Cryo Catalyseur

Citlali

Étoile opaline d'obsidienne

TierS
RôlesSoutien · Bouclier
Sortie5.3

Figure légendaire des Maîtres du vent nocturne, Citlali est le meilleur soutien Cryo pour la Fonte. Sa compétence protège le personnage déployé et invoque Itzpapa, qui applique du Cryo hors du terrain pendant longtemps, tandis que son aptitude passive réduit les RÉS Pyro et Hydro après une Fonte ou un Gel. Tout son kit repose sur la maîtrise élémentaire, et elle reste la partenaire de choix de Mavuika en 7.1.

Citlali

Soutien Cryo (maîtrise élémentaire)

Armes

Veillée d'appel d'étoiles BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme exclusive et meilleur choix : beaucoup de maîtrise élémentaire, et son bouclier accorde +28 % de DGT au personnage déployé.
+100 pts de maîtrise élémentaire ; créer un bouclier accorde +28 % de DGT au personnage déployé pendant 15 s (une fois toutes les 14 s).
Histoire des chasseurs de dragon
· PV %
Une 3★, mais +48 % d'ATQ pour le personnage suivant au R5 : le meilleur choix pour les DPS ATQ comme Mavuika, capable de dépasser son arme exclusive dans les longues rotations.
Au changement de personnage, le personnage qui entre gagne +24 % d'ATQ pendant 10 s (une fois toutes les 20 s ; 48 % en R5).
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
Beaucoup de maîtrise élémentaire et un bonus d'équipe : excellent en Fonte.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Règle l'énergie pour elle et l'équipe, au détriment de la maîtrise élémentaire.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Étoile du soir errante
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire et un bonus d'ATQ d'équipe basé sur sa maîtrise élémentaire.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire, et sa chance de réinitialiser le TdR de sa compétence peut lui permettre d'enchaîner deux E au lieu de lancer son déchaînement.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Le meilleur set : jusqu'à +40 % de DGT Cryo et Pyro pour l'équipe après ses Fontes.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à chaque réaction : le choix des équipes à réactions sélènes, où le bonus de DGT ne sert à rien, ou si un allié porte déjà le Parchemin.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, qu'elle lance de toute façon à chaque rotation, si un allié porte déjà le Parchemin.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Ténacité du Millelithe ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe quand sa compétence touche et un bouclier plus solide ; un peu derrière l'Ancien rituel royal, mais meilleur avec Mémoires de rituels et deux E par rotation.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire / Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 170–220 % si elle est la seule Cryo (170–195 % selon KQM, environ 220 % avec le Parchemin selon Prydwen ; environ 20 % de moins par porteur d'arme Favonius)
  • Environ 145–150 % avec Xilonen et un autre allié de Natlan
  • Ensuite, un maximum de maîtrise élémentaire
  • Taux CRIT uniquement avec le Code de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Le niveau de sa compétence fixe les DGT de son application Cryo et la solidité du bouclier : il passe en premier, puis le déchaînement. Avec Skirk, seule sa compétence compte : préférez un build peu exigeant en énergie avec Histoire des chasseurs de dragon et le Parchemin.

Équipes

Équipes recommandées

Fonte premium avec Mavuika

La meilleure équipe de Mavuika : Citlali fait fondre ses gros coups et réduit la RÉS Pyro, Iansan et Bennett cumulent l'ATQ.

Cryo avec Skirk

Sa réduction de RÉS n'aide pas les dégâts Cryo de Skirk, mais Histoire des chasseurs de dragon et le Parchemin apportent de gros bonus pour un temps sur le terrain minime.

Fonte avec Arlecchino

Seule Cryo de l'équipe, elle permet à Arlecchino de faire fondre ses attaques normales régulièrement.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Étoile d'aurore givrée (compétence) inflige des DGT Cryo, déploie un bouclier d'opale (basé sur la maîtrise élémentaire) et invoque Itzpapa, qui suit le personnage déployé. Citlali obtient 24 pts de noctâme et passe en bénédiction noctâme.
  • À partir de 50 pts de noctâme, Itzpapa passe en Feu d'opale et déclenche une tempête de givre autour du personnage déployé, qui applique du Cryo en consommant ses points.
  • Édit de splendeur liée (déchaînement) inflige de gros DGT Cryo, restaure du noctâme et fait apparaître jusqu'à 3 crânes possédés qui explosent pour d'autres DGT Cryo et du noctâme : c'est lui qui fait passer Itzpapa en Feu d'opale à C0.
  • Pluie frigide de Mamaloaco : quand l'équipe déclenche une Fonte ou un Gel, les ennemis touchés perdent 20 % de RÉS Pyro et Hydro pendant 12 s, et Citlali récupère 16 pts de noctâme (une fois toutes les 8 s).
  • Tenue étoilée d'Itzpapalotl : la tempête de givre et le déchaînement gagnent des DGT selon sa maîtrise élémentaire, et elle récupère 4 pts de noctâme à chaque éruption noctâme d'un allié.

Rotation

  1. E, puis Q immédiatement pour atteindre le Feu d'opale.
  2. Passez sur votre DPS : Itzpapa le suit et continue d'appliquer du Cryo.
  3. Avec Skirk, E suffit : son déchaînement y est facultatif.

Son bouclier absorbe les DGT Cryo avec 250 % d'efficacité et lui applique brièvement du Cryo : pratique face aux ennemis Pyro.

Points forts

  • Une application Cryo hors du terrain puissante et durable, pour très peu de temps sur le terrain
  • Réduction des RÉS Pyro et Hydro et bouclier dans un même kit
  • Ne demande que de la maîtrise élémentaire et de la recharge d'énergie
  • Déclenche des éruptions noctâme et consomme du noctâme pour ses alliés de Natlan comme Mavuika

Points faibles

  • A besoin de son déchaînement à chaque rotation à C0 : besoins en recharge d'énergie élevés
  • Sa réduction de RÉS ne profite qu'aux DGT Pyro et Hydro
  • Son bouclier est correct, mais ne remplace pas un vrai bouclier dans le contenu difficile

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

10 lames stellaires qui ajoutent 200 % de sa maîtrise élémentaire aux coups du personnage déployé : un bon bonus à tout moment.

C2
Gros gain

+250 de maîtrise élémentaire pour les alliés, un bouclier pour le personnage déployé et 20 % de RÉS Pyro/Hydro en moins en plus : le meilleur palier.

C6
Gros gain

Feu d'opale permanent et jusqu'à +60 % de DGT Pyro et Hydro pour l'équipe : réservé aux gros investisseurs, mais énorme.

Communauté

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