Anémo
Épée à deux mains
Varka
Chevalier de Borée
Le Grand Maître de l'Ordre de Favonius se bat avec deux épées à deux mains à la fois. Après sa compétence, une lame inflige des DGT Anémo tandis que l'autre prend l'élément de ses alliés Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, et sa compétence spéciale comme son attaque chargée spéciale frappent très fort. Avec deux Anémo et deux alliés du même élément, ses attaques infligent 220 % de leurs DGT : de quoi en faire un excellent DPS héxère.
DPS Charge de tempête
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ 2 500+ (plafond de son passif de 25 % de bonus de DGT)
- Taux CRIT 70 %+ en combat (Journée sculptée par les vents ascendants ajoute 20 %)
- DGT CRIT 200 %+
- Recharge d'énergie 100 % : son déchaînement est normalement ignoré
Priorité des talents
Coupe : ATQ % et bonus de DGT de l'élément converti se valent, gardez celle qui a les meilleures sous-statistiques. Les équipes Pyro sans Nicole et les équipes Cryo préfèrent légèrement la coupe de DGT élémentaires ; à partir de C2 (plus de dégâts Anémo), prenez toujours l'ATQ %. N'utilisez jamais de coupe de DGT Anémo. Toutes ses attaques converties utilisent les multiplicateurs de sa compétence : montez-la au maximum, ainsi que son niveau, avant tout le reste.
Équipes recommandées
Pyro héxère premium
Sa meilleure équipe : 2 Anémo + 2 Pyro pour le multiplicateur de 220 %, le bouclier et le bonus d'ATQ de Nicole, les dégâts hors du terrain et la réduction de RÉS de Durin, le bonus de DGT de Prune.
Pyro avec Bennett
Bennett remplace Durin : environ 83 % de l'équipe premium, toujours très fort.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Exécution liée au vent (compétence en appui simple) active la charge de tempête : ses attaques normales et chargées frappent avec les deux lames, l'une infligeant des DGT Anémo et l'autre des DGT Pyro, Hydro, Électro ou Cryo (dans cet ordre de priorité) selon l'équipe. Cette conversion ne peut pas être remplacée par un enchantement.
- Dans cet état, sa compétence devient la compétence spéciale Ascension des quatre vents, dont les utilisations peuvent aussi servir à l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur (sans coût d'endurance). Son TdR de 11 s diminue de 0,5 s à chaque attaque normale qui touche, ou de 1 s avec Hexerei : Rituel secret.
- Marche du vent d'aube : +10 % de DGT Anémo et de l'élément converti par tranche de 1 000 pts d'ATQ (25 % max à 2 500 d'ATQ). Avec 2 Anémo ou 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro et Cryo, ses attaques en charge de tempête infligent 140 % de leurs DGT ; avec les deux, 220 %. Construisez l'équipe autour de cette règle.
- Avant-garde du vent : chaque Dispersion de l'équipe accorde +7,5 % de DGT à ces attaques (4 cumuls).
- Avatar du vent du nord (déchaînement) est généralement ignoré : c'est une perte de DPS, utile seulement contre les groupes ou pour placer quelques dégâts de plus avant un changement de phase.
Rotation
- Préparez vos soutiens (par exemple Durin E E Q, Prune E Q, Nicole E Q).
- Varka E, puis alternez attaques normales et compétence ou attaque chargée spéciale. Combo simple : E N1C N4E N4E N1C. Longue rotation avec Nicole : E N4C N1E (N1C)×3 N1E N1C.
- La compétence spéciale est plus rapide et frappe en zone ; l'attaque chargée spéciale inflige plus de dégâts en monocible, mais elle est plus lente, interruptible et doit être anticipée.
Maintenir la touche de marche pendant son attaque chargée lui permet d'enchaîner plus tôt sur l'attaque normale suivante.
Points forts
- Des dégâts accessibles avec des combos souples et tolérants
- Une bonne application élémentaire et des coups lourds pour briser les boucliers
- Ses meilleurs alliés empiètent peu sur les autres équipes du méta
- Le bouclier de Nicole rend ses combos très confortables
Points faibles
- Des équipes très rigides : 2 Anémo + 2 alliés du même élément, sinon il perd énormément
- Un plafond plus bas que les meilleurs archétypes de la 7.1
- Les équipes Électro ne valent pas la peine
Doublons notables · Constellation
Une utilisation supplémentaire de la compétence spéciale en entrant en charge de tempête, la première infligeant 200 % de ses DGT.
Chaque compétence ou attaque chargée spéciale ajoute une frappe Anémo à 800 % de l'ATQ : C1 et C2 réunies augmentent les dégâts d'équipe d'environ 25 %.
Ses Dispersions donnent à toute l'équipe +20 % de DGT Anémo et de l'élément dispersé.
Enchaîne compétence spéciale → attaque chargée spéciale → compétence spéciale et ajoute 20 % de DGT CRIT par cumul de Dispersion : environ +40 % de dégâts personnels par rapport à C5.
Builds de joueurs pour Varka
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/varka
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/314346
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://keqingmains.com/q/prune-quickguide/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000128
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000128