Géo Arc

Linnea

Augure des merveilles

TierSS
RôlesDPS secondaire · Soigneur · Soutien
Sortie6.5

Joyeuse naturaliste de Nod-Krai, Linnea se bat aux côtés de sa compagne Lumi. Personnage signelunaire, elle convertit la Cristallisation Hydro en Sélénocristallisation, réduit la RÉS Géo et envoie Lumi marteler les ennemis à coups de DGT de Sélénocristallisation directs, le tout hors du terrain. Ajoutez un gros soin d'équipe sur son déchaînement, et elle devient la meilleure quatrième alliée de Zibai.

Linnea

DPS secondaire Sélénocristallisation

Armes

Serment de gel doré BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix pour elle comme pour l'équipe : DÉF, DGT CRIT et +40 % de DGT Géo et de Sélénocristallisation, en partie partagés près des voiles lunaires.
+16 % de DÉF ; les coups de compétence ou de Sélénocristallisation accordent +40 % de DGT Géo et de Sélénocristallisation, et +20 % aux alliés près d'un voile lunaire.
Ultime soupir
5★ · Recharge d'énergie
Option de soutien : maîtrise élémentaire et ATQ pour toute l'équipe.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Option dégâts personnels avec DGT CRIT.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Lance-pierres
· Taux CRIT
Le choix gratuit au R5 : beaucoup de taux CRIT, et étonnamment proche des 5★.
Les flèches d'attaque normale et chargée qui touchent dans les 0,3 s infligent +36 % de DGT, sinon -10 %.
Crochet de capture
4★ · Recharge d'énergie
Option 4★ : recharge d'énergie et maîtrise élémentaire à chaque réaction qu'elle déclenche (doublée en « Lueur ascendante »), à peu près au niveau du Lance-pierres.
Déclencher une réaction accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (+120 avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Seulement si l'équipe a besoin de particules d'énergie.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Aubade d'astre et de lune ×4
Le meilleur en général : +80 de maîtrise élémentaire et jusqu'à +60 % de DGT de réaction sélène hors du terrain en « Lueur ascendante ». Aussi le farm le plus rentable en résine.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pHors du terrain, les DGT de réaction sélène du porteur augmentent de 20 %, et de 40 % de plus en Lueur ascendante (prend fin 3 s après son déploiement).
Coquille des rêves opulents ×4
Son autre meilleure option : moins de dégâts personnels à C0, mais la DÉF supplémentaire renforce ses passifs, et le set dépasse l'Aubade avec des constellations.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
4pObtient des cumuls de curiosité en touchant avec des attaques Géo (ou toutes les 3 s hors du terrain), chacun accordant +6 % de DÉF et +6 % de bonus de DGT Géo (4 cumuls max).
Sérénade de la lune soyeuse ×4
Seulement si personne d'autre ne le porte dans l'équipe (Illuga, en général).
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.

Stats principales

Sables du temps
DÉF % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
DÉF %
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT / DÉF %

Priorité des sous-stats

1DÉF % 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • DÉF 2 000+ (plafond de son bonus de +14 % de DGT de base de Sélénocristallisation) ; au-delà, DÉF et CRIT se valent
  • Ratio CRIT d'environ 1:2
  • Recharge d'énergie 100 % en déchaînant une rotation sur deux ; 180–200 % pour déchaîner à chaque rotation (145–165 % avec deux procs de Favonius)
  • Maîtrise élémentaire 100–200 en bonus

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Des sables Recharge d'énergie ne valent le coup que dans les équipes qui ont besoin de soins constants (équipes avec Furina, équipes Zibai sans autre soigneur). Les DGT de Sélénocristallisation directs dépendent de la DÉF, de la maîtrise élémentaire, des bonus de réaction et du CRIT, et ignorent la DÉF ennemie.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation avec Zibai

La meilleure équipe Sélénocristallisation : Columbina apporte l'Hydro et des bonus de réaction sélène, Illuga amplifie les coups Géo de Zibai, et Linnea réduit les RÉS, inflige des dégâts et soigne.

Zibai avec Aino

Sans Columbina, Aino (4★) prend le relais pour l'application Hydro : environ 80 % de l'équipe premium avec Illuga C6.

Sélénocristallisation avec Navia

Navia garde son propre build et profite de la réduction de RÉS Géo de Linnea ; ici, Linnea déchaîne souvent pour compenser la perte de PV due à Furina.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune : Enquête sur l'habitat convertit la Cristallisation Hydro en Sélénocristallisation et augmente ses DGT de base de 0,7 % par tranche de 100 pts de DÉF de Linnea (jusqu'à +14 % à 2 000 de DÉF). Elle augmente aussi la signelune de l'équipe d'un niveau. Chaque Sélénocristallisation crée un voile lunaire (considéré comme une construction Géo), et un déclenchement sur trois active une harmonie de voile lunaire.
  • Contre-mesure : Cri de guerre de Lumi ! (compétence), en appui simple : Lumi combat en forme super puissante et inflige des DGT Géo de zone toutes les 2 s ; si un voile lunaire est à proximité, une attaque sur deux devient des DGT de Sélénocristallisation directs. C'est l'essentiel de ses dégâts.
  • En appui simple répété : Linnea nourrit Lumi de gemmes jusqu'à ce qu'elle frappe une fois en forme ultra puissante (marteau d'un million de tonnes), un énorme coup de Sélénocristallisation qui vaut environ quatre attaques de Sélénocristallisation habituelles de Lumi. Lumi passe ensuite en forme puissante, bien plus faible.
  • Mémo : Guide de survie en conditions extrêmes (déchaînement) soigne l'équipe, continue de soigner le personnage déployé et réinitialise la durée de Lumi dans sa forme actuelle.
  • Notes d'observation sur le terrain réduit la RÉS Géo de 15 % près de Lumi (30 % en signelune « Lueur ascendante »), et Archive naturaliste universelle accorde au personnage déployé signelunaire une maîtrise élémentaire égale à 5 % de sa DÉF.

Rotation

  1. La plupart du temps : E en appui simple, puis changez aussitôt de personnage.
  2. Utilisez Q quand l'équipe a besoin de soins, ou une rotation sur deux.
  3. Gardez la compétence en appui répété pour les fenêtres de dégâts : briser d'un coup une phase de boss, nettoyer une vague ou terminer un combat pendant que les bonus de votre DPS sont actifs.

Points forts

  • De gros soins d'équipe pour très peu de temps sur le terrain
  • Jusqu'à 30 % de réduction de RÉS Géo et +14 % de DGT de base de Sélénocristallisation
  • Polyvalente : dégâts réguliers hors du terrain ou gros coup à la demande
  • Son arc gratuit (Lance-pierres) n'est pas loin derrière son arme exclusive

Points faibles

  • Souvent sous-optimale hors des équipes Sélénocristallisation
  • Pas un énorme gain de dégâts par rapport à un Gorou C6
  • Après son gros coup, la forme affaiblie de Lumi réduit le nombre d'harmonies de voile lunaire

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Les cumuls de catalogue de terrain ajoutent jusqu'à 75 % de sa DÉF aux coups de Sélénocristallisation : surtout un gain personnel.

C2
Gros gain

+40 % de DGT CRIT pour les alliés Hydro et Géo après une harmonie de voile lunaire, des harmonies supplémentaires et un gros coup bien plus fort : environ +27 % de dégâts d'équipe.

C4
Gain correct

+25 % de DÉF pour Linnea et le personnage déployé après chaque harmonie de voile lunaire.

C6
Gros gain

Catalogue de terrain au maximum et élévation de 25 % des DGT de Sélénocristallisation de toute l'équipe en « Lueur ascendante ».

Communauté

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