Cryo Arme d'hast

Escoffier

Exquise excellence

TierS
RôlesDPS secondaire · Soutien · Soigneur
Sortie5.6

La cheffe vedette de Fontaine est la clé de voûte des équipes Gel et Cryo modernes. Son mek cuistot suit le personnage déployé et tire des projectiles Cryo pendant 20 s, tandis que son aptitude réduit les RÉS Hydro et Cryo jusqu'à 55 % quand toute l'équipe est Hydro ou Cryo. Elle soigne aussi l'équipe avec son déchaînement. Sa rediffusion fait partie de la Partie II de la version 7.1 (du 13/10 au 03/11/2026).

Escoffier

DPS Cryo hors-terrain et soutien

Armes

Symphoniste des senteurs BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix : DGT CRIT, ATQ % (doublée hors du terrain) et +32 % d'ATQ pour elle et le personnage déployé quand elle soigne. Demande son déchaînement.
+12 % d'ATQ (+24 % hors du terrain) ; les soins accordent au porteur et au personnage soigné +32 % d'ATQ pendant 3 s.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
Excellente arme DGT CRIT.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Étouffeur de calamités
5★ · ATQ %
Son bonus d'ATQ double hors du terrain, idéal pour elle ; très bon dans les équipes sans autre bonus d'ATQ.
+12 % de DGT élémentaires ; après une compétence, l'ATQ monte jusqu'à +19,2 %, doublé hors du terrain.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Bonne 4★ pour ses dégâts personnels, quel que soit le raffinement.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Lance de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Sacrifie des dégâts contre de l'énergie pour l'équipe : excellent dans les équipes gourmandes en énergie.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Tamayuratei no Ohanashi
4★ · Recharge d'énergie
Arme d'événement gratuite : recharge d'énergie et ATQ après chaque compétence.
Arme d'événement : +20 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Troupe dorée ×4
Le meilleur pour ses propres dégâts : +50 % de DGT de compétence élémentaire hors du terrain.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Ancien rituel royal ×4
Choix de soutien quand le DPS principal fait bien plus de dégâts qu'elle (Skirk) et qu'elle lance son déchaînement à chaque rotation.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Ténacité du Millelithe ×4
Facile à maintenir grâce aux coups de son mek, mais Furina en profite mieux quand elles sont ensemble.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Bonne option de soutien si personne d'autre ne peut mieux le porter.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie pour lancer le déchaînement à chaque rotation : 140–160 % avec trois Cryo, 220–240 % avec deux, 265–285 % seule (chaque proc de Favonius la réduit)
  • Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 120 %+
  • ATQ 2 000+

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Ses dégâts viennent presque entièrement de sa compétence. Le niveau de son déchaînement n'augmente que les soins, et le Régime rééducateur n'en dépend pas. La coupe bonus de DGT Cryo est souvent meilleure avec un set de soutien ; avec la Troupe dorée et Furina, l'ATQ % fait jeu égal.

Équipes

Équipes recommandées

Cryo pur avec Skirk

La meilleure équipe de Skirk : Escoffier apporte 55 % de réduction de RÉS, des dégâts hors du terrain et les soins qui maintiennent le bonus de Furina au maximum.

Astroconduction avec Sandrone

Quand Odette est prise ailleurs : Sandrone active elle-même l'Astroconduction, et Escoffier apporte un Cryo régulier hors du terrain et des soins.

Fonte double Cryo avec Mavuika

Un rôle d'appoint : Escoffier ajoute du Cryo hors du terrain et des soins pour la Fonte de Mavuika, proche de la version avec Bennett.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Cuisson à basse température (compétence en appui simple) inflige des DGT Cryo de zone et active son mek cuistot en mode « Stockage à froid », qui suit le personnage déployé et tire des parfaits glacés infligeant des DGT Cryo environ une fois par seconde. Il dure plus longtemps que son temps de recharge : la disponibilité n'est jamais un problème.
  • Assaisonnement plein d'inspiration (aptitude) : les ennemis touchés par sa compétence ou son déchaînement perdent 5/10/15/55 % de RÉS Hydro et Cryo pendant 12 s si l'équipe compte 1/2/3/4 personnages Hydro ou Cryo. D'où son besoin d'une équipe entièrement Hydro et Cryo.
  • Art de la découpe (déchaînement) inflige des DGT Cryo de zone et soigne l'équipe selon son ATQ ; le Régime rééducateur (aptitude) soigne ensuite le personnage déployé chaque seconde pendant 9 s.
  • Son mek n'applique le Cryo qu'une fois toutes les 2 s au plus, ce qui stabilise le Gel sans trop écraser l'aura Hydro.

Rotation

  1. E (appui simple) à son arrivée.
  2. Q seulement si l'équipe a besoin de soins : après E pour récupérer ses propres particules, ou avant E pour les envoyer à un allié.
  3. Changez de personnage : le mek continue de fonctionner hors du terrain.

La compétence en appui long est un mode cuisine d'exploration, sans utilité en combat.

Points forts

  • Jusqu'à 55 % de réduction des RÉS Hydro et Cryo dans une équipe 100 % Hydro/Cryo
  • Des dégâts et une application Cryo hors du terrain puissants et durables
  • Des soins pour toute l'équipe en plus de ses dégâts
  • Le meilleur soutien pour Skirk, Ayaka et Ganyu

Points faibles

  • Son meilleur effet exige une équipe uniquement composée de personnages Hydro et Cryo
  • Son mek ne vise qu'une seule cible
  • Besoins en recharge d'énergie élevés si elle est la seule Cryo et doit lancer son déchaînement à chaque rotation
  • Simple choix d'appoint en dehors des équipes Gel et Cryo

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

+60 % de DGT CRIT Cryo pour toute l'équipe après sa compétence ou son déchaînement, avec 4 personnages Hydro/Cryo : sa meilleure constellation.

C2
Gain correct

5 cumuls de plat froid qui ajoutent des dégâts basés sur son ATQ aux coups Cryo des alliés.

C4
Optionnel

Régime rééducateur prolongé et un peu d'énergie récupérée selon son taux CRIT.

C6
Gain correct

Des parfaits supplémentaires à 500 % de l'ATQ sur les attaques du personnage déployé : énorme pour ses dégâts, gain plus modeste pour l'équipe.

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