Géo Épée à une main

Xilonen

Âme forgée par les vives flammes

TierS
RôlesSoutien · Soigneur
Sortie5.1

Forgeronne réputée et DJ à ses heures, Xilonen est l'un des soutiens les plus polyvalents de Genshin. Une compétence rapide et deux coups de patins suffisent à réduire la RÉS de chaque élément de son équipe, et son déchaînement soigne le groupe. Elle convient à presque tous les DPS Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, et l'éruption noctâme qu'elle déclenche profite à tous ses alliés de Natlan.

Xilonen

Soutien réduction de RÉS

Armes

Chanson de patrouille de sommet BiS
5★ · DÉF %
Arme exclusive et meilleur choix : DÉF et bonus de DGT élémentaires pour elle, et un bonus de DGT élémentaires pour l'équipe plafonné à 3 200 de DÉF.
Les attaques normales ou plongeantes cumulent jusqu'à +16 % de DÉF et +20 % de DGT élémentaires ; à 2 cumuls, l'équipe gagne 8 % de DGT élémentaires par tranche de 1 000 pts de DÉF (25,6 % max).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
L'option la plus pratique : règle ses besoins en énergie, et ses coups multiples déclenchent facilement l'effet.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
Bonus d'ATQ et de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pour l'équipe, mais elle doit déclencher deux Cristallisations pendant sa courte phase (retardez un peu ses coups de patin si elle ne lance pas son déchaînement).
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Flûte d'ezpitzal
4★ · DÉF %
Forgeable et gratuite : DÉF % en statistique secondaire et encore plus de DÉF après sa compétence pour de meilleurs soins.
+16 % de DÉF pendant 15 s après une compétence élémentaire.
Clair de lune de Xiphos
4★ · Maîtrise élémentaire
De la recharge d'énergie pour elle et un peu pour l'équipe.
Toutes les 10 s, accorde 0,036 % de recharge d'énergie par point de maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
De loin le meilleur : en tant que personnage de Natlan, elle accorde jusqu'à +40 % de DGT élémentaires aux éléments de ses réactions.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Roche ancienne ×4
Bonus de DGT d'équipe similaire, mais plus difficile à déclencher et deux fois plus court.
Effets des sets
2pBonus de DGT Géo +15 %.
4pRamasser un cristal de Cristallisation ou déclencher une Sélénocristallisation accorde à toute l'équipe +35 % de bonus de DGT de l'élément concerné pendant 10 s (un seul élément à la fois).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à chaque réaction, pour la Fonte et l'Évaporation.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe, mais l'oblige à lancer son déchaînement à chaque rotation.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
DÉF % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
DÉF %
Diadème de Logos
DÉF % / Taux CRIT / Bonus de soins

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2DÉF % 3Taux CRIT 4DÉF

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–250 % si elle est la seule Géo (selon la rotation et l'arme), environ 100–175 % avec un autre allié Géo
  • DÉF 3 000–3 200 (3 200 plafonne le bonus d'équipe de la Chanson de patrouille de sommet)
  • Taux CRIT uniquement avec l'Épée de Favonius
  • Diadème bonus de soins si elle est la seule soigneuse de l'équipe

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Sa réduction de RÉS dépend uniquement du niveau de sa compétence (36 % au niv. 10, 45 % au niv. 13) : montez-la en premier. Si un bouclier ou un autre soigneur assure la survie, vous pouvez vous passer de son déchaînement et réduire presque à zéro sa recharge d'énergie.

Équipes

Équipes recommandées

Fonte avec Mavuika

Xilonen réduit les RÉS Pyro et Cryo, et le noctâme qu'elle consomme nourrit la ferveur guerrière de Mavuika.

Évaporation avec Mualani

De longues fenêtres de bonus pour Mualani, une réduction des RÉS Pyro et Hydro, et son éruption noctâme renforce le déchaînement de Mualani.

Neuvillette avec Durin

Xilonen compense la perte de PV liée à Furina et réduit les RÉS Hydro et Pyro pour les deux attaquants.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Scratch de Yohual (compétence) inflige des DGT Géo basés sur sa DÉF, lui accorde 45 pts de noctâme et la fait passer en bénédiction noctâme (mode Roulette de patin).
  • Elle transporte 3 échantillons sources, tous Géo par défaut. Chaque allié Pyro, Hydro, Cryo ou Électro en convertit un dans son élément.
  • Écho de Netotiliztli : avec au moins 2 échantillons convertis, ses attaques normales et plongeantes lui rapportent 35 pts de noctâme. Noctâme au maximum, elle active tous ses échantillons pendant 15 s et réduit les RÉS correspondantes des ennemis proches (36 % au niv. 10 de la compétence, même hors du terrain).
  • Gaine blindée portable : atteindre le maximum de noctâme compte aussi comme une éruption noctâme (une fois toutes les 14 s), ce qui renforce ses alliés de Natlan comme Mualani, Mavuika ou Chasca.
  • Rythme d'Ocelotlicue ! (déchaînement) inflige des DGT Géo et, avec au moins 2 échantillons convertis, soigne régulièrement le personnage déployé selon sa DÉF.

Rotation

  1. E, puis deux attaques normales (N2) : les échantillons s'activent immédiatement.
  2. Ajoutez Q avant l'enchaînement quand l'équipe a besoin de soins (surtout avec Furina).
  3. Changez de personnage : la réduction de RÉS dure 15 s même hors du terrain.

Au moins deux de ses trois alliés doivent être Pyro, Hydro, Cryo ou Électro. Avec deux autres personnages Anémo, Géo ou Dendro, elle perd à la fois ses soins et sa réduction de RÉS.

Points forts

  • Une énorme réduction de RÉS multi-élément, facile à déclencher en moins de deux secondes sur le terrain
  • Soigne l'équipe et déclenche des éruptions noctâme pour ses alliés de Natlan
  • Trouve sa place en Fonte, Évaporation, Gel, Surcharge et dans les équipes mono-élément
  • Une mobilité exceptionnelle en exploration

Points faibles

  • Aucune réduction de RÉS pour les dégâts Anémo ou Dendro, et pas plus d'un autre personnage Anémo ou Géo dans l'équipe
  • Ses soins ne touchent que le personnage déployé et exigent son déchaînement
  • Des besoins en énergie parfois élevés si elle est la seule Géo
  • Des dégâts personnels négligeables : dans beaucoup d'équipes récentes, un 4★ ou un soutien plus récent fait mieux

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Bénédiction plus longue et moins de noctâme consommé, plus une RÉS à l'interruption accrue pour le personnage déployé.

C2
Gros gain

Échantillon Géo toujours actif et gros bonus selon l'élément (Pyro +45 % d'ATQ, Hydro +45 % de PV, Cryo +60 % de DGT CRIT, Géo +50 % de DGT, Électro de l'énergie) : le meilleur palier.

C4
Gain correct

Les attaques normales, chargées et plongeantes gagnent 65 % de sa DÉF en DGT supplémentaires (6 coups) : idéal pour Varesa ou Navia.

C6
Gain correct

En fait une DPS DÉF sur le terrain qui soigne toute l'équipe ; pour les collectionneurs.

Communauté

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