Dendro Épée à une main

Kirara

Mistigri sur les toits

TierB
RôlesBouclier · Soutien
Sortie3.7

La coursière nekomata de Komaniya Express est une protectrice Dendro. Sa compétence crée un bouclier de transport sécurisé basé sur ses PV, qui absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement : elle s'intègre donc naturellement aux équipes Fleurissement, Sélénofleurissement et Exubérance qui se blessent elles-mêmes. Son déchaînement ajoute une salve de Dendro hors du terrain, et à C6 elle augmente les DGT élémentaires de toute l'équipe.

Kirara

Soutien bouclier

Armes

Clé de Khaj-Nisut BiS
5★ · PV %
Le meilleur choix : la seule épée 5★ PV %, avec un bonus de maîtrise élémentaire pour l'équipe.
+20 % de PV ; les coups de compétence accordent de la maîtrise élémentaire selon les PV max, et à 3 cumuls toute l'équipe en profite.
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
L'option la plus pratique : règle l'énergie pour elle et l'équipe (demande un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Épée rituelle
4★ · Recharge d'énergie
Les réinitialisations de compétence offrent plus de boucliers et de particules.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
L'assistant du docker
4★ · PV %
PV % en statistique secondaire pour des boucliers plus solides.
Soigner ou être soigné accorde des marques stoïques (3 max) ; compétence ou déchaînement les consomme pour +40 pts de maîtrise élémentaire et 2 pts d'énergie par marque.
Lame d'aubier
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure arme forgeable : recharge d'énergie et une feuille de maîtrise élémentaire pour le DPS.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).
Passeur du Fleuve cendré
4★ · Recharge d'énergie
Option gratuite avec recharge d'énergie.
Épée gratuite : +8 % de taux CRIT de compétence élémentaire et +16 % de recharge d'énergie pendant 5 s après une compétence.

Artéfacts

Ténacité du Millelithe ×2
Lueur du vourukasha ×2
Le meilleur choix général : uniquement des PV (40 %) pour une absorption maximale.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
Souvenir de forêt ×4
Indispensable si personne d'autre ne le porte en équipe Dendro : 30 % de réduction de RÉS Dendro.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Ténacité du Millelithe ×4
Les boucliers les plus solides et 20 % d'ATQ pour l'équipe quand sa compétence touche.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4PV 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • PV 35 000+
  • Recharge d'énergie environ 160 % si elle est la seule Dendro, 100–120 % avec un autre Dendro (−10 % par proc de Favonius)
  • Taux CRIT 40–50 % uniquement avec l'Épée de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Le niveau de sa compétence augmente directement le bouclier : montez-la en premier. Un diadème taux CRIT n'a d'intérêt qu'avec l'Épée de Favonius.

Équipes

Équipes recommandées

Fleurissement avec Nilou

Son bouclier absorbe les explosions des noyaux Dendro de Nilou pendant que Nahida et Kokomi entretiennent le Fleurissement.

Sélénofleurissement avec bouclier

Option confort pour la place libre (souvent Sucrose) : un bouclier solide pour Nefer et un peu de Dendro en plus. En Lueur ascendante, le Sélénofleurissement de Nefer crée des graines de tromperie qui n'éclatent jamais : il n'y a donc pas de dégâts de noyaux à absorber.

Exubérance

Kirara apporte du Dendro et protège Alhaitham des dégâts d'Exubérance ; Kuki Shinobu déclenche l'Exubérance et soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Coup de patte miaou-téorite (compétence), appui simple : un coup de pied volant qui inflige des DGT Dendro de zone et crée un bouclier de transport sécurisé basé sur ses PV max. L'absorption restante s'ajoute au bouclier suivant.
  • Appui long : elle se recroqueville dans un colis et passe en état Neko-colis urgent pendant 10 s maximum, percutant les ennemis pour des DGT Dendro, puis termine par un coup de rectigriffes plus puissant. Plus elle reste dans le colis, plus le TdR est long.
  • Queues de mistigri : chaque ennemi percuté dans le colis accorde un cumul d'emballage renforcé (3 max), chacun ajoutant une couche de bouclier à la fin de l'état.
  • Art secret : Livraison surprise (déchaînement) lance un colis qui se divise en noix de cataire, qui explosent au contact pour infliger des DGT Dendro.
  • Écart pupillaire : les DGT de sa compétence et de son déchaînement augmentent légèrement avec ses PV max.

Rotation

  1. Maintenez brièvement E puis annulez aussitôt : vous obtenez le bouclier complet et 4 particules au lieu de 3.
  2. Q si vous avez besoin de plus d'application Dendro, ou à C6 pour le bonus d'équipe.
  3. Changez de personnage : le bouclier dure assez longtemps pour couvrir la phase de votre DPS.

Montez-la au niveau 90 et misez sur les PV : l'absorption de son bouclier dépend de ses PV max.

Points forts

  • Un bouclier solide et durable, particulièrement efficace contre les dégâts des noyaux Dendro
  • Très peu de temps sur le terrain et facile à construire (PV partout)
  • Bonus de 12 % de DGT élémentaires pour l'équipe à C6
  • Excellente pour l'exploration (déplacement et escalade rapides)

Points faibles

  • Peu de dégâts personnels et faible application Dendro avant C4
  • Ses équipes préfèrent en général un second Dendro plus puissant
  • Aucun soin

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Des noix de cataire supplémentaires selon ses PV max : un peu plus de dégâts de déchaînement.

C4
Gain correct

Les attaques sous bouclier déclenchent des coups Dendro coordonnés : règle son application hors du terrain.

C6
Gros gain

+12 % de DGT élémentaires pour toute l'équipe pendant 15 s après sa compétence ou son déchaînement : quasi permanent.

Communauté

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