Imaginaire Allégresse

Louve d'argent Niv. 999

L'invincible joueuse

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie4.2

Louve d'argent Niv. 999 est une DPS imaginaire de l'Allégresse dont l'ultime la fait passer en mode MVP incontestée. Alimentée par le Score caché, qu'elle gagne grâce au Panache de l'équipe, elle enchaîne trois ATQ normales renforcées de 100 rebonds qui infligent uniquement des comidégâts et ouvrent des Butins légendaires pour des DGT, des points de compétence ou du Panache en plus. Rapide, économe en points de compétence et redoutable aux côtés de Yao Guang et Sparxie.

Louve d'argent Niv. 999

DPS Allégresse

Cônes de lumière

Terrain de jeu universel BiS
5★
Cône exclusif et énorme amélioration : la seule option DPS qui donne de la VIT (convertie en Allégresse), 20 % de DÉF ignorée sur les comidégâts et 20 Panache à l'ultime pour atteindre plus vite 60/120 points de Score caché.
VIT +18 % et les comidégâts ignorent 20 % de la DÉF ; utiliser l'ultime sur soi-même accorde 20 points de Panache une fois toutes les 3 ATQ normales.
Une pause bien méritée
4★
Cône 4 étoiles des Sauts (version 4.5) : de l'Allégresse et de la DÉF ignorée sur les comicompétences.
Allégresse +20 %, et les comicompétences du porteur ignorent 8 % de la DÉF des cibles.
Un jour de chance
4★
Option du passe de combat. En S5, 20 % de chances de coup critique et de l'Allégresse, mais pas de VIT, ce qui complique les paliers élevés.
Chances de coup critique +12 %, et chaque comicompétence utilisée accorde +12 % d'Allégresse (jusqu'à 2 cumuls).
L'Odyssée de Champi
4★
Option gratuite (boutique de la Salle oubliée). Son malus de comidégâts subis se cumule avec d'autres exemplaires dans l'équipe ; à peu près équivalent à Un jour de chance quand Sparxie est aussi présente.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
L'avenir nous verra réunis
4★
Option gratuite d'événement avec des DGT critiques et un petit bonus d'Allégresse pour l'équipe.
DGT critiques +12 %, et l'ultime du porteur accorde +8 % d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.

Reliques

Illustre magical girl ×4
Meilleur choix : DGT critiques et 10 à 20 % de DÉF ignorée sur les comidégâts.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLes comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10 % de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1 % supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Oracle des horizons lointains ×4
Compétitif quand sa VIT supplémentaire lui permet d'atteindre un palier donnant un tour de plus, même si un coéquipier le porte déjà.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAvant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10 %/18 %. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10 %. Cet effet n'est pas cumulable.

Ornements planaires

Punklorde : niveau zéro ×2
Meilleur choix : de l'Allégresse et jusqu'à 32 % de DGT critiques une fois 80 % d'Allégresse atteints grâce à la VIT ou aux bonus de l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente l'Allégresse du porteur de 8 %. Lorsque l'Allégresse atteint 40 %/80 % pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20 %/32 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Alternative : 12 % de chances de coup critique avec un autre personnage de l'Allégresse dans l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
PV % / DÉF %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : 160 à 200 ou plus (200 est réaliste avec son cône exclusif)
  • Chances de coup critique : 80 à 90 % (le Score caché complète en combat)
  • DGT critiques : 80 à 100 %
  • Sphère et corde : au choix — les statistiques défensives conviennent, l'ATQ n'influant pas sur les comidégâts

Priorité des talents

ATQ normale
Talent
Ultime
Comicompétence
Compétence

Priorité des Traces majeures : Speedrun de la mauvaise fin (A2) d'abord, puis Complétionniste (A6) et Vraie fin débloquée (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Allégresse premium

Louve d'argent Niv. 999
Sparxie
Yao Guang
Huohuo

L'équipe la plus jouée en Mémoire du Chaos. Sparxie est la meilleure génératrice de Panache et ses dépenses de points de compétence déclenchent des Butins supplémentaires ; Yao Guang ajoute des Moments d'Aha gratuits et de la PÉN de RÉS.

Avec la Pionnière

La Pionnière (Allégresse), gratuite, remplace Sparxie : DGT critiques, Banger absolu et une comicompétence forcée qui l'aide à atteindre son ultime.

Économique

Option à moindre coût : le gros bonus de VIT d'Asta est converti en Allégresse par la Trace A2 de Louve d'argent.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Score caché. Chaque fois que l'équipe gagne du Panache, elle obtient autant de points de Score caché. Son ultime en demande 60, et la jauge peut monter jusqu'à 300. Chaque point accorde des chances de coup critique, puis des DGT critiques une fois 100 % de chances de coup critique atteints.
  • MVP incontestée (ultime). Elle avance son action de 100 %, devient immunisée contre les malus de contrôle et déploie une zone. Tant qu'elle bénéficie de Banger absolu, un allié qui dépense un point de compétence dans la zone peut déclencher un Butin légendaire : 100 % de chances la première fois, puis 20 %, 4 %… Sa comicompétence renforcée remet ces chances à 100 %.
  • ATQ normale renforcée (×3). 100 rebonds convertis en comidégâts, 3 Butins légendaires et un coup final, avec +15 % de DGT par tranche de 60 points de Score caché (jusqu'à ×1,3). Si tous les ennemis tombent en pleine attaque, les rebonds restants reprennent à la vague suivante. Le Score caché est réinitialisé à la fin de l'état.
  • Butins légendaires. Giga épée qui tue (DGT réels supplémentaires sur l'ennemi ayant le plus de PV), Bomb'œuf (+2 points de compétence) ou Biz'haricot (+3 Panache).

Rotation

  1. Gardez sa technique active : un Butin légendaire se déclenche au début de chaque vague.
  2. Accumulez du Score caché avec sa compétence (+5 Panache) et les Moments d'Aha. Sa comicompétence normale accorde du Score caché, avec un bonus lorsque 20 ou 40 points de Panache ou plus sont comptabilisés (A4).
  3. Lancez son ultime à partir de 60 points de Score caché — idéalement 120 pour le ×1,3 complet —, par exemple juste après l'ultime de Yao Guang. Entrer en MVP incontestée accorde aussi 20 points de Score caché (A6).
  4. Enchaînez les trois ATQ normales renforcées pendant que vos alliés dépensent des points de compétence dans la zone pour des Butins supplémentaires.

Conseils

  • La VIT avant tout : à 160 de VIT, sa Trace A2 lui accorde +50 % d'Allégresse, plus 2 % d'Allégresse par point de VIT supplémentaire (jusqu'à 260 de VIT). Avec son cône exclusif, visez 200 de VIT.
  • Associez-la toujours à au moins un autre personnage de l'Allégresse — la Pionnière (Allégresse), gratuite, suffit pour commencer —, sinon elle manquera de Panache et de Banger absolu.
  • Ses comicompétences ont l'ID de participant 999 : elle agit toujours en dernier lors d'un Moment d'Aha.

Points forts

  • Excellents dégâts dans tous les scénarios, entièrement sous forme de comidégâts
  • Très rapide et économe en points de compétence : ses Butins peuvent même en rendre
  • Aucun dégât gâché en cas de coup fatal pendant ses ATQ normales renforcées
  • Étonnamment résistante, et immunisée contre les malus de contrôle pendant son ultime
  • Statistiques principales simples : VIT et critiques suffisent

Points faibles

  • A besoin d'autres personnages de l'Allégresse pour atteindre son plein potentiel
  • Son cône exclusif est presque indispensable pour atteindre 200 de VIT
  • Peu de coéquipiers idéaux pour l'instant

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Les ennemis dans sa zone subissent 20 % de DGT supplémentaires, et elle conserve 20 % de son Score caché à la fin de l'état MVP incontestée.

E2
Gros gain

Change la donne : un tour et une ATQ normale renforcée supplémentaires tous les 120 points de Score caché, et ses bonus sont prolongés à l'entrée en MVP incontestée.

E6
Gain correct

Comidégâts ×1,5 pendant les ATQ normales renforcées et Faiblesse absolue sur chaque ennemi (faiblesse à tous les types, RÉS de base réduite à 0).

Communauté

Builds de joueurs pour Louve d'argent Niv. 999

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