Électrique
Attaque
Seed
Spécialiste en armes lourdes de l'escouade Obole
Seed est une agente Attaque électrique pensée pour les équipes à deux DPS. Le coéquipier Attaque ayant l'ATQ la plus élevée devient sa Sentinelle : chaque fois que l'un des deux lance une attaque spéciale EX, l'autre gagne jusqu'à +1 000 ATQ et +30 % de DGT CRIT, et tous deux obtiennent +25 % de DGT quand les deux bonus sont actifs. Elle inflige l'essentiel de ses dégâts avec les attaques normales de son mécha, et on la joue surtout avec Cissia en ce moment.
Double DPS
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 75 à 90 %+
- DGT CRIT : 110 à 140 %+ sur la fiche de statistiques (sa compétence principale ajoute 30 % en combat)
- ATQ : 2 700 à 3 000+
- PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort
Priorité des talents
Servez-vous du disque 4 pour équilibrer votre ratio critique : Prydwen préfère les DGT CRIT, Game8 le taux CRIT (sa compétence principale donne déjà des DGT CRIT). Sur le disque 5, Prydwen place le taux de PÉN légèrement au-dessus des DGT électriques et de l'ATQ %.
Équipes recommandées
Duo électrique : Cissia et Astra Yao
L'équipe de Seed la plus jouée en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Cissia devient sa Sentinelle et, comme elles partagent l'attribut électrique, la capacité supplémentaire de Cissia donne +40 % de DGT CRIT à toute l'escouade. Astra Yao ajoute bonus, soins et soutiens rapides. Bangbou conseillé : Prisabou, dont l'enchaînement accumule bien plus d'anomalie avec deux agents électriques.
Double Obole : Cissia et Gâchette
L'équipe principale de Game8, et sa deuxième plus jouée sur Prydwen. Gâchette apporte de la confusion depuis la réserve, ce qui laisse du temps sur le terrain aux deux DPS. Orphie & Magus, la partenaire favorite de Prydwen pour Seed, peut prendre la place de Cissia. Bangbou conseillé : Mercure, qui se renforce grâce aux contrecoups de Gâchette tant qu'un agent des Forces de défense est dans l'escouade.
F2P : Billy et Nicole
L'équipe F2P de Game8. Billy devient la Sentinelle et profite bien plus des bonus de Seed que dans n'importe quelle autre équipe, tandis que Nicole réduit la DÉF et regroupe les ennemis. Bangbou conseillé : Boupape, qui donne de l'énergie supplémentaire aux agents en réserve quand un Soutien fait partie de l'escouade.
Comment la jouer
Les bonus de Sentinelle
- En début de combat, le coéquipier Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée devient sa Sentinelle.
- Quand la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient Déferlement ; quand Seed en lance une, la Sentinelle obtient Frappe directe. Chacun donne +1 000 ATQ et +30 % de DGT CRIT au niveau max de la compétence principale, pendant 40 s. Quand les deux sont actifs, Seed et sa Sentinelle obtiennent aussi Siège (+25 % de DGT).
- Ces bonus ne s'appliquent qu'au personnage contrôlé (et pendant 3 s après un changement) : rafraîchissez-les régulièrement avec les attaques spéciales EX des deux côtés.
- Capacité supplémentaire (avec un autre agent Attaque dans l'escouade) : tant que Seed est sur le terrain et inflige des dégâts, sa Sentinelle récupère 2 pts d'énergie (une fois par seconde), et Pétales tombants - Massacre, Pétales tombants - Chute ainsi que son ultime infligent 30 % de DGT en plus et ignorent 25 % de la RÉS électrique.
La Charge métallique
- Sa jauge monte à 150 et démarre à 60. À partir de 120, enchaînez Pétales tombants - Massacre (le coup de poing chargé du mécha) avec un nouvel appui sur Attaque normale pour lancer Pétales tombants - Chute, qui consomme 60 pts par forme.
- Principales sources : le 4e coup d'attaque normale, l'attaque spéciale EX, l'enchaînement, le soutien de suivi, l'ultime (+60) et 0,5 pt par point d'énergie dépensé par Seed ou par sa Sentinelle sur le terrain.
- Massacre s'utilise après le 4e coup d'attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, et se déclenche seul après une attaque spéciale EX complète de 60 pts d'énergie.
- Elle est invulnérable pendant Massacre, Chute et son attaque spéciale EX, et Chute est longue : changez de personnage pendant l'animation.
Combos
- Hors étourdissement : enchaînez les séries d'attaques normales et les contres d'esquive (le 3e coup esquive automatiquement), lancez régulièrement une attaque spéciale EX pour rafraîchir Floraison de l'aube et Frappe directe, et dépensez la Charge métallique en Chute dès que vous atteignez 120.
- Pendant l'étourdissement (Prydwen) : attaque spéciale EX complète juste avant l'étourdissement → Massacre → Chute → changez pour la Sentinelle et lancez son attaque spéciale EX → enchaînement de l'agent Confusion → enchaînement de Seed → annulation → ultime → Chute → changez pour la Sentinelle pour son propre burst.
- Sans ultime, économisez l'énergie et placez une attaque spéciale EX à sa place.
Quand la Sentinelle a besoin de beaucoup de temps sur le terrain (Soldat 0 - Anby, par exemple), Seed peut aussi rester en réserve et n'entrer que pour fournir de l'énergie, rafraîchir ses bonus et faire son burst pendant les étourdissements.
Points forts
- Invulnérable pendant la plupart de ses grosses attaques, avec une esquive automatique sur le 3e coup d'attaque normale.
- D'énormes bonus réciproques avec n'importe quel agent Attaque : ATQ, DGT CRIT, DGT et énergie pour sa Sentinelle.
- Rend jouables des agents Attaque de niche comme Billy ou Nekomata, et ouvre de nombreuses options d'équipe.
- Ses combos sont faciles à exécuter une fois ses ressources comprises.
Points faibles
- Nécessite un autre agent Attaque, et les deux veulent du temps sur le terrain.
- Demande de bien gérer la Charge métallique, l'énergie et des bonus qui ne fonctionnent que sur le terrain.
- Dépend plus que la moyenne de son moteur-ampli attitré : plus de 80 % des joueurs sur Prydwen l'utilisent.
Doublons notables · Vision psychique
Chute ne demande plus que 100 pts de Charge métallique, elle gagne de la Charge métallique supplémentaire en entrant en combat et en lançant son ultime, et Chute gagne +30 % de DGT CRIT.
Siège permet à Seed et à sa Sentinelle d'ignorer 20 % de la DÉF, et son attaque spéciale EX peut consommer jusqu'à 120 pts d'énergie pour renforcer le Massacre suivant. La Vision psychique prioritaire selon Game8.
+50 % de DGT CRIT, et chaque Massacre tire 3 lasers supplémentaires infligeant chacun 165 % de son ATQ.
Builds de joueurs pour Seed
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