Hydro Épée à deux mains

Aino

Mécano aux gadgets à gogo

TierS
RôlesSoutien · Enabler
Sortie6.0

La jeune inventrice de Nod-Krai est l'applicatrice Hydro économique de référence des équipes signelunaires. Son déchaînement déploie le canardeur tranquille, qui arrose les ennemis de ballons d'eau hors du terrain avec un TdR court, et sa seule présence augmente le niveau de signelune de l'équipe. À C6, elle renforce aussi les réactions sélènes, et en tant que 4★ elle est facile à débloquer entièrement.

Aino

Applicatrice Hydro hors du terrain

Armes

Espadon de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix général : couvre ses besoins en énergie et aide toute l'équipe (à associer à un diadème taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Perception forgée par les flammes
4★ · Maîtrise élémentaire
Arme d'événement gratuite : beaucoup de maîtrise élémentaire et de l'énergie à chaque réaction sélène, excellente dans les équipes de réactions.
Électrocution, Fleurissement, Cristallisation ou leurs versions sélènes restaurent 12 pts d'énergie et accordent +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 15 s (une fois toutes les 15 s).
Aigue-marine de Makhaira
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire et petit bonus d'ATQ pour l'équipe, si l'énergie ne pose pas problème.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Clé universelle
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable : recharge d'énergie et jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire en « Lueur ascendante ».
Déclencher une réaction accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (+120 avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
Apparat de la forêt
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et feuilles de maîtrise élémentaire dans les équipes Dendro.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).
Espadon de Nagamasa
4★ · Recharge d'énergie
Raffinée, elle rend sa gestion d'énergie confortable.
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).

Artéfacts

Sérénade de la lune soyeuse ×4
Le meilleur : recharge d'énergie, jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe en « Lueur ascendante » et des DGT de réaction sélène en plus.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Instructeur ×4
Quand quelqu'un d'autre porte déjà Sérénade de la lune soyeuse.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Souvenir de forêt ×4
Dans les équipes Sélénofleurissement où personne d'autre ne peut le porter.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Ancien rituel royal ×4
Pour les équipes qui ne profitent pas de la maîtrise élémentaire (Gel, DPS qui dépendent de l'ATQ).
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire / Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3Maîtrise élémentaire 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 190–250 % à C0, 155–205 % avec l'Espadon de Favonius
  • C4 abaisse ce seuil vers 125–165 % avec Favonius ; Perception forgée par les flammes le ramène à 100–140 % à C0 et à 100 % à C4
  • Ensuite, autant de maîtrise élémentaire que possible
  • Taux CRIT 40 %+ uniquement avec Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Ses niveaux d'aptitude comptent peu : sa valeur tient à son application Hydro, à la signelune et aux bonus de ses constellations. Montez son déchaînement seulement si vous avez des matériaux en trop.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocution économique avec Flins

Le canardeur d'Aino maintient l'Hydro pour les nuages orageux, pendant que Fischl et Sucrose apportent la maîtrise élémentaire héxère.

Hypercarry Columbina en Sélénofleurissement

Aino ajoute de l'Hydro et garantit la « Lueur ascendante » avec Lauma.

Sélénocristallisation avec Zibai

Le meilleur emplacement Hydro économique pour Zibai si vous n'avez pas Columbina.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune : Analyse de limite de force : tant qu'Aino fait partie de l'équipe, la signelune augmente d'un niveau. Avec un autre personnage signelunaire, vous obtenez la « Lueur ascendante ».
  • Inspirateur (compétence) lance un gadget qui la tire vers l'avant en infligeant des DGT Hydro ; maintenez pour viser. Elle sert surtout à se rapprocher des ennemis et à générer des particules.
  • Refroidisseur hydronique de précision (déchaînement, 50 pts d'énergie, TdR de 13,5 s) déploie le canardeur tranquille pendant 14 s, qui tire des ballons d'eau sur les ennemis proches : une application Hydro régulière hors du terrain. En « Lueur ascendante », Protocole d'efficience modulaire augmente sa cadence de tir et sa zone d'effet.
  • Amplificateur de sortie structuré ajoute 50 % de sa maîtrise élémentaire aux DGT de son déchaînement.

Rotation

  1. E pour se rapprocher et générer des particules.
  2. Q pour déployer le canardeur, puis passez au soutien suivant ou à votre DPS principal.

Son TdR de déchaînement court s'adapte à presque toutes les durées de rotation. Montez d'abord la recharge d'énergie : sans son déchaînement, elle n'apporte rien.

Points forts

  • Application Hydro régulière hors du terrain pour la Sélénocution, le Sélénofleurissement et la Sélénocristallisation
  • Augmente le niveau de signelune de l'équipe : une clé simple vers la « Lueur ascendante »
  • Déchaînement peu coûteux avec un TdR court, et une rotation très simple
  • Personnage 4★ dont les constellations clés (C1, C4, C6) sont accessibles

Points faibles

  • Très peu de dégâts personnels
  • Application Hydro plus lente que les meilleurs soutiens Hydro comme Columbina
  • Ses bonus sont verrouillés derrière ses constellations
  • Gros besoins en recharge d'énergie à C0

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+80 de maîtrise élémentaire pour Aino et le personnage déployé pendant 15 s après sa compétence ou son déchaînement.

C2
Optionnel

Un ballon d'eau supplémentaire quand le personnage déployé frappe : un peu plus de dégâts et d'Hydro.

C4
Gain correct

10 pts d'énergie quand sa compétence touche (une fois toutes les 10 s) : une forte baisse de ses besoins en recharge d'énergie.

C6
Gros gain

+35 % de DGT de Sélénocution, de Sélénofleurissement, de Sélénocristallisation, d'Électrocution et de Fleurissement en « Lueur ascendante » pendant 15 s après son déchaînement.

Communauté

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