Géo
Épée à deux mains
Navia
Nautonière de la rose radieuse
Présidente de la Spina di Rosula, Navia est une DPS principale Géo qui transforme la Cristallisation en puissants tirs de canombrelle. Chaque fragment de Cristallisation ramassé (et, depuis l'arrivée de la signelune, chaque réaction de Sélénocristallisation) lui donne des shrapnels cristallins, qu'elle dépense dans un tir de compétence élémentaire dévastateur. Facile à construire et confortable grâce aux boucliers de Cristallisation, elle reste une DPS solide en 7.1, avec une seconde jeunesse dans les équipes Sélénocristallisation.
DPS principal Cristallisation
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 100–130 % avec Xilonen ou une autre batterie Géo, 130–150 % dans la plupart des autres équipes (moins à C1)
- Taux CRIT 65–75 %
- DGT CRIT 160 %+
- ATQ 2 000+
Priorité des talents
Sa compétence représente l'essentiel de ses dégâts. Atteignez d'abord votre objectif de recharge d'énergie, puis misez sur le CRIT : un coup critique raté sur son gros tir coûte cher.
Équipes recommandées
Hypercarry Navia
Son équipe premium classique : Xilonen réduit les RÉS et soigne, Furina augmente les DGT et applique l'Hydro pour la Cristallisation, Bennett ajoute de l'ATQ.
Sélénocristallisation
Columbina transforme la Cristallisation Hydro en Sélénocristallisation : les voiles lunaires alimentent les shrapnels de Navia et renforcent Murmure nocturne, tandis qu'Illuga et Linnea soutiennent la réaction.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Tir cristallin de cérémonie (compétence, 2 utilisations) : Navia obtient 1 shrapnel cristallin (6 max) chaque fois qu'un membre de l'équipe ramasse un fragment de Cristallisation ou déclenche une Sélénocristallisation (une fois par seconde au maximum par la Sélénocristallisation). Son tir consomme tous les cumuls : 3 shrapnels permettent de tirer les 11 balles cristarosulées, et chaque shrapnel au-delà de 3 ajoute +15 % de DGT.
- Un appui long sur la compétence attire les fragments proches avant le tir.
- Canal de distribution inconnu : pendant 4 s après sa compétence, ses attaques normales, chargées et plongeantes deviennent Géo et infligent 40 % de DGT en plus.
- Réseau d'assistance mutuelle : +20 % d'ATQ par coéquipier Pyro, Électro, Cryo ou Hydro (2 max) ; elle préfère donc des partenaires réactifs à une équipe mono-Géo.
- Salut du ciel ensoleillé (déchaînement) bombarde les ennemis et lui donne 1 shrapnel toutes les 2,4 s tant que les canons touchent.
Rotation
- Préparez vos soutiens (Xilonen, Furina, Bennett, ou Columbina pour la Sélénocristallisation).
- Q, puis attaques normales pendant que les fragments apparaissent et que les shrapnels s'accumulent.
- E à 3 cumuls ou plus, quelques attaques normales pendant l'enchantement Géo, puis E à nouveau avec la seconde charge.
En équipe Sélénocristallisation, la Cristallisation Hydro devient une Sélénocristallisation et ne laisse aucun fragment : ses shrapnels viennent de la réaction elle-même (1 par seconde au maximum) et des canons de son déchaînement, plus besoin de courir après les fragments.
Points forts
- Énormes dégâts de compétence concentrés, avec une bonne zone d'effet
- Les boucliers de Cristallisation la rendent très confortable à jouer
- Fonctionne avec de nombreux soutiens réactifs et trouve une nouvelle niche avec la Sélénocristallisation
- Solide dès C0, avec une arme du Pass de bataille accessible (Ossature du dragon)
Points faibles
- Dépend des fragments qui tombent près d'elle : un mauvais placement coûte des shrapnels
- A besoin de beaucoup de taux CRIT pour ses coups peu nombreux mais lourds
- Peut manquer d'énergie à C0 selon l'équipe
- En dessous des DPS signelunaires les plus récents en dégâts purs
Doublons notables · Constellation
Jusqu'à 9 pts d'énergie par compétence et 3 s de TdR de déchaînement en moins : réduit fortement ses besoins en énergie.
Jusqu'à +36 % de taux CRIT sur sa compétence et un tir de canon supplémentaire : vos artéfacts peuvent se concentrer sur les DGT CRIT.
Réduction de 20 % de la RÉS Géo avec son déchaînement.
Les shrapnels au-delà de 3 sont rendus et ajoutent 45 % de DGT CRIT chacun : environ 40 % de DGT de compétence en plus.
Builds de joueurs pour Navia
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/navia
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/417194
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/572603
- https://keqingmains.com/q/navia-quickguide/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/columbina-navia-team.html
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000091
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000091