Électrique
Confusion
Gâchette
Tireuse d'élite de l'escouade Obole
Gâchette est une agente Confusion Électrique de rang S de l'escouade Obole, qui inflige sa confusion depuis la réserve. Une fois ses points de Purge chargés en mode Sniper, ses Tirs d'harmonie suivent les attaques de votre agent actif sous forme de Contrecoups : ils infligent de la confusion et augmentent de 35 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible, même hors étourdissement. Elle convient à presque toutes les équipes Attaque : Game8 la classe en Tier 0 parmi les agents Confusion, Prydwen en T1.
Confusion et soutien en réserve
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 162 à 186+ (sa statistique la plus importante)
- Taux CRIT : 60 à 90 % (90 % maximise sa capacité supplémentaire, atteignable avec Regard spectral)
- DGT CRIT : 100 à 120 %+ et ATQ : 1 700 à 2 200+ (facultatifs)
- PV : 10 000+, DÉF : 750+
Priorité des talents
L'Impact d'abord, puis le taux CRIT : contrairement à la plupart des agents Confusion, ses sous-statistiques augmentent directement sa confusion grâce à sa capacité supplémentaire.
Équipes recommandées
Contrecoup : Soldat 0 - Anby et Orphie
L'équipe de Gâchette la plus jouée dans les deux modes actuels (environ 5 % des équipes). Soldat 0 - Anby garde le terrain pendant que Gâchette et Orphie & Magus infligent des Contrecoups qu'elle amplifie. Bangbou : Mercure, dont la compétence active gagne jusqu'à +90 % de DGT grâce aux Contrecoups quand un agent des Forces de défense est dans l'escouade.
Forge : Clarette et Rina
L'une des équipes aux meilleurs scores de l'Assaut mortel actuel. Clarette partage l'attribut Électrique de Gâchette, ce qui active sa capacité supplémentaire ; équipez Gâchette de Voix astrale dans cette équipe. Bangbou : Prisabou (trois agents Électriques).
Comment la jouer
Charger la Purge
- Maintenez l'attaque normale pour passer en mode Sniper (Tir silencieux) : chaque tir en continu ou contre chargé qui touche octroie 25 pts de Purge (100 max). 4 tirs remplissent donc la jauge.
- En mode Sniper, elle esquive automatiquement une attaque une fois toutes les 8 s, et se déplacer au bon moment compte aussi comme une esquive parfaite, suivie d'un contre chargé.
- Relâchez l'attaque normale juste après le 4e tir : elle lance aussitôt son coup final, qui déclenche le soutien rapide du personnage précédent (une fois toutes les 25 s).
Les Contrecoups en réserve
- Tir d'harmonie : lorsqu'un autre agent touche avec une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide, Gâchette tire deux fois (3 pts de Purge, une fois toutes les 3 s pour l'escouade).
- Tir d'harmonie – Tartare : déclenché par l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime d'un allié (5 pts de Purge, 2 fois par type de compétence toutes les 20 s).
- Soutien coordonné : son attaque spéciale EX (4 tirs, 8 s) et son ultime (6 tirs, 12 s) rendent les Tirs d'harmonie gratuits et sans temps de recharge, jusqu'à 10 tirs et 20 s. Les deux déclenchent aussi le soutien rapide du personnage précédent : placez votre DPS juste avant elle dans l'escouade.
Conseils
- Chaque Contrecoup augmente de 35 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible pendant 5 s, qu'elle soit étourdie ou non : un bonus de dégâts pour toute l'équipe.
- Capacité supplémentaire (un agent Attaque ou un autre agent Électrique dans l'escouade) : chaque 1 % de taux CRIT au-delà de 40 % donne +1,5 % de confusion aux Contrecoups, jusqu'à +75 % (90 % de taux CRIT).
- Espacez son attaque spéciale EX et son ultime : les tirs normaux et ceux du Soutien coordonné ne partagent pas le même temps de recharge, ce qui vous fait gagner quelques tirs.
- Ne la reprenez que pour recharger la Purge, lancer son attaque spéciale EX ou son ultime, ou effectuer un soutien défensif : son soutien de suivi inflige beaucoup de confusion.
Points forts
- L'essentiel de sa confusion est infligé depuis la réserve : votre DPS garde le terrain.
- Un malus universel au multiplicateur de DGT d'étourdissement (+35 %, +55 % à M1), actif même hors étourdissement.
- Rotation très simple, avec esquives automatiques et longue portée.
- Agent Confusion Tier 0 selon Game8, jouée dans les équipes Contrecoup, Électrique et Forge.
Points faibles
- Une grande partie de son intérêt en soutien passe par son moteur-ampli signature (réduction de DÉF de 25 %) et M1, tous deux coûteux.
- Sa capacité supplémentaire demande un agent Attaque ou un autre agent Électrique, ce qui exclut la plupart des équipes Anomalie non électriques.
- Elle ne peut pas occuper le terrain pendant que votre DPS attend ses ressources.
Doublons notables · Vision psychique
Malus au multiplicateur de DGT d'étourdissement augmenté de 20 % supplémentaires (55 % au total), temps de recharge de Tir d'harmonie réduit à 2 s, +25 % de Purge obtenue et 125 pts de Purge max. Prydwen y voit une grosse amélioration pour toute l'équipe.
Les Contrecoups et le coup final octroient Œil de la chasse : jusqu'à +24 % de DGT CRIT pour l'escouade.
Soutien coordonné ajoute un coup supplémentaire (200 % de l'ATQ, confusion équivalente à 120 % de l'Impact) au Tir d'harmonie suivant.
Munitions brise-armure : ses tirs en mode Sniper infligent en plus 1 200 % de son ATQ en DGT électriques, augmentés de 50 %.
Builds de joueurs pour Gâchette
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