Anémo Épée à deux mains

Varka

Chevalier de Borée

TierS
RôlesDPS principal
Sortie6.4

Le Grand Maître de l'Ordre de Favonius se bat avec deux épées à deux mains à la fois. Après sa compétence, une lame inflige des DGT Anémo tandis que l'autre prend l'élément de ses alliés Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, et sa compétence spéciale comme son attaque chargée spéciale frappent très fort. Avec deux Anémo et deux alliés du même élément, ses attaques infligent 220 % de leurs DGT : de quoi en faire un excellent DPS héxère.

Varka

DPS Charge de tempête

Armes

Geste du loup puissant BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : la VIT d'attaque lui offre une attaque normale de plus par rotation, avec des DGT cumulables et +30 % de DGT CRIT avec Hexerei : Rituel secret.
+10 % de VIT d'attaque ; les attaques cumulent jusqu'à +30 % de DGT, et +30 % de DGT CRIT avec Hexerei : Rituel secret.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Épée à deux mains du Passe de combat, excellente au R5 : le bouclier de Nicole permet de garder facilement ses cumuls.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
Excellente arme taux CRIT, surtout dans les équipes Hydro et Cryo.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Brise-pierre de corne rouge
5★ · DGT CRIT
Arme DGT CRIT ; ne construisez pas de DÉF pour elle.
+28 % de DÉF ; les DGT d'attaque normale et chargée augmentent de 40 % de la DÉF.
Trancheuse de Rochenoire
4★ · DGT CRIT
Option DGT CRIT, échangeable contre des Astéries libres.
Vaincre un ennemi accorde +12 % d'ATQ pendant 30 s (3 cumuls max).
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Solution forgeable, uniquement avec un soigneur.
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur, sans discussion : de l'ATQ et 20 % de taux CRIT une fois son devoir de la sorcière terminé.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Réminiscence nostalgique ×4
Juste derrière si vous avez déjà un bon set ; privilégiez alors l'attaque chargée spéciale plutôt que la compétence spéciale.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Chronique du Pavillon du désert ×4
Également viable avec les attaques chargées spéciales.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pLes coups d'attaque chargée accordent +10 % de VIT d'attaque normale et +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 15 s.
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Solution temporaire en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
ATQ % / Bonus de DGT Pyro / Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ %

Objectifs de stats

  • ATQ 2 500+ (plafond de son passif de 25 % de bonus de DGT)
  • Taux CRIT 70 %+ en combat (Journée sculptée par les vents ascendants ajoute 20 %)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Recharge d'énergie 100 % : son déchaînement est normalement ignoré

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Coupe : ATQ % et bonus de DGT de l'élément converti se valent, gardez celle qui a les meilleures sous-statistiques. Les équipes Pyro sans Nicole et les équipes Cryo préfèrent légèrement la coupe de DGT élémentaires ; à partir de C2 (plus de dégâts Anémo), prenez toujours l'ATQ %. N'utilisez jamais de coupe de DGT Anémo. Toutes ses attaques converties utilisent les multiplicateurs de sa compétence : montez-la au maximum, ainsi que son niveau, avant tout le reste.

Équipes

Équipes recommandées

Pyro héxère premium

Sa meilleure équipe : 2 Anémo + 2 Pyro pour le multiplicateur de 220 %, le bouclier et le bonus d'ATQ de Nicole, les dégâts hors du terrain et la réduction de RÉS de Durin, le bonus de DGT de Prune.

Pyro avec Bennett

Bennett remplace Durin : environ 83 % de l'équipe premium, toujours très fort.

Varka Hydro

Alternative si vous manquez de Pyro : Mona active le passif héxère et Xingqiu apporte l'Hydro et une réduction des dégâts subis. Nettement moins fort que la version Pyro.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Exécution liée au vent (compétence en appui simple) active la charge de tempête : ses attaques normales et chargées frappent avec les deux lames, l'une infligeant des DGT Anémo et l'autre des DGT Pyro, Hydro, Électro ou Cryo (dans cet ordre de priorité) selon l'équipe. Cette conversion ne peut pas être remplacée par un enchantement.
  • Dans cet état, sa compétence devient la compétence spéciale Ascension des quatre vents, dont les utilisations peuvent aussi servir à l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur (sans coût d'endurance). Son TdR de 11 s diminue de 0,5 s à chaque attaque normale qui touche, ou de 1 s avec Hexerei : Rituel secret.
  • Marche du vent d'aube : +10 % de DGT Anémo et de l'élément converti par tranche de 1 000 pts d'ATQ (25 % max à 2 500 d'ATQ). Avec 2 Anémo ou 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro et Cryo, ses attaques en charge de tempête infligent 140 % de leurs DGT ; avec les deux, 220 %. Construisez l'équipe autour de cette règle.
  • Avant-garde du vent : chaque Dispersion de l'équipe accorde +7,5 % de DGT à ces attaques (4 cumuls).
  • Avatar du vent du nord (déchaînement) est généralement ignoré : c'est une perte de DPS, utile seulement contre les groupes ou pour placer quelques dégâts de plus avant un changement de phase.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (par exemple Durin E E Q, Prune E Q, Nicole E Q).
  2. Varka E, puis alternez attaques normales et compétence ou attaque chargée spéciale. Combo simple : E N1C N4E N4E N1C. Longue rotation avec Nicole : E N4C N1E (N1C)×3 N1E N1C.
  3. La compétence spéciale est plus rapide et frappe en zone ; l'attaque chargée spéciale inflige plus de dégâts en monocible, mais elle est plus lente, interruptible et doit être anticipée.

Maintenir la touche de marche pendant son attaque chargée lui permet d'enchaîner plus tôt sur l'attaque normale suivante.

Points forts

  • Des dégâts accessibles avec des combos souples et tolérants
  • Une bonne application élémentaire et des coups lourds pour briser les boucliers
  • Ses meilleurs alliés empiètent peu sur les autres équipes du méta
  • Le bouclier de Nicole rend ses combos très confortables

Points faibles

  • Des équipes très rigides : 2 Anémo + 2 alliés du même élément, sinon il perd énormément
  • Un plafond plus bas que les meilleurs archétypes de la 7.1
  • Les équipes Électro ne valent pas la peine

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Une utilisation supplémentaire de la compétence spéciale en entrant en charge de tempête, la première infligeant 200 % de ses DGT.

C2
Gros gain

Chaque compétence ou attaque chargée spéciale ajoute une frappe Anémo à 800 % de l'ATQ : C1 et C2 réunies augmentent les dégâts d'équipe d'environ 25 %.

C4
Gain correct

Ses Dispersions donnent à toute l'équipe +20 % de DGT Anémo et de l'élément dispersé.

C6
Gros gain

Enchaîne compétence spéciale → attaque chargée spéciale → compétence spéciale et ajoute 20 % de DGT CRIT par cumul de Dispersion : environ +40 % de dégâts personnels par rapport à C5.

Communauté

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