Pyro Arme d'hast

Arlecchino

Lune sinistre

TierS
RôlesDPS principal
Sortie4.6

Quatrième Exécutrice des Fatui, Arlecchino est une DPS Pyro sur le terrain construite autour de l'engagement vital. Elle marque les ennemis avec sa compétence, absorbe ces marques pour obtenir un énorme engagement vital, puis le consomme avec des attaques normales imprégnées de Pyro, d'autant plus puissantes que l'engagement est élevé. Les DPS plus récents l'ont rattrapée, mais elle reste une DPS principale solide et polyvalente en Évaporation, Surcharge et Fonte.

Arlecchino

DPS Pyro (attaques normales)

Armes

Semblance de la lune écarlate BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : engagement vital supplémentaire sur attaque chargée et jusqu'à +36 % de DGT.
Les attaques chargées accordent un engagement vital (25 % des PV max) ; tant qu'il dure, +12 % de DGT, ou +36 % s'il vaut au moins 30 % des PV max.
Bâton des sables écarlates
5★ · Taux CRIT
Le meilleur en Évaporation et en Fonte avec des sables et une coupe de maîtrise élémentaire ; un cran en dessous en Surcharge.
Gagne de l'ATQ équivalant à 52 % de la maîtrise élémentaire, plus 28 % par cumul (3 max) après un coup de compétence.
Lance de jade ailée
5★ · Taux CRIT
Excellente arme taux CRIT, surtout en Surcharge.
Les coups cumulent jusqu'à +22,4 % d'ATQ ; à 7 cumuls, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
Beaucoup de DGT CRIT et d'ATQ, fiable dans toutes les équipes.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ (Pass de bataille), surtout contre une cible unique.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Pampille blanche
· Taux CRIT
Option gratuite 3★ : +24 % de DGT d'attaque normale, étonnamment proche des 4★ au R5. Ballade des fjords R5 est une bonne alternative 4★ dans les équipes à 3 éléments.
+24 % de DGT d'attaque normale.

Artéfacts

Fragment d'harmonie divergente ×4
Taillé pour elle : son engagement vital varie sans cesse, les trois cumuls de 18 % de DGT sont donc toujours actifs.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pQuand la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, DGT +18 % pendant 6 s (3 cumuls max).
Rideau du Gladiateur ×4
18 % d'ATQ et 35 % de DGT d'attaque normale : peut égaler le Fragment avec de meilleures statistiques secondaires.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes porteurs d'épée à une main, d'épée à deux mains ou d'arme d'hast infligent +35 % de DGT d'attaque normale.
Fragment d'harmonie divergente ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+ (3 000 d'ATQ maximisent aussi sa RÉS passive de 20 %)
  • Taux CRIT 65–75 %
  • DGT CRIT 160 %+
  • Recharge d'énergie 100 % : elle utilise à peine son déchaînement
  • Maîtrise élémentaire 100–200 en Évaporation et en Fonte

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

L'attaque normale représente presque tous ses dégâts : montez-la en priorité. Des sables de maîtrise élémentaire peuvent battre l'ATQ % en Évaporation et en Fonte si elle reçoit peu de bonus de maîtrise ; en Surcharge, restez sur l'ATQ %.

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation avec Mona

Sa meilleure équipe : Mona augmente les DGT et applique de l'Hydro entre ses enchaînements, Sucrose partage sa maîtrise élémentaire et Bennett ajoute de l'ATQ.

Surcharge Hexerei

L'équipe la plus simple à jouer : Chevreuse réduit la RÉS Pyro, Fischl applique l'Électro et Nicole protège tout en augmentant l'ATQ.

Fonte avec Citlali

Citlali apporte du Cryo hors du terrain et réduit la RÉS Pyro ; demande un bon timing pour faire fondre les bons coups.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Pulvérisation totale (compétence) inflige une dette sanguinaire aux ennemis. Au bout de 5 s, elle devient une dette sanguinaire à échéance, qui accorde un engagement vital de 130 % de ses PV max une fois absorbée (le gain est plafonné à 145 % par utilisation de la compétence).
  • Une attaque chargée (ou son déchaînement) absorbe les dettes. Avec un engagement vital d'au moins 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge : ses attaques deviennent Pyro, et chaque coup d'attaque normale consomme 7,5 % de l'engagement pour infliger des DGT supplémentaires selon son ATQ et la taille de l'engagement. Chaque consommation réduit aussi le TdR de sa compétence de 0,8 s.
  • Seule la lune peut savoir : +40 % de bonus de DGT Pyro au combat, mais elle ne peut être soignée que par son propre déchaînement. Sa deuxième aptitude passive lui donne jusqu'à 20 % de RÉS grâce à l'ATQ au-delà de 1 000.
  • Ascension lunatique (déchaînement) réinitialise sa compétence et la soigne, mais ce soin consomme son engagement vital : gardez-le comme bouton d'urgence.

Rotation

  1. E pour marquer les ennemis, puis lancez les compétences de vos soutiens pendant que la dette mûrit (5 s).
  2. Revenez sur elle et commencez par une attaque chargée pour absorber la dette à échéance.
  3. Enchaînez N3 + esquive (ou N5 + esquive) jusqu'au retour de sa compétence, puis recommencez.

L'engagement vital restant à la fin de sa phase est conservé pour la rotation suivante. En Évaporation et en Fonte, les enchaînements sont plus exigeants (annulations N2 + marche, relais vers votre Hydro ou Cryo) pour réagir sur les bons coups.

Points forts

  • Excellents dégâts mono-cible et de zone avec ses attaques normales Pyro
  • Plusieurs équipes de force comparable : Évaporation, Surcharge et Fonte
  • Pas besoin de soigneur : son déchaînement assure sa survie et son passif lui donne de la RÉS
  • Un plafond de maîtrise élevé grâce aux combos et à la souplesse de ses rotations

Points faibles

  • Ses dégâts n'égalent plus ceux des DPS les plus récents
  • Ne profite pas des soins de ses coéquipiers
  • Les équipes Évaporation et Fonte sont exigeantes à bien jouer
  • C1 et C2 apportent de gros gains, sur une 5★ limitée

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Le Masque de la mort rouge devient bien plus puissant et elle gagne en RÉS à l'interruption : la meilleure première constellation.

C2
Gros gain

Les dettes sont immédiatement à échéance, avec une explosion Pyro de 900 % de l'ATQ et 20 % de RÉS : plus de dégâts et des rotations bien plus souples.

C6
Gain correct

+10 % de taux CRIT et +70 % de DGT CRIT après sa compétence, et un déchaînement qui dépend de l'engagement vital : un bond énorme, mais très coûteux.

Communauté

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