Géo Épée à deux mains

Navia

Nautonière de la rose radieuse

TierA
RôlesDPS principal
Sortie4.3

Présidente de la Spina di Rosula, Navia est une DPS principale Géo qui transforme la Cristallisation en puissants tirs de canombrelle. Chaque fragment de Cristallisation ramassé (et, depuis l'arrivée de la signelune, chaque réaction de Sélénocristallisation) lui donne des shrapnels cristallins, qu'elle dépense dans un tir de compétence élémentaire dévastateur. Facile à construire et confortable grâce aux boucliers de Cristallisation, elle reste une DPS solide en 7.1, avec une seconde jeunesse dans les équipes Sélénocristallisation.

Navia

DPS principal Cristallisation

Armes

Condamneur BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : ATQ, taux CRIT et DGT de compétence grâce aux fragments de Cristallisation ou à la Sélénocristallisation.
+20 % d'ATQ ; les fragments de Cristallisation ou la Sélénocristallisation accordent des sceaux ajoutant jusqu'à +36 % de DGT de compétence.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ (Pass de bataille) et son deuxième choix habituel : taux CRIT et jusqu'à 30 % de DGT, au niveau des 5★.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Mort-du-loup
5★ · ATQ %
ATQ de base élevée et ATQ % en statistique secondaire : une alternative 5★ fiable.
+20 % d'ATQ ; toucher un ennemi sous 30 % de PV accorde +40 % d'ATQ à l'équipe pendant 12 s (une fois toutes les 30 s).
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et ATQ après chaque coup de compétence : une bonne alternative 5★.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
« Méga épée magique du suzerain ultime »
4★ · Recharge d'énergie
Épée à deux mains gratuite de Fontaine : sa recharge d'énergie facilite son déchaînement à C0.
+12 % d'ATQ, et jusqu'à +12 % supplémentaires selon le nombre de mélusines aidées au Village Mérusea.
Trembleur de terre
4★ · ATQ %
Forgeable : +16 % de DGT de compétence avec un coéquipier Pyro. Ombre tidale est l'autre option forgeable si elle est souvent soignée.
+16 % de DGT de compétence élémentaire pendant 8 s après une réaction liée au Pyro déclenchée par l'équipe.

Artéfacts

Murmure nocturne en forêt d'échos ×4
Le meilleur : 18 % d'ATQ et jusqu'à 50 % de DGT Géo sous un bouclier de Cristallisation ou près d'un voile lunaire.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès une compétence élémentaire, bonus de DGT Géo +20 % pendant 10 s, renforcé de 150 % sous un bouclier de Cristallisation ou près d'un voile lunaire de Sélénocristallisation.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Très bon avec Furina, dont les variations de PV maintiennent les 36 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Troupe dorée ×4
Bonne option pour les DGT de compétence, un peu derrière Murmure nocturne.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Murmure nocturne en forêt d'échos ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Géo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 100–130 % avec Xilonen ou une autre batterie Géo, 130–150 % dans la plupart des autres équipes (moins à C1)
  • Taux CRIT 65–75 %
  • DGT CRIT 160 %+
  • ATQ 2 000+

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Sa compétence représente l'essentiel de ses dégâts. Atteignez d'abord votre objectif de recharge d'énergie, puis misez sur le CRIT : un coup critique raté sur son gros tir coûte cher.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Navia

Son équipe premium classique : Xilonen réduit les RÉS et soigne, Furina augmente les DGT et applique l'Hydro pour la Cristallisation, Bennett ajoute de l'ATQ.

Sélénocristallisation

Columbina transforme la Cristallisation Hydro en Sélénocristallisation : les voiles lunaires alimentent les shrapnels de Navia et renforcent Murmure nocturne, tandis qu'Illuga et Linnea soutiennent la réaction.

Cristallisation Pyro avec Mavuika

Mavuika apporte du Pyro hors du terrain et un gros bonus de déchaînement ; deux coéquipiers Pyro activent aussi Trembleur de terre.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Tir cristallin de cérémonie (compétence, 2 utilisations) : Navia obtient 1 shrapnel cristallin (6 max) chaque fois qu'un membre de l'équipe ramasse un fragment de Cristallisation ou déclenche une Sélénocristallisation (une fois par seconde au maximum par la Sélénocristallisation). Son tir consomme tous les cumuls : 3 shrapnels permettent de tirer les 11 balles cristarosulées, et chaque shrapnel au-delà de 3 ajoute +15 % de DGT.
  • Un appui long sur la compétence attire les fragments proches avant le tir.
  • Canal de distribution inconnu : pendant 4 s après sa compétence, ses attaques normales, chargées et plongeantes deviennent Géo et infligent 40 % de DGT en plus.
  • Réseau d'assistance mutuelle : +20 % d'ATQ par coéquipier Pyro, Électro, Cryo ou Hydro (2 max) ; elle préfère donc des partenaires réactifs à une équipe mono-Géo.
  • Salut du ciel ensoleillé (déchaînement) bombarde les ennemis et lui donne 1 shrapnel toutes les 2,4 s tant que les canons touchent.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Xilonen, Furina, Bennett, ou Columbina pour la Sélénocristallisation).
  2. Q, puis attaques normales pendant que les fragments apparaissent et que les shrapnels s'accumulent.
  3. E à 3 cumuls ou plus, quelques attaques normales pendant l'enchantement Géo, puis E à nouveau avec la seconde charge.

En équipe Sélénocristallisation, la Cristallisation Hydro devient une Sélénocristallisation et ne laisse aucun fragment : ses shrapnels viennent de la réaction elle-même (1 par seconde au maximum) et des canons de son déchaînement, plus besoin de courir après les fragments.

Points forts

  • Énormes dégâts de compétence concentrés, avec une bonne zone d'effet
  • Les boucliers de Cristallisation la rendent très confortable à jouer
  • Fonctionne avec de nombreux soutiens réactifs et trouve une nouvelle niche avec la Sélénocristallisation
  • Solide dès C0, avec une arme du Pass de bataille accessible (Ossature du dragon)

Points faibles

  • Dépend des fragments qui tombent près d'elle : un mauvais placement coûte des shrapnels
  • A besoin de beaucoup de taux CRIT pour ses coups peu nombreux mais lourds
  • Peut manquer d'énergie à C0 selon l'équipe
  • En dessous des DPS signelunaires les plus récents en dégâts purs

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Jusqu'à 9 pts d'énergie par compétence et 3 s de TdR de déchaînement en moins : réduit fortement ses besoins en énergie.

C2
Gros gain

Jusqu'à +36 % de taux CRIT sur sa compétence et un tir de canon supplémentaire : vos artéfacts peuvent se concentrer sur les DGT CRIT.

C4
Gain correct

Réduction de 20 % de la RÉS Géo avec son déchaînement.

C6
Gain correct

Les shrapnels au-delà de 3 sont rendus et ajoutent 45 % de DGT CRIT chacun : environ 40 % de DGT de compétence en plus.

Communauté

Builds de joueurs pour Navia

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.