse les ennemis avant que l'équipe n'agisse.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets / Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques / ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Chances d'app. des effets 2VIT 3Chances de coup critique 4DGT CRIT 5ATQ %

Objectifs de stats

  • Chances d'appliquer des effets : 39 % minimum, 50 % pour son A6 complète, 67 % pour garantir les Bugs
  • VIT : 160 ou plus (170 ou plus avec Mensonges au gré du vent)
  • PV : 3 000 ou plus · DÉF : 900 ou plus
  • Facultatif, pour les dégâts : ATQ 2 000 à 2 500 ou plus, chances de coup critique 50 % ou plus, DGT critiques 100 % ou plus

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Générer (A2) > Infecter (A4) > Annotation complémentaire (A6). Si vos chances d'appliquer des effets sont déjà suffisantes (cône, sous-statistiques), un corps Chances de coup critique est l'étape suivante pour ses dégâts personnels.

Équipes

Équipes recommandées

Archer mono-quantique

Son équipe la plus jouée chez Prydwen : Louve d'argent applique la Faiblesse quantique et réduit la DÉF pour Archer, Sparkle lui fournit des points de compétence, et Dan Heng • Permansor Terrae protège toute l'équipe.

Achéron

Achéron a besoin de coéquipiers de la Nihilité et de nombreux malus : Louve d'argent en applique sans arrêt, aux côtés de Blade Mortenax, le meilleur partenaire d'Achéron.

Achéron et Jiaoqiu

L'équipe Nihilité de Game8 : Jiaoqiu ajoute des malus et de la Vulnérabilité, et Gallagher soigne tout en générant des points de compétence.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Autoriser les modifications ? (compétence). 120 % de chances de base d'appliquer une Faiblesse du type d'un allié, en priorité celui du premier personnage de l'équipe, et de réduire la RÉS de la cible à ce type de 20 % pendant 3 tours, plus 100 % de chances de base de réduire toutes ses RÉS de type de 13 % pendant 2 tours. Chaque ennemi ne peut porter qu'une seule Faiblesse appliquée par elle, et quand cet ennemi est vaincu, la Faiblesse est transférée à un autre ennemi, en priorité à un élite.
  • Compte bloqué (ultime, 110 points d'énergie). Désormais une attaque de zone : 120 % de chances de base de réduire la DÉF de tous les ennemis de 45 % pendant 3 tours, et des DGT quantiques équivalents à 380 % de son ATQ à tous les ennemis.
  • Bugs (talent). Chaque attaque a 100 % de chances de base d'implanter un Bug aléatoire : ATQ -10 %, DÉF -12 % ou VIT -6 %, pendant 3 tours (4 avec sa Trace A2).
  • Traces. L'A2 implante aussi un Bug à chaque Rupture de faiblesse, l'A4 lui donne 20 points d'énergie en début de combat puis 5 au début de chacun de ses tours, et l'A6 convertit ses chances d'appliquer des effets en ATQ (+10 % d'ATQ par tranche de 10 %, jusqu'à +50 %).

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique : elle inflige des dégâts à tous les ennemis et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse.
  2. Utilisez sa compétence sur le boss ou l'élite pour appliquer la Faiblesse et les réductions de RÉS ; renouvelez-la quand elle expire ou à l'arrivée d'une nouvelle vague.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour maintenir la réduction de DÉF de 45 % sur tous les ennemis.
  4. Le reste du temps, utilisez son ATQ normale pour générer des points de compétence et renouveler les Bugs.

Conseils

  • Placez votre DPS principal en première position de l'équipe pour que la Faiblesse appliquée corresponde à son type.
  • 39 % de chances d'appliquer des effets suffisent pour que ses effets à 120 % de chances de base touchent les ennemis à 40 % de RÉS aux effets, 50 % maximisent sa Trace A6, et 67 % garantissent ses Bugs.
  • Les nouvelles vagues, les invocations et les changements de phase des boss effacent ses malus : prévoyez un tour et un point de compétence pour les réappliquer.
  • Sa réduction de DÉF se cumule avec les autres sources : Mensonges au gré du vent ou Résolution brillante la poussent encore plus loin.

Points forts

  • Affaiblisseuse universelle qui s'intègre dans presque toutes les équipes
  • Énorme réduction de DÉF : jusqu'à 57 % à elle seule
  • Applique une Faiblesse de façon fiable, pour affronter presque tous les ennemis avec votre meilleure équipe
  • Dégâts de zone étonnamment élevés avec son ultime
  • Excellente gestion de l'énergie et peu gourmande en points de compétence

Points faibles

  • Ses malus doivent être réappliqués après les nouvelles vagues, les invocations et les changements de phase
  • A besoin de chances d'appliquer des effets avant de pouvoir investir dans les dégâts
  • Des soutiens comme Cipher ou Tribbie appliquent leurs effets passivement, là où elle doit dépenser des actions

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Son ultime régénère 7 points d'énergie par malus sur chaque cible touchée (jusqu'à 5 fois) : il revient presque aussitôt.

E2
Gain correct

Les ennemis subissent 20 % de DGT en plus dès leur entrée en combat, et chaque attaque alliée peut implanter un Bug.

E6
Gain correct

Ses DGT augmentent de 20 % par malus sur la cible, jusqu'à +100 % : un gros bonus pour son ultime de zone.

Communauté

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