Hydro Catalyseur

Mualani

Chasseuse des vagues rugissantes

TierS
RôlesDPS principal
Sortie5.0

La guide préférée du Peuple des sources fonce au combat sur Requinou, sa planche en forme de requin. Cette DPS Hydro, qui s'appuie sur ses PV, concentre ses dégâts dans quelques énormes morsures déferlantes de Requinou, et elle donne sa pleine mesure en Évaporation, où chacune de ces morsures peut doubler de puissance. Simple à jouer et sans souci d'énergie, elle reste l'une des meilleures DPS Hydro de la version 7.1.

Mualani

DPS Évaporation

Armes

Instant surfant BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : PV max, DGT CRIT et cumuls de DGT d'attaque normale que l'Évaporation recharge sans cesse.
+20 % de PV max ; la compétence accorde 4 cumuls de +12 % de DGT d'attaque normale, perdus en attaquant et regagnés par l'Évaporation.
Jade sacrificiel
4★ · Taux CRIT
Pass de bataille : beaucoup de taux CRIT, même s'il déborde facilement avec le Codex d'obsidienne.
Après 5 s hors du terrain, accorde +32 % de PV max et +40 pts de maîtrise élémentaire.
Tome du flux éternel
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT en statistique secondaire et PV % supplémentaires grâce à son effet.
+16 % de PV ; les variations de PV cumulent jusqu'à +42 % de DGT d'attaque chargée et restaurent 8 pts d'énergie à 3 cumuls (une fois toutes les 12 s).
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★ de vœux, avec un effet un peu aléatoire.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Anneau de Yaxche
4★ · PV %
Option gratuite forgeable : PV % et un bonus de DGT d'attaque normale régulier.
La compétence élémentaire accorde +0,6 % de DGT d'attaque normale par tranche de 1 000 PV max pendant 10 s (jusqu'à +16 %).
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme de maîtrise élémentaire pour l'Évaporation ; correcte si vous l'avez déjà.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.

Artéfacts

Codex d'obsidienne ×4
Le meilleur choix : +15 % de DGT en bénédiction noctâme et +40 % de taux CRIT dès qu'elle consomme du noctâme.
Effets des sets
2p+15 % de DGT sur le terrain pendant une bénédiction noctâme.
4pConsommer des points de noctâme sur le terrain accorde +40 % de taux CRIT pendant 6 s.
Âme des profondeurs ×4
Bonus de DGT Hydro et d'attaque normale après sa compétence ; nettement derrière le Codex.
Effets des sets
2pBonus de DGT Hydro +15 %.
4pAprès une compétence élémentaire, DGT d'attaque normale et chargée +30 % pendant 15 s.
Lueur du vourukasha ×2
Rêve de la nymphe ×2
Solution temporaire : 20 % de PV et 15 % de DGT Hydro en attendant le Codex.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pBonus de DGT Hydro +15 %.

Stats principales

Sables du temps
PV % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Hydro / PV %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1DGT CRIT 2Taux CRIT 3PV % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • PV max 30 000–38 000+
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (le Codex d'obsidienne ajoute 40 % en combat)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Maîtrise élémentaire 100–200 pour l'Évaporation
  • Aucune recharge d'énergie nécessaire

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Les morsures de Requinou comptent comme des DGT d'attaque normale mais dépendent du niveau de sa compétence : laissez son attaque normale au niveau 1. Prenez des sables PV % par défaut et passez à la maîtrise élémentaire seulement si presque tous vos coups s'évaporent ; ne sacrifiez ni CRIT ni PV pour de la recharge d'énergie.

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation double Hydro

Le gros bonus de DGT de Furina et les PV de la résonance Hydro, le Pyro régulier de Xiangling, et Xilonen qui réduit les RÉS Pyro et Hydro tout en soignant.

Évaporation de Natlan

L'anneau de rayonnement brûlant de Mavuika fournit le Pyro et un bonus de DGT hors du terrain, tandis que chaque éruption noctâme renforce le déchaînement de Mualani.

Évaporation accessible

Xiangling et Sucrose sont des 4★ : Sucrose partage sa maîtrise élémentaire et réduit les RÉS Pyro et Hydro avec l'Ombre de la Verte Chasseuse.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Squalisurf brise-vagues (compétence) lui accorde 60 pts de noctâme et la fait passer en bénédiction noctâme sur Requinou. Ses attaques normales deviennent des morsures de Requinou (DGT Hydro basés sur ses PV max, considérés comme des DGT d'attaque normale).
  • Toucher des ennemis en surfant leur applique une marque de proie et lui octroie des cumuls d'élan houleux (3 max). À 3 cumuls, sa morsure suivante devient une morsure déferlante de Requinou et tire des missiles de Requinou sur tous les ennemis marqués (5 max).
  • Bouée d'eau douce thermorésistante : chaque morsure déferlante fait apparaître une globi-bouée ; la ramasser rend 20 pts de noctâme (deux fois par bénédiction), de quoi placer des morsures supplémentaires.
  • Requin-pact boum (déchaînement) tire un missile à tête chercheuse. Meilleure guide de Natlan y ajoute 15 % de ses PV max par cumul d'exploit de surf, obtenu quand un allié déclenche une éruption noctâme (3 max).

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Xilonen (E + deux attaques normales), le Pyro hors du terrain (Xiangling ou Mavuika), puis Furina ou Sucrose.
  2. Passez sur Mualani, lancez E et surfez à travers les ennemis pour accumuler l'élan houleux.
  3. Déclenchez une morsure déferlante à 3 cumuls, ramassez la globi-bouée et recommencez : environ trois morsures déferlantes par bénédiction à C0 (davantage à C2, surtout contre des groupes).
  4. Terminez par Q une fois les cumuls d'exploit de surf obtenus, puis changez de personnage.

Veillez à ce qu'un ennemi soit sous l'effet du Pyro avant chaque morsure déferlante : l'Évaporation recharge aussi les cumuls de son arme exclusive, Instant surfant.

Points forts

  • D'énormes coups en Évaporation et une bonne zone d'effet grâce aux missiles de Requinou
  • Aucune recharge d'énergie nécessaire et une rotation très simple
  • Ne demande que des PV et du CRIT, et le Codex d'obsidienne couvre une bonne partie de son taux CRIT
  • Rapide et amusante à déplacer, sur terre comme sur l'eau

Points faibles

  • A besoin d'un Pyro fiable hors du terrain pour l'Évaporation, ce qui occupe une place dans l'équipe
  • Ses dégâts reposent sur quelques coups : rater une morsure coûte cher
  • Ses morsures perdent en puissance quand elles touchent plusieurs ennemis (jusqu'à 72 %)
  • Peu à l'aise contre les ennemis volants ou qui se téléportent sans cesse

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Sa première morsure déferlante de chaque bénédiction (et ses missiles) gagne des DGT supplémentaires égaux à 66 % de ses PV max.

C2
Gros gain

Commence chaque bénédiction avec 2 cumuls d'élan houleux et récupère plus de noctâme : davantage de morsures déferlantes par rotation. Le meilleur palier.

C6
Gain correct

Le bonus de C1 s'applique à toutes les morsures déferlantes : un gros gain, mais réservé aux gros investisseurs.

Communauté

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