Anémo
Catalyseur
Prune
Précieux rêves d'enfance
Petite chasseuse de sorcières autoproclamée venue tout droit de Nod-Krai, Prune est un soutien Anémo hors du terrain centré sur la Dispersion. Son déchaînement lance la cloche de l'ensorceleuse aux trousses du personnage déployé, et chaque Dispersion qu'elle déclenche fait tomber un marteau-serment de chasse des fléaux imprégné de l'élément dispersé, qui accorde à l'équipe un bonus de DGT basé sur l'ATQ de Prune. 4★ héxère, elle est la partenaire Anémo taillée sur mesure pour Varka.
Soutien Ralliement du glas
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ 4 000 en combat pour plafonner le Ralliement du glas à +50 % (aucun bonus sous 2 000)
- Recharge d'énergie à C0 : 185–205 % avec un autre Anémo, 245–285 % si elle est la seule Anémo
- Recharge d'énergie de C1 à C5 : 150–170 % / 205–235 % ; à C6 : 140–160 % / 190–220 %
- Taux CRIT uniquement avec le Code de Favonius
Priorité des talents
Le Ralliement du glas utilise l'ATQ de Prune au moment où son marteau touche : les bonus qu'elle reçoit hors du terrain comptent (grâce de kénose de Nicole, ses propres +60 % d'Hexerei : Rituel secret, sa C2). L'objectif de 4 000 d'ATQ est donc plus facile à atteindre dans ses vraies équipes que sur la fiche.
Équipes recommandées
Varka Pyro héxère
Son équipe de prédilection : deux Anémo et deux Pyro pour le multiplicateur de 220 % de Varka, avec quatre personnages héxères. À C6, elle dépasse Venti en monocible.
Fonte héxère avec Lohen
Prune disperse le Pyro et le Cryo, réduit les RÉS avec l'Ombre de la Verte Chasseuse et renforce à la fois Lohen et Durin.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières (compétence) frappe la cloche de l'ensorceleuse et inflige des DGT Anémo. Si elle déclenche une Dispersion ou une Astrodispersion, la compétence devient Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s : un coup de pied qui envoie le marteau, converti à l'élément dispersé, sur les ennemis.
- Le glas sonne ! La chasse est ouverte (déchaînement, 70 pts d'énergie) fait passer la cloche de l'ensorceleuse en mode Chasse-traque pendant 12 s : elle suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches. Grâce à Verdict et peine, chaque Dispersion qu'elle déclenche invoque un marteau-serment de chasse des fléaux converti (150 % de l'ATQ).
- Synchronicité des cloches : chaque coup d'un marteau converti accorde Ralliement du glas aux autres personnages de l'équipe pendant 5 s : +0,025 % de DGT par point d'ATQ de Prune au-delà de 2 000, jusqu'à +50 % à 4 000 d'ATQ, pour les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences et les déchaînements.
- Hexerei : Rituel secret : quand un allié héxère sous Ralliement du glas déclenche une réaction, Prune gagne +60 % d'ATQ pendant 5 s (de quoi l'aider à atteindre 4 000 d'ATQ), et cet allié gagne +30 % d'ATQ s'il s'agit d'une Dispersion.
Rotation
- E (puis un second E pour Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière si la première a déclenché une Dispersion), puis Q, et changez de personnage en début de rotation, avant votre DPS principal.
- Gardez du Pyro, de l'Hydro, de l'Électro ou du Cryo sur les ennemis pour que les attaques de la cloche continuent de disperser et de relancer le Ralliement du glas.
Seule son ATQ compte : ses niveaux d'aptitude ne changent pas son bonus, il vaut donc mieux la monter au niveau 80/90 qu'augmenter ses aptitudes.
Points forts
- Jusqu'à +50 % de DGT pour toute l'équipe sur presque tous les types d'attaque
- Très peu de temps sur le terrain : compétence, déchaînement, on change
- Taillée sur mesure pour Varka et les autres équipes héxères
- Une 4★ : sa constellation clé, C6, est à portée de main
Points faibles
- Des besoins en énergie très élevés avant C1
- Demande énormément d'ATQ (2 000 pour que son bonus commence à agir, 4 000 pour le plafonner)
- Moins bonne hors des équipes héxères, où Sucrose ou Venti peuvent rivaliser
Doublons notables · Constellation
Les coups de marteau convertis restaurent 2 pts d'énergie : réduit ses besoins en recharge d'environ 30 %.
Jusqu'à +40 % d'ATQ pour Prune pendant son déchaînement, de quoi approcher le plafond de 4 000 d'ATQ.
Le marteau converti ricoche pour 80 % de l'ATQ : un petit gain de dégâts personnels.
+4 s de durée pour la cloche et +350 pts d'ATQ pour elle et le personnage déployé à chaque réaction : sa meilleure constellation.
Builds de joueurs pour Prune
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/prune
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/varka
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/590328
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://keqingmains.com/q/prune-quickguide/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000132
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000132