Hydro Arc

Sigewinne

Merveilleuse fille-dragonne

TierB
RôlesSoigneur · Soutien
Sortie4.7

L'infirmière en chef de la Forteresse de Méropide est une soigneuse Hydro qui dépend de ses PV max. Sa bulle d'eau curative rebondit entre les ennemis et soigne toute l'équipe plusieurs fois, et son aptitude ajoute des dégâts fixes aux compétences élémentaires des alliés hors du terrain. C'est une partenaire naturelle de Furina, friande de variations de PV, mais des soutiens plus spécialisés la dépassent désormais dans la plupart des équipes de haut niveau.

Sigewinne

Soigneuse PV et soutien

Armes

Corde de pluie blanche BiS
5★ · PV %
Arme exclusive et meilleur choix : énormément de PV % et du taux CRIT pour son déchaînement.
Compétences, hausses d'engagement vital et soins cumulent jusqu'à +40 % de PV max ; à 3 cumuls, +28 % de taux CRIT de déchaînement.
Ultime soupir
5★ · Recharge d'énergie
Bonus de maîtrise et d'ATQ pour l'équipe, intéressant si elle utilise son déchaînement.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
PV et DGT pour ses propres dégâts.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Moins de soins, mais réduit les besoins en énergie de l'équipe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Une deuxième compétence pour plus de soins, au prix de temps sur le terrain.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Arc courbé
· PV %
Arc 3★ PV % : la meilleure option gratuite pour son kit basé sur les PV.
Vaincre un ennemi restaure 8 % des PV.

Artéfacts

Chanson des jours d'antan ×4
Convertit ses soins en dégâts supplémentaires pour le personnage déployé.
Effets des sets
2pBonus de soins +15 %.
4pLes soins sont accumulés pendant 6 s, puis les 5 coups suivants du personnage déployé infligent des DGT supplémentaires équivalant à 8 % des soins accumulés (15 000 max).
Palourde aux teintes océaniques ×4
Convertit ses gros soins en dégâts sans condition ; aussi bon, voire meilleur, contre plusieurs ennemis.
Effets des sets
2pBonus de soins +15 %.
4pLes soins génèrent une mousse marine qui accumule les soins pendant 3 s, puis explose en infligeant 90 % de ce montant en DGT (30 000 PV accumulés max).
Ténacité du Millelithe ×4
Bonus d'ATQ pour l'équipe, facile à maintenir grâce à sa bulle rebondissante.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Emblème du destin brisé ×4
Pour une configuration axée sur le déchaînement et ses dégâts personnels.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV % / Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
PV % / Bonus de soins / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • 65 000 PV pour le plafond de son aptitude (50 000 pour C6)
  • Recharge d'énergie 130–150 %, davantage si elle lance son déchaînement à chaque rotation
  • CRIT uniquement si vous utilisez son déchaînement pour les dégâts

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Montez-la d'abord au niveau 90 : tout son kit dépend de ses PV max.

Équipes

Équipes recommandées

Double Géo avec Furina

Ses soins alimentent Furina, et son aptitude renforce les coups de compétence hors du terrain de Chiori et de Furina.

Évaporation avec Furina

Sigewinne remplace Bennett aux soins : le bonus de Furina reste élevé et Kazuha disperse l'Hydro et le Pyro.

Fleurissement avec Nilou

Une équipe uniquement Hydro et Dendro : Sigewinne soigne les dégâts subis par le Fleurissement et compte comme personnage Hydro pour Nilou.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Hydrothérapie rebondissante (compétence) souffle une bulle d'eau curative qui rebondit 5 fois entre les ennemis, en infligeant des DGT Hydro et en soignant les autres membres de l'équipe à chaque rebond, puis la soigne à la fin. Un appui long fait grossir la bulle, qui devient plus puissante.
  • Elle génère aussi 2 gouttes d'eau de source : chaque goutte absorbée lui accorde un engagement vital de 10 % de ses PV max, qui lui rend de l'énergie une fois annulé.
  • Repos adéquat requis (aptitude) : pendant 18 s après sa compétence, les compétences élémentaires des alliés hors du terrain consomment des cumuls d'analepsie pour infliger des dégâts supplémentaires : +80 par tranche de 1 000 PV max au-delà de 30 000, jusqu'à 2 800 (65 000 PV).
  • Injection sur-saturée (déchaînement) est un jet Hydro canalisé basé sur ses PV ; il est facultatif si elle joue uniquement soigneuse.

Rotation

  1. E (appui simple, ou court appui long si vous avez le temps), puis changez de personnage.
  2. Laissez la bulle rebondir pendant que vos personnages hors du terrain utilisent leurs compétences pour consommer ses cumuls d'analepsie.
  3. Q seulement si elle a du temps libre sur le terrain : annulez-le avec un saut pour gagner du temps.

Ses soins font monter très vite la fanfare de Furina : c'est son principal atout dans les équipes actuelles.

Points forts

  • Des soins puissants et fréquents pour toute l'équipe en un seul appui
  • Bonus de dégâts fixes pour les compétences élémentaires hors du terrain
  • Excellente partenaire pour la fanfare de Furina
  • Tout dépend des PV : facile à construire

Points faibles

  • Demande environ 65 000 PV pour maximiser son bonus
  • Son bonus ne profite qu'aux DGT de compétence élémentaire hors du terrain
  • Sa bulle ne la soigne qu'à la fin de ses rebonds
  • Dépassée par des soutiens plus spécialisés dans la méta 7.1

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

3 rebonds supplémentaires et plus de cumuls d'analepsie avec un bonus renforcé (jusqu'à 3 500) : l'une de ses meilleures constellations.

C2
Gros gain

Réduction de 35 % de la RÉS Hydro et un petit bouclier pendant ses capacités : un bon palier.

C6
Gain correct

Jusqu'à 20 % de taux CRIT et 110 % de DGT CRIT sur son déchaînement selon ses PV max : un gros gain de dégâts personnels.

Communauté

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