Pyro Catalyseur

Klee

Soleil fuyant

TierS
RôlesDPS principal
Sortie1.0

La petite experte en explosifs de l'Ordre de Favonius a été retravaillée dans Luna III (6.2) et joue enfin dans la cour des grands. Sa compétence et son déchaînement lui donnent désormais des étincelles explosives, ses Frappes boum-boum sans endurance frappent beaucoup plus fort, et en tant que personnage héxère, elle enchaîne des Frappes boum-boum supplémentaires dans ses attaques normales pendant son déchaînement. Avec un second allié héxère comme Durin ou Fischl, c'est une DPS principale Pyro solide et fluide en équipes Surcharge, Brûlure ou avec Furina.

Klee

DPS principal héxère

Armes

Reliquaire de la vérité BiS
5★ · DGT CRIT
La meilleure option polyvalente : DGT CRIT, +8 % de taux CRIT et +80 pts de maîtrise élémentaire après sa compétence, excellente en équipes de réactions.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et jusqu'à +32 % de DGT élémentaires ; la vitesse de déplacement compense ses animations lentes.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Supervision de trésorerie
5★ · Taux CRIT
La meilleure avec Furina quand ses besoins en énergie sont faibles, les variations de PV étant constantes.
+16 % d'ATQ ; les variations de PV cumulent jusqu'à +48 % de DGT d'attaque normale, +42 % de DGT d'attaque chargée et d'Astroconduction, et +8 % de VIT d'attaque à 3 cumuls.
Tome du flux éternel
5★ · DGT CRIT
La meilleure avec Furina si vous manquez d'énergie : DGT d'attaque chargée et 8 pts d'énergie grâce aux variations de PV.
+16 % de PV ; les variations de PV cumulent jusqu'à +42 % de DGT d'attaque chargée et restaurent 8 pts d'énergie à 3 cumuls (une fois toutes les 12 s).
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★ dans la plupart des équipes, même si son thème aléatoire ne tombe bien qu'une rotation sur deux.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Pureté fluide
4★ · ATQ %
Choix forgeable et gratuit, idéal en Brûlure ou avec un soigneur pour effacer son engagement vital.
La compétence élémentaire accorde +8 % de DGT élémentaires et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à +12 % de DGT élémentaires pendant 15 s.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur : jusqu'à +43 % d'ATQ, plus +20 % de taux CRIT une fois son devoir de la sorcière terminé.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Sorcière des flammes ardentes ×4
Bon en équipes Évaporation et Surcharge.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement +40 %, d'Évaporation et de Fonte +15 % ; les compétences renforcent l'effet 2 pièces de 50 % (3 cumuls max).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Alternative avec Furina, dont la perte de PV maintient les cumuls de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Nuit de la révélation céleste ×4
Uniquement en équipe Sélénocution avec Ineffa ou Columbina.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 125–140 % avec un autre Pyro (110–130 % avec un porteur de Favonius), 140–160 % si elle est la seule Pyro
  • Taux CRIT 50–60 % sur la fiche avec le set 4 pièces Journée sculptée par les vents ascendants (qui ajoute 20 % en combat)
  • DGT CRIT 180 %+
  • Coupe ATQ % seulement dans les équipes très buffées

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

L'attaque normale est sa principale source de dégâts, mais les trois aptitudes comptent pour son plafond de dégâts. C6 réduit ses propres besoins en recharge d'énergie d'environ 20 % et ceux de ses alliés d'environ moitié.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge avec Klee

Sa meilleure équipe : Durin et Fischl activent l'effet héxère et ajoutent des dégâts hors du terrain, Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro et augmente l'ATQ.

Klee et Furina

Le bonus de DGT de Furina, Albedo comme seconde unité héxère et Xilonen pour soigner et réduire la RÉS Pyro.

Brûlure

Émilie entretient la Brûlure sur les ennemis pendant que Durin et Bennett renforcent Klee ; se marie bien avec Pureté fluide.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Cadeau explosif : les attaques normales et Bombe rebondissante (compétence) ont 50 % de chances d'accorder une étincelle explosive, et lancer sa compétence ou Fleur bombardier (déchaînement) en accorde toujours une. Elle peut en conserver 3. Une attaque chargée consomme une étincelle pour lancer une Frappe boum-boum : aucun coût d'endurance et +50 % de DGT.
  • Étincelle infinie : les coups CRIT de ses attaques chargées restaurent 2 pts d'énergie à toute l'équipe.
  • Hexerei : Rituel secret (après son devoir de la sorcière, avec un second personnage héxère comme Durin, Fischl, Sucrose ou Albedo) :
  • Pendant Fleur bombardier, sa séquence d'attaques normales ne se réinitialise pas, et sa troisième attaque normale consomme une étincelle pour ajouter une Frappe boum-boum au coup.
  • Infliger des DGT d'attaque normale, de compétence et de déchaînement accorde chacun un boum-badge (20 s). Avec 1/2/3 boum-badges, les Frappes boum-boum infligent 115 %/130 %/150 % de leurs DGT.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Fischl ou Durin, Chevreuse ou Bennett…).
  2. Avec Klee : N1, E annulée par Q, puis N3 et votre deuxième E. Vous avez alors les trois boum-badges.
  3. Enchaînez les combos N3 jusqu'à la fin du déchaînement : chaque troisième coup dépense une étincelle pour une Frappe boum-boum gratuite.
  4. Quand il ne vous reste qu'une étincelle ou aucune, terminez vos combos par une attaque chargée au lieu du troisième coup.

Restez sur le terrain pendant Fleur bombardier : elle disparaît si Klee est remplacée (à C4, sa sortie déclenche une explosion à la place).

Points forts

  • Bien plus fluide depuis sa refonte de Luna III : étincelles gratuites, plus de soucis d'endurance, combo d'attaques normales qui ne se réinitialise pas pendant le déchaînement
  • De gros dégâts Pyro en monocible comme en zone
  • S'intègre en Surcharge, Brûlure, Évaporation et avec Furina
  • C1 et C2 puissantes (+60 % d'ATQ, 23 % de réduction de DÉF)

Points faibles

  • A besoin d'une autre unité héxère et de son devoir de la sorcière pour exprimer tout son potentiel
  • Un style de jeu au catalyseur encore assez lent et statique
  • Doit rester sur le terrain pendant tout son déchaînement

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Des étincelles supplémentaires et +60 % d'ATQ pendant 12 s après leur déclenchement : un gros gain de dégâts.

C2
Gain correct

Les coups de sa compétence réduisent la DÉF ennemie de 23 % pendant 10 s, utile à toute l'équipe.

C6
Gros gain

Sa meilleure constellation sur le terrain : de l'énergie pour l'équipe, +50 % de DGT Pyro pour Klee et davantage de Frappes boum-boum en héxère.

Communauté

Builds de joueurs pour Klee

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.