Quantique Nihilité

Cipher

En un tour de main

TierS
RôlesSoutien · DPS secondaire · Affaiblisseur
Sortie3.3

Cipher est une soutien quantique de la Voie de la Nihilité qui désigne un ennemi comme Patron, le frappe d'une ATQ de suivi chaque fois qu'un allié l'attaque, et enregistre une partie des dégâts infligés par son équipe. Son ultime libère cette valeur enregistrée sous forme de DGT réels, et sa seule présence sur le champ de bataille fait subir 40 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis. Elle trouve sa place dans presque toutes les équipes, à condition d'atteindre 170 de VIT et de gérer son ultime manuellement.

Cipher

Soutien / DPS secondaire

Cônes de lumière

Mensonges au gré du vent BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : 18 % de VIT pour atteindre facilement 170, et ses attaques réduisent la DÉF de tous les ennemis de 16 % (24 % à 170 de VIT). L'effet se réapplique à chaque attaque, ce qui alimente Achéron, et le cône est aussi excellent sur d'autres personnages de la Nihilité.
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Résolution brillante
4★
Meilleure alternative en S5 : une réduction de DÉF à chaque coup, mais plus faible, plus courte, sans VIT et avec moins de chances de s'appliquer (visez 67 % de chances d'appliquer des effets).
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.
Virée festive aux thermes
4★
Option 4 étoiles : un bonus de DGT et un malus de Vulnérabilité à chaque attaque.
DGT +16 %, et les attaques infligent Vulnérabilité, qui augmente de 10 % les DGT subis par la cible pendant 2 tours.
Danse endiablée
4★
Option 4 étoiles pour ses dégâts personnels : des chances de coup critique, et des DGT critiques contre les ennemis dont la DÉF est réduite ou qui sont ralentis.
Chances de coup critique +8 %, et DGT critiques +24 % contre les ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.
Bonne nuit et dors bien
4★
Solution de repli 4 étoiles : plus de DGT pour chaque malus sur la cible, facile à cumuler dans les équipes à malus.
DGT +12 % par malus sur la cible (jusqu'à 3 cumuls), dégâts sur la durée compris.

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Le set le plus utilisé et le plus régulier pour ses dégâts personnels, si vous atteignez 170 de VIT sans sets de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Messager du hackerspace ×2
Supplice du prêtre ×2
Deux bonus de 6 % de VIT : la façon la plus simple d'atteindre 170. Oracle des horizons lointains ou Valkyrie du soleil et de la foudre (2 pièces) font le même travail.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Génies des étoiles ×4
Alternative à l'Exploratrice : de la DÉF ignorée, encore meilleure contre les ennemis faibles au quantique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Pour une version axée sur les malus avec une corde de régénération d'énergie : chaque ultime avance son action.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Idéal pour Cipher DPS secondaire : elle dépasse naturellement 160 de VIT, le bonus de DGT est donc toujours actif au maximum.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Lushaka, les mers englouties ×2
Idéal en soutien pur : de la régénération d'énergie et de l'ATQ pour le DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Penacony, terre des rêves ×2
Premier choix dans les équipes quantiques (Archer, Rin Tohsaka, Sparkle) : de la régénération d'énergie et des DGT pour les alliés du même élément.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT / Chances d'app. des effets
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques / ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances d'app. des effets 3DGT CRIT 4Chances de coup critique 5ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 170 ou plus en combat (débloque tout le bonus de Foulées empyréennes)
  • Chances d'appliquer des effets : 38 à 39 % (compétence et cône exclusif), 67 % avec Résolution brillante
  • Chances de coup critique : 40 à 50 % hors combat (sa Trace A2 ajoute 50 %)
  • DGT critiques : 130 à 160 % ou plus
  • ATQ : 2 200 à 2 700 avec une corde ATQ % (facultatif)

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Foulées empyréennes (A2) > Trois cents roublards (A4) > Habileté céleste (A6) ; les trois sont indispensables. Ne sacrifiez jamais de la VIT pour des statistiques offensives si elle passe sous 170.

Équipes

Équipes recommandées

Archer quantique

Son équipe la plus performante selon Prydwen : une composition entièrement quantique où Sparkle alimente les enchaînements de compétences d'Archer, où chaque coup sur le Patron remplit la valeur enregistrée de Cipher, et où Penacony, terre des rêves profite à tous.

Achéron

Cipher compte comme alliée de la Nihilité pour Achéron, et avec son cône exclusif chacune de ses attaques, ATQ de suivi comprises, applique un malus qui alimente l'ultime d'Achéron. Jiaoqiu peut remplacer Blade Mortenax.

Avec Castorice

Ses 40 % de Vulnérabilité sont un multiplicateur rare qui se cumule très bien sur les DPS de zone comme Castorice, déjà saturés en bonus de critique et de DGT.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Patron (talent). Si aucun ennemi n'est Patron, l'ennemi aux PV max les plus élevés le devient ; la cible principale de sa compétence ou de son ultime devient aussi le Patron. Quand un autre allié attaque le Patron, Cipher lui lance une ATQ de suivi (1 fois par tour, réinitialisé au début de son tour).
  • La valeur enregistrée. Cipher enregistre 12 % des DGT non réels infligés par les alliés au Patron, et 8 % des DGT infligés aux autres ennemis grâce à sa Trace A4 (Trois cents roublards). Les DGT de débordement ne comptent jamais : la valeur enregistrée correspond aux PV réellement perdus par les ennemis.
  • Foulées empyréennes (A2). À 140/170 de VIT, elle gagne 25 %/50 % de chances de coup critique et sa valeur enregistrée augmente de 50 %/100 % : à 170 de VIT, elle enregistre 24 % des DGT infligés au Patron et 16 % des DGT infligés aux autres ennemis.
  • Ultime (130 points d'énergie). Inflige 25 % de la valeur enregistrée en DGT réels à la cible, puis répartit équitablement les 75 % restants entre la cible et les ennemis adjacents. Contre un seul ennemi, tout est infligé à cet ennemi. Le compteur est ensuite réinitialisé.
  • Habileté céleste (A6). Tant qu'elle est sur le champ de bataille, tous les ennemis subissent 40 % de DGT supplémentaires, et son ATQ de suivi gagne 100 % de DGT critiques.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : l'attaque d'ouverture sur tous les ennemis augmente de 200 % la valeur enregistrée.
  2. Utilisez surtout l'ATQ normale pour générer des points de compétence ; gardez la compétence pour les points en trop ou pour déplacer le Patron sur une cible prioritaire (elle applique aussi Affaiblissement et augmente son ATQ de 30 %).
  3. Retenez l'ultime jusqu'à ce que la valeur enregistrée soit élevée, puis lancez-le sur le boss ou au début d'une nouvelle phase. Les dégâts accumulés pendant une première vague facile peuvent servir à balayer la suivante.

Conseils

  • 170 de VIT en combat est indispensable : en dessous, vous perdez la moitié de sa valeur enregistrée et de son bonus de chances de coup critique.
  • Jouez-la en manuel : le mode automatique lance l'ultime dès qu'il est prêt et gaspille la plupart des dégâts accumulés. Exception : avec Feixiao, des ultimes fréquents signifient simplement plus d'attaques.
  • Plus les ennemis ont de PV, plus elle peut en enregistrer : elle est à son meilleur contre les boss très résistants.

Points forts

  • Aura permanente de 40 % de DGT subis sur tous les ennemis, sans entretien
  • Accumule les dégâts de l'équipe pour une salve de DGT réels qui ignore RÉS et réductions de dégâts
  • Très rapide et économe en points de compétence
  • S'intègre dans presque toutes les équipes comme une excellente alternative
  • Bonne réduction de robustesse pour un soutien

Points faibles

  • Dégâts personnels faibles sans gros investissement
  • A besoin de 170 de VIT pour exprimer tout son potentiel
  • Perd beaucoup de valeur en mode automatique
  • Peu de bons cônes de lumière en dehors de son cône exclusif

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Sa valeur enregistrée passe à 150 % de la valeur initiale, et ses ATQ de suivi lui donnent 80 % d'ATQ pendant 2 tours. Bien moins utile en mode automatique.

E2
Gros gain

Ses coups ont 120 % de chances de base d'augmenter de 30 % les DGT subis par les ennemis pendant 2 tours : son Eidolon de soutien le plus puissant.

E6
Gain correct

+350 % de DGT pour l'ATQ de suivi, une valeur enregistrée supplémentaire sur ses ATQ de suivi, et 20 % de la valeur réinitialisée sont restitués après chaque ultime.

Communauté

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