Pyro Arc

Yoimiya

Flamme gambadante

TierB
RôlesDPS principal
Sortie2.0

La propriétaire des Feux de Naganohara est une DPS Pyro basée sur les attaques normales : sa compétence transforme ses flèches en flèches enflammées pour un flot rapide de dégâts Pyro sur cible unique. Elle peine contre les groupes dispersés, mais les soutiens Hexerei comme Durin et Fischl ont donné un sérieux coup de pouce à ses équipes Surcharge.

Yoimiya

DPS attaques normales

Armes

Pulsation du tonnerre BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix : 3 cumuls faciles à maintenir pour jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
+20 % d'ATQ et jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale grâce aux cumuls de sceau du tonnerre.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Deuxième meilleure 5★, tant que les ennemis restent à moins de 8 mètres.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Arc rouillé
4★ · ATQ %
Meilleure 4★ : +40 % de DGT d'attaque normale (+80 % à R5) ; à R5, cet arc dépasse la plupart des 5★.
+40 % de DGT d'attaque normale mais -10 % de DGT d'attaque chargée.
La première grande magie
5★ · DGT CRIT
Option 5★ correcte avec des DGT CRIT, à peu près au niveau du Lance-pierres R5 (comme l'Étoile polaire ou les Ailes de la Voûte d'Azur).
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Lance-pierres
· Taux CRIT
Surprise 3★ à R5 : dépasse la plupart des arcs 4★ avec Bennett et Yun Jin, à condition de gérer la distance.
Les flèches d'attaque normale et chargée qui touchent dans les 0,3 s infligent +36 % de DGT, sinon -10 %.

Artéfacts

Réminiscence nostalgique ×4
L'option la plus régulière dans toutes les équipes : +50 % de DGT d'attaque normale, puisqu'elle a rarement besoin de son déchaînement.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Échos d'une offrande ×4
La meilleure alternative, mais son efficacité varie selon la latence.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes attaques normales ont 36 % de chances (+20 % après chaque échec) d'augmenter leurs DGT d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Excellent uniquement avec Furina, qui fait varier ses PV en permanence.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Nuit de la révélation céleste ×4
Fort dans les équipes Surcharge-Évaporation où Ineffa ou Aino déclenchent de la Sélénocution.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 65–75 % et DGT CRIT 140 %+
  • Sablier maîtrise élémentaire en équipe Évaporation, ATQ % sinon
  • Recharge d'énergie 100–120 % : elle utilise rarement son déchaînement

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

Son aptitude d'attaque normale représente presque tous ses dégâts. En équipe Évaporation pure, Sorcière des flammes ardentes ou Rêve doré (4 pièces) conviennent aussi.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge Hexerei

Durin réduit les RÉS Pyro et Électro et active le bonus d'ATQ Hexerei de Fischl ; Chevreuse ajoute de l'ATQ et encore plus de réduction de RÉS avec la Surcharge. De bons dégâts contre plusieurs cibles.

Fonte inversée

Escoffier et Citlali appliquent le Cryo hors du terrain pour que ses flèches enflammées déclenchent la Fonte ; Citlali réduit aussi la RÉS Pyro et protège l'équipe, Escoffier soigne et Bennett augmente l'ATQ.

Surcharge-Évaporation

Équipe à réactions mixtes confortable : Ineffa protège et ajoute de l'Électro, Bennett soigne et augmente l'ATQ.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Danse du feu « Niwabi » (compétence) active Niwabi Enshou pendant 10 s : les flèches de ses attaques normales deviennent des flèches enflammées Pyro aux multiplicateurs plus élevés. L'effet s'arrête si elle quitte le terrain.
  • Tour de passe-passe (A1) : pendant Niwabi Enshou, chaque attaque normale qui touche donne +2 % de bonus de DGT Pyro pendant 3 s (10 cumuls max).
  • Saxifrage Ryuukin (déchaînement) inflige des DGT Pyro de zone et marque un ennemi d'une Flamme Ryuukin : les coups de vos autres personnages sur cet ennemi déclenchent des explosions Pyro supplémentaires (une fois toutes les 2 s).
  • Aube d'une nuit d'été (A4) : son déchaînement accorde +10 % d'ATQ aux autres membres de l'équipe pendant 15 s, plus 1 % par cumul d'A1.

Rotation

  1. Lancez vos soutiens (Hydro, Électro, buffeurs).
  2. Passez sur Yoimiya, E, puis enchaînez des séries complètes d'attaques normales pendant les 10 s.
  3. Changez de personnage et recommencez. Son déchaînement est facultatif : la plupart des équipes s'en passent, elle n'a donc pas besoin de recharge d'énergie.

Restez à portée de vos cibles : beaucoup de ses meilleures armes et de ses bonus d'équipe récompensent les combats rapprochés sur cible unique.

Points forts

  • Excellents dégâts continus sur cible unique
  • Application Pyro à distance, facile à associer à l'Hydro ou à l'Électro pour l'Évaporation et la Surcharge
  • N'a besoin d'aucune recharge d'énergie dans la plupart des équipes
  • Arc rouillé (une 4★) fait partie de ses meilleures armes

Points faibles

  • Zone d'effet faible : peu efficace contre les groupes dispersés
  • Longue présence sur le terrain, calée sur la fenêtre de 10 s de sa compétence
  • A besoin de C2 pour être complète, et reste derrière les carrys Pyro les plus récents

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Flamme Ryuukin plus longue et +20 % d'ATQ après une élimination : décevant.

C2
Gros gain

+25 % de bonus de DGT Pyro pendant 6 s après un coup CRIT Pyro : son plus gros gain avant C6 et le meilleur palier.

C6
Gros gain

50 % de chances de tirer une flèche enflammée supplémentaire pendant sa compétence : environ +20 à 30 % de DPS hors Évaporation (12 à 15 % en Évaporation).

Communauté

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