Cryo Arme d'hast

Lohen

Pointe de flèche affûtée

TierS
RôlesDPS principal · Enabler
Sortie6.6

Rusé lancier héxère de Mondstadt, Lohen est un DPS Cryo sur le terrain qui sert aussi d'enabler de Fonte. En état Coup de maître, ses attaques normales et chargées deviennent des rafales de coups Cryo qui appliquent l'élément en continu, tandis que les grosses attaques de ses alliés alimentent les dégâts de sa compétence spéciale et de son déchaînement. Il brille dans les équipes Fonte héxères avec Durin et Nicole.

Lohen

DPS Coup de maître

Armes

Désastre et remords BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix incontesté : taux CRIT et gros bonus de DGT, renforcés de 75 % avec Hexerei : Rituel secret.
Après une compétence, gagne +40 % de DGT d'attaque normale/chargée et +40 % de DGT de compétence/déchaînement, prolongés en alternant les attaques ; bonus augmentés de 75 % avec Hexerei : Rituel secret.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
Excellente arme DGT CRIT. Halo fracturé et Bâton des sables écarlates font à peu près jeu égal.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Lance de jade ailée
5★ · Taux CRIT
Option de la bannière permanente avec taux CRIT et ATQ cumulable, presque aussi bonne que les précédentes.
Les coups cumulent jusqu'à +22,4 % d'ATQ ; à 7 cumuls, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : une arme taux CRIT solide avec un bonus d'ATQ.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Lance de Rochenoire
4★ · DGT CRIT
Option DGT CRIT, échangeable contre des Astéries libres.
Vaincre un ennemi accorde +12 % d'ATQ pendant 30 s (3 cumuls max).
Pampille blanche
· Taux CRIT
Solution gratuite 3★ : taux CRIT et +24 % de DGT d'attaque normale.
+24 % de DGT d'attaque normale.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur dans presque tous les cas : de l'ATQ et, en tant que personnage héxère, 20 % de taux CRIT supplémentaires.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Réminiscence nostalgique ×4
Bonne solution d'attente : ses attaques normales et chargées sont sa principale source de dégâts.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Briseur de glace ×4
Alternative pour les équipes Gel, où le taux CRIT supplémentaire contre les ennemis gelés est toujours actif.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo / ATQ %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 50–60 % sur la fiche (Journée sculptée par les vents ascendants ajoute 20 % en combat)
  • DGT CRIT 175 %+
  • ATQ 2 000+
  • Recharge d'énergie 100 % : lancez son déchaînement dès qu'il est disponible

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Ses attaques converties utilisent les multiplicateurs de sa compétence : montez-la en premier et ignorez l'aptitude d'attaque normale. En équipe Fonte, il est à la fois un DPS et la source de Cryo de ses alliés Pyro ; dans l'équipe Gel de la 7.1 (Escoffier, Vodyanitsa, Mona), le même build fonctionne tel quel.

Équipes

Équipes recommandées

Fonte héxère

Sa meilleure équipe : Durin profite du Cryo de Lohen pour la Fonte, Citlali assure le Cryo et réduit les RÉS, et Nicole protège et augmente l'ATQ de tous.

Gel version 7.1

Égale l'équipe Fonte : Mona active son passif héxère, Vodyanitsa soigne et réduit les RÉS Hydro et Cryo, Escoffier ajoute du Cryo hors du terrain. Mona a de gros besoins en énergie dans cette équipe.

Fonte avec Bennett

Variante moins coûteuse avec Bennett à la place de Nicole : nettement moins puissante, mais toujours solide.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Frappe imprévue (compétence) le fait passer en état Coup de maître pendant 13 s : ses attaques normales et chargées deviennent Cryo et utilisent les multiplicateurs de sa compétence, inutile donc de monter son attaque normale.
  • Toucher les ennemis remplit sa joie (environ 6 coups). Une fois pleine, réappuyer sur la compétence déclenche la compétence spéciale Gravé dans les os et l'âme (4 coups Cryo), jusqu'à 3 fois par Coup de maître.
  • Pendant le Coup de maître, les grosses attaques de ses alliés lui font accumuler de la détermination, qui renforce sa compétence spéciale et son déchaînement. Moratoire sur les interrogatoires accorde 60 pts de détermination supplémentaires pour les coups particulièrement puissants : les DPS hors du terrain costauds sont ses partenaires idéaux.
  • Jugement manifeste (déchaînement, 60 pts d'énergie) consomme toute la détermination pour 6 coups Cryo plus puissants et prolonge le Coup de maître de 1,65 s.
  • Chef-d'œuvre désinvolte : quand un allié déclenche une réaction Cryo pendant le Coup de maître, lui et Lohen gagnent +15 % d'ATQ pendant 8 s.
  • Hexerei : Rituel secret (avec un autre personnage héxère) : si sa détermination atteint au moins 50 % quand sa compétence spéciale touche ou quand il lance son déchaînement, les DGT de ses attaques normales et chargées augmentent de 40 % pendant 6 s.
  • Quand l'envie prend : lancer sa compétence lui accorde Esprit exalté (+1 niveau de compétence) pendant 9 s, prolongé jusqu'à 15 s si un allié possède une aptitude d'un niveau au moins égal à celui de sa compétence (une fois toutes les 18 s).

Rotation

  1. Mettez en place vos soutiens et vos dégâts hors du terrain (par exemple Nicole E, Citlali E Q, Durin E Q).
  2. Lohen E pour entrer en Coup de maître.
  3. Enchaînez attaque normale + attaque chargée (N1C : un appui, puis un appui long) et placez la compétence spéciale ou Q environ toutes les 6 s pour garder le bonus héxère et l'application Cryo : 2 N1C → E → 6 N1C → E/Q → 5–6 N1C → E.
  4. Changez de personnage quand les bonus ou les dégâts hors du terrain de vos alliés prennent fin, même s'il reste du temps de Coup de maître.

L'enchaînement N1C ne peut pas être mis en mémoire tampon : relancez-le manuellement chaque fois que l'attaque chargée touche.

Points forts

  • Une application Cryo très dense, qui facilite la Fonte pour ses alliés Pyro
  • De bons dégâts sur le terrain pour un enabler
  • Facile à prendre en main : la boucle N1C s'apprend vite
  • Aucune recharge d'énergie à construire

Points faibles

  • Des équipes coûteuses : ses meilleurs partenaires (Durin, Nicole, Citlali) sont des 5★ limités
  • Nettement moins bon en dehors de ses équipes optimales
  • A besoin d'un autre personnage héxère pour exploiter tout son kit

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Triple sa limite de détermination et permet à ses alliés d'en accumuler cinq fois plus vite.

C2
Gros gain

Des frappes Cryo supplémentaires à 500 % de l'ATQ et +200 de maîtrise élémentaire pour ses alliés (idéal en Fonte) : le meilleur palier.

C4
Optionnel

Détermination au maximum sur son déchaînement et énergie restituée, pour déchaîner à chaque rotation. Surtout une étape vers C6.

C6
Gros gain

Deux utilisations de plus de la compétence spéciale par Coup de maître, aucune détermination consommée et +175 % de DGT CRIT sur ces attaques : un gain énorme.

Communauté

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