Hydro
Arc
Sigewinne
Merveilleuse fille-dragonne
L'infirmière en chef de la Forteresse de Méropide est une soigneuse Hydro qui dépend de ses PV max. Sa bulle d'eau curative rebondit entre les ennemis et soigne toute l'équipe plusieurs fois, et son aptitude ajoute des dégâts fixes aux compétences élémentaires des alliés hors du terrain. C'est une partenaire naturelle de Furina, friande de variations de PV, mais des soutiens plus spécialisés la dépassent désormais dans la plupart des équipes de haut niveau.
Soigneuse PV et soutien
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- 65 000 PV pour le plafond de son aptitude (50 000 pour C6)
- Recharge d'énergie 130–150 %, davantage si elle lance son déchaînement à chaque rotation
- CRIT uniquement si vous utilisez son déchaînement pour les dégâts
Priorité des talents
Montez-la d'abord au niveau 90 : tout son kit dépend de ses PV max.
Équipes recommandées
Double Géo avec Furina
Ses soins alimentent Furina, et son aptitude renforce les coups de compétence hors du terrain de Chiori et de Furina.
Évaporation avec Furina
Sigewinne remplace Bennett aux soins : le bonus de Furina reste élevé et Kazuha disperse l'Hydro et le Pyro.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Hydrothérapie rebondissante (compétence) souffle une bulle d'eau curative qui rebondit 5 fois entre les ennemis, en infligeant des DGT Hydro et en soignant les autres membres de l'équipe à chaque rebond, puis la soigne à la fin. Un appui long fait grossir la bulle, qui devient plus puissante.
- Elle génère aussi 2 gouttes d'eau de source : chaque goutte absorbée lui accorde un engagement vital de 10 % de ses PV max, qui lui rend de l'énergie une fois annulé.
- Repos adéquat requis (aptitude) : pendant 18 s après sa compétence, les compétences élémentaires des alliés hors du terrain consomment des cumuls d'analepsie pour infliger des dégâts supplémentaires : +80 par tranche de 1 000 PV max au-delà de 30 000, jusqu'à 2 800 (65 000 PV).
- Injection sur-saturée (déchaînement) est un jet Hydro canalisé basé sur ses PV ; il est facultatif si elle joue uniquement soigneuse.
Rotation
- E (appui simple, ou court appui long si vous avez le temps), puis changez de personnage.
- Laissez la bulle rebondir pendant que vos personnages hors du terrain utilisent leurs compétences pour consommer ses cumuls d'analepsie.
- Q seulement si elle a du temps libre sur le terrain : annulez-le avec un saut pour gagner du temps.
Ses soins font monter très vite la fanfare de Furina : c'est son principal atout dans les équipes actuelles.
Points forts
- Des soins puissants et fréquents pour toute l'équipe en un seul appui
- Bonus de dégâts fixes pour les compétences élémentaires hors du terrain
- Excellente partenaire pour la fanfare de Furina
- Tout dépend des PV : facile à construire
Points faibles
- Demande environ 65 000 PV pour maximiser son bonus
- Son bonus ne profite qu'aux DGT de compétence élémentaire hors du terrain
- Sa bulle ne la soigne qu'à la fin de ses rebonds
- Dépassée par des soutiens plus spécialisés dans la méta 7.1
Doublons notables · Constellation
3 rebonds supplémentaires et plus de cumuls d'analepsie avec un bonus renforcé (jusqu'à 3 500) : l'une de ses meilleures constellations.
Réduction de 35 % de la RÉS Hydro et un petit bouclier pendant ses capacités : un bon palier.
Jusqu'à 20 % de taux CRIT et 110 % de DGT CRIT sur son déchaînement selon ses PV max : un gros gain de dégâts personnels.
Builds de joueurs pour Sigewinne
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