Anémo Catalyseur

Prune

Précieux rêves d'enfance

TierS
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie6.6

Petite chasseuse de sorcières autoproclamée venue tout droit de Nod-Krai, Prune est un soutien Anémo hors du terrain centré sur la Dispersion. Son déchaînement lance la cloche de l'ensorceleuse aux trousses du personnage déployé, et chaque Dispersion qu'elle déclenche fait tomber un marteau-serment de chasse des fléaux imprégné de l'élément dispersé, qui accorde à l'équipe un bonus de DGT basé sur l'ATQ de Prune. 4★ héxère, elle est la partenaire Anémo taillée sur mesure pour Varka.

Prune

Soutien Ralliement du glas

Armes

Heptades des anges BiS
5★ · ATQ %
Arme exclusive de Nicole et l'option qui donne le plus d'ATQ (plus de 100 pts d'avance au niveau 90), mais seulement si Nicole ne la porte pas.
+12 % d'ATQ ; créer un bouclier restaure 14 pts d'énergie et accorde au personnage déployé +10 % de DGT par tranche de 1 000 pts d'ATQ (26 % max) pendant 20 s.
Atlas de la Voûte d'Azur
5★ · ATQ %
ATQ de base et ATQ % élevées : tout catalyseur 5★ à ATQ que vous possédez déjà convient (Chaînes mortelles fait à peu près jeu égal).
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques normales peuvent invoquer des nuages infligeant 160 % de l'ATQ pendant 15 s (une fois toutes les 30 s).
Œil d'assermentation
4★ · ATQ %
Meilleure 4★ : ATQ de base élevée et recharge après sa compétence, ce qui réduit ses besoins en énergie d'environ 30–35 %.
+24 % de recharge d'énergie pendant 10 s après une compétence élémentaire.
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Quand l'énergie manque : utilisé sur elle dans la meilleure équipe de Varka pour régler la recharge de tout le groupe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Pureté fluide
4★ · ATQ %
Catalyseur forgeable accessible avec ATQ %, quand les besoins en énergie sont déjà couverts.
La compétence élémentaire accorde +8 % de DGT élémentaires et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à +12 % de DGT élémentaires pendant 15 s.
Histoire des chasseurs de dragon
· PV %
+48 % d'ATQ au personnage suivant au R5 ; seulement si Prune atteint quand même assez d'ATQ et de recharge.
Au changement de personnage, le personnage qui entre gagne +24 % d'ATQ pendant 10 s (une fois toutes les 20 s ; 48 % en R5).

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Le choix par défaut : 40 % de réduction de RÉS pour l'élément dispersé.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Don céleste ×4
Si quelqu'un d'autre porte l'Ombre de la Verte Chasseuse ou si le DPS inflige des DGT Anémo : bonus de DGT pour l'équipe et 20 % de recharge.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pSi le porteur a terminé son devoir de la sorcière, une compétence élémentaire accorde à l'équipe +20 % de bonus de DGT de son élément pendant 20 s, porté à +40 % pour son élément et celui du personnage déployé avec Hexerei : Rituel secret (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
Bonus d'ATQ d'équipe quand les deux sets précédents sont déjà pris.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2ATQ % 3ATQ 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • ATQ 4 000 en combat pour plafonner le Ralliement du glas à +50 % (aucun bonus sous 2 000)
  • Recharge d'énergie à C0 : 185–205 % avec un autre Anémo, 245–285 % si elle est la seule Anémo
  • Recharge d'énergie de C1 à C5 : 150–170 % / 205–235 % ; à C6 : 140–160 % / 190–220 %
  • Taux CRIT uniquement avec le Code de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Le Ralliement du glas utilise l'ATQ de Prune au moment où son marteau touche : les bonus qu'elle reçoit hors du terrain comptent (grâce de kénose de Nicole, ses propres +60 % d'Hexerei : Rituel secret, sa C2). L'objectif de 4 000 d'ATQ est donc plus facile à atteindre dans ses vraies équipes que sur la fiche.

Équipes

Équipes recommandées

Varka Pyro héxère

Son équipe de prédilection : deux Anémo et deux Pyro pour le multiplicateur de 220 % de Varka, avec quatre personnages héxères. À C6, elle dépasse Venti en monocible.

Fonte héxère avec Lohen

Prune disperse le Pyro et le Cryo, réduit les RÉS avec l'Ombre de la Verte Chasseuse et renforce à la fois Lohen et Durin.

Fonte avec Mavuika

Hors équipes héxères, Prune C6 fait mieux que Sucrose C6 dans cette équipe.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières (compétence) frappe la cloche de l'ensorceleuse et inflige des DGT Anémo. Si elle déclenche une Dispersion ou une Astrodispersion, la compétence devient Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s : un coup de pied qui envoie le marteau, converti à l'élément dispersé, sur les ennemis.
  • Le glas sonne ! La chasse est ouverte (déchaînement, 70 pts d'énergie) fait passer la cloche de l'ensorceleuse en mode Chasse-traque pendant 12 s : elle suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches. Grâce à Verdict et peine, chaque Dispersion qu'elle déclenche invoque un marteau-serment de chasse des fléaux converti (150 % de l'ATQ).
  • Synchronicité des cloches : chaque coup d'un marteau converti accorde Ralliement du glas aux autres personnages de l'équipe pendant 5 s : +0,025 % de DGT par point d'ATQ de Prune au-delà de 2 000, jusqu'à +50 % à 4 000 d'ATQ, pour les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences et les déchaînements.
  • Hexerei : Rituel secret : quand un allié héxère sous Ralliement du glas déclenche une réaction, Prune gagne +60 % d'ATQ pendant 5 s (de quoi l'aider à atteindre 4 000 d'ATQ), et cet allié gagne +30 % d'ATQ s'il s'agit d'une Dispersion.

Rotation

  1. E (puis un second E pour Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière si la première a déclenché une Dispersion), puis Q, et changez de personnage en début de rotation, avant votre DPS principal.
  2. Gardez du Pyro, de l'Hydro, de l'Électro ou du Cryo sur les ennemis pour que les attaques de la cloche continuent de disperser et de relancer le Ralliement du glas.

Seule son ATQ compte : ses niveaux d'aptitude ne changent pas son bonus, il vaut donc mieux la monter au niveau 80/90 qu'augmenter ses aptitudes.

Points forts

  • Jusqu'à +50 % de DGT pour toute l'équipe sur presque tous les types d'attaque
  • Très peu de temps sur le terrain : compétence, déchaînement, on change
  • Taillée sur mesure pour Varka et les autres équipes héxères
  • Une 4★ : sa constellation clé, C6, est à portée de main

Points faibles

  • Des besoins en énergie très élevés avant C1
  • Demande énormément d'ATQ (2 000 pour que son bonus commence à agir, 4 000 pour le plafonner)
  • Moins bonne hors des équipes héxères, où Sucrose ou Venti peuvent rivaliser

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Les coups de marteau convertis restaurent 2 pts d'énergie : réduit ses besoins en recharge d'environ 30 %.

C2
Gain correct

Jusqu'à +40 % d'ATQ pour Prune pendant son déchaînement, de quoi approcher le plafond de 4 000 d'ATQ.

C4
Optionnel

Le marteau converti ricoche pour 80 % de l'ATQ : un petit gain de dégâts personnels.

C6
Gros gain

+4 s de durée pour la cloche et +350 pts d'ATQ pour elle et le personnage déployé à chaque réaction : sa meilleure constellation.

Communauté

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