Feu Allégresse

Sparxie

Ravings

TierSS
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie4.0

Sparxie est une DPS de feu de la Voie de l'Allégresse et la meilleure génératrice de Panache du jeu. Sa compétence lance un stream dans lequel chaque point de compétence investi renforce l'ATQ normale renforcée qui le conclut et rapporte des cadeaux aléatoires de Panache — parfois avec des points de compétence en retour — tandis que son Panache donne jusqu'à +80 % de DGT critiques à toute l'équipe. Elle dévore les points de compétence, mais avec Yao Guang et Louve d'argent Niv. 999, elle est le pilier de la meilleure équipe Allégresse.

Sparxie

DPS Allégresse

Cônes de lumière

Écran d'artifice BiS
5★
Cône exclusif : +48 % de DGT critiques, +1 à la limite de points de compétence par allié de l'Allégresse (jusqu'à 3), jusqu'à 20 % de DÉF ignorée sur ses comidégâts, et +20 % d'Allégresse pour tous les alliés quand elle dépense 4 points de compétence ou plus dans un tour.
DGT critiques +48 %, augmente la limite de points de compétence avec des alliés de l'Allégresse et permet aux comidégâts d'ignorer jusqu'à 20 % de la DÉF à mesure que le porteur dépense des points de compétence.
Un jour de chance
4★
Option du passe de combat : en S5, elle n'est pas très loin du cône exclusif, grâce aux chances de coup critique qu'elle trouve difficilement ailleurs.
Chances de coup critique +12 %, et chaque comicompétence utilisée accorde +12 % d'Allégresse (jusqu'à 2 cumuls).
Une pause bien méritée
4★
Option 4 étoiles : de l'Allégresse, et sa comicompétence ignore une partie de la DÉF.
Allégresse +20 %, et les comicompétences du porteur ignorent 8 % de la DÉF des cibles.
L'Odyssée de Champi
4★
Option gratuite (boutique de la Salle oubliée) : de l'Allégresse, et tous les ennemis subissent plus de comidégâts — les exemplaires se cumulent dans l'équipe.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
L'avenir nous verra réunis
4★
Option 4 étoiles : des DGT critiques, et son ultime donne un peu d'Allégresse à tous les alliés.
DGT critiques +12 %, et l'ultime du porteur accorde +8 % d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.

Reliques

Illustre magical girl ×4
Meilleur choix, et de loin : des DGT critiques et jusqu'à 20 % de DÉF ignorée sur les comidégâts. Il se farme dans la même caverne que le set de ses soutiens.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLes comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10 % de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1 % supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Capitaine des mers déchaînées ×4
Alternative : des DGT critiques, et +48 % d'ATQ pour son ultime quand ses soutiens la ciblent.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48 % pendant 1 tour.
Illustre magical girl ×2
Libératrice d'un monde nouveau ×2
Mélange DGT critiques + chances de coup critique si votre set 4 pièces a de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.

Ornements planaires

Tengoku@Stream ×2
Meilleur choix : elle dépense 3 points de compétence ou plus presque à chaque tour, pour +48 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32 % pendant 3 tours.
Parc de bananattractions ×2
Même valeur que Tengoku, mais uniquement avec Dan Heng • Permansor Terrae et Sparxie comme Alter ego.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32 % supplémentaires.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Avec un autre personnage de l'Allégresse : des chances de coup critique, même si l'ATQ en plus compte moins une fois sa Trace A2 au maximum.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4VIT

Objectifs de stats

  • ATQ : 3 600 en combat avec les bonus (plafond de sa Trace A2, +80 % d'Allégresse)
  • Chances de coup critique : 100 % en combat
  • DGT critiques : 140 à 180 % ou plus avant les bonus
  • VIT : de base (134 uniquement pour optimiser le Moment d'Aha avec une Yao Guang à 200 de VIT)
  • Corde d'énergie une fois son ATQ au plafond, corde ATQ % sinon

Priorité des talents

Comicompétence
Talent
Compétence
ATQ normale
Ultime

Priorité des Traces majeures : Kaléidoscope de personnages ! (A4) > Nuancier de l'imposture ! (A6) > Dédicaces avec panache ! (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Louve d'argent Niv. 999 premium

L'équipe la plus jouée en Mémoire du Chaos : Sparxie inonde l'équipe de Panache, que Louve d'argent transforme en état ultime et en critiques, et ses dépenses de points de compétence déclenchent les Butins légendaires de Louve d'argent.

Double Sparkle

Sparkle relève la limite de points de compétence et en rend tout en la faisant avancer, pour que Sparxie investisse tous ses points dans son stream.

Triple Allégresse

Avec 3 personnages de l'Allégresse, sa Trace A4 donne 8 points de Panache et 4 de Frisson par ultime ; la Pionnière (Allégresse), gratuite, peut remplacer Yao Guang.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Stream (compétence – Faites de la place !). Lance le stream : son ATQ normale devient Détonateur de victoire et Pêche aux vues se déclenche une fois. Chaque point de compétence supplémentaire la relance, jusqu'à 20 fois : +20 % de multiplicateur sur la cible (+10 % sur les ennemis adjacents) et un cadeau aléatoire — Hilaropulence (2 points de Panache et 2 points de compétence) ou Embrumarrade (1 point de Panache). Rien de tout cela ne compte comme l'utilisation d'une compétence.
  • Détonateur de victoire (ATQ normale renforcée). Termine le stream par une attaque de propagation et régénère 40 points d'énergie.
  • Maîtresse des étincelles (talent). Tant qu'elle bénéficie de Banger absolu, son ATQ normale renforcée ajoute des comidégâts de feu (40 % / 20 %) plus un coup supplémentaire de 20 % par Pêche aux vues, et son ultime ajoute 48 % de comidégâts à tous les ennemis.
  • Collab de légende (ultime, 160 points d'énergie). Accorde 2 points de Panache et inflige à tous les ennemis des DGT de feu équivalents à (0,6 × Allégresse + 50 %) de son ATQ. Sa Trace A4 ajoute 2 / 4 / 8 points de Panache et 1 / 1 / 4 points de Frisson avec 1 / 2 / 3 personnages de l'Allégresse ou plus dans l'équipe.
  • Retour sur scène acclamé ! (comicompétence). Pendant le Moment d'Aha : 50 % de comidégâts à tous les ennemis plus 20 rebonds de 25 %, et 2 points de Frisson, qu'elle dépense à la place des points de compétence.
  • Traces. A2 : +5 % d'Allégresse par tranche de 100 points d'ATQ au-delà de 2 000 (jusqu'à +80 % à 3 600 d'ATQ). A6 : tous les alliés gagnent +8 % de DGT critiques par point de Panache possédé (jusqu'à +80 %).

Rotation

  1. Utilisez sa technique : les ennemis bannis ne peuvent pas vous détecter, et engager le combat sur l'un d'eux inflige 50 % de l'ATQ à tous les ennemis et rend 2 points de compétence.
  2. Accumulez points de compétence et Frisson entre ses tours, puis lancez le stream et investissez-en le plus possible avant de conclure avec Détonateur de victoire.
  3. Utilisez son ultime pour le Panache et le Frisson, idéalement pendant qu'elle bénéficie de Banger absolu.

Conseils

  • Les comidégâts ignorent les bonus de DGT génériques : prenez une sphère planaire ATQ %, pas DGT de feu.
  • Les bonus d'ATQ convertis à partir des statistiques d'un autre personnage (Dan Heng • Permansor Terrae, Robin) ne comptent pas pour la conversion de sa Trace A2.
  • Associez-la à des coéquipiers qui génèrent des points de compétence : Yao Guang, Sparkle, ou Louve d'argent Niv. 999, dont les Butins légendaires peuvent en rendre.

Points forts

  • La meilleure source de Panache pour les équipes Allégresse
  • De gros dégâts en mono-cible comme en zone
  • Un multiplicateur potentiellement énorme sur son ATQ normale renforcée
  • Jusqu'à +80 % de DGT critiques pour toute l'équipe
  • Réduction de robustesse étonnamment élevée
  • Peut glisser vers un rôle de DPS secondaire à mesure que l'Allégresse s'étoffe

Points faibles

  • Dévore littéralement les points de compétence
  • Nettement moins forte sans Yao Guang (et Sparkle ou Louve d'argent Niv. 999)
  • Peu de bonnes alternatives à son cône exclusif

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

5 points de Panache après chaque Moment d'Aha, et +1,5 % de PÉN de RÉS à tous les types par point de Panache pour tous les alliés (jusqu'à 15 %).

E2
Gros gain

Son Eidolon transformateur et le palier d'arrêt habituel : un tour supplémentaire et 2 points de Frisson après chaque Moment d'Aha, et +10 % de DGT critiques par point de Frisson dépensé (jusqu'à 4 cumuls).

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types, et sa comicompétence gagne 1 rebond supplémentaire par point de Panache comptabilisé (jusqu'à 40).

Communauté

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