S Électrique Attaque

Seed

Spécialiste en armes lourdes de l'escouade Obole

TierS
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie2.2

Seed est une agente Attaque électrique pensée pour les équipes à deux DPS. Le coéquipier Attaque ayant l'ATQ la plus élevée devient sa Sentinelle : chaque fois que l'un des deux lance une attaque spéciale EX, l'autre gagne jusqu'à +1 000 ATQ et +30 % de DGT CRIT, et tous deux obtiennent +25 % de DGT quand les deux bonus sont actifs. Elle inflige l'essentiel de ses dégâts avec les attaques normales de son mécha, et on la joue surtout avec Cissia en ce moment.

Seed

Double DPS

Moteurs-amplis

Cordis germina BiS
S · Taux CRIT
Le meilleur choix : taux CRIT en statistique principale, taux CRIT supplémentaire et DGT électriques cumulables grâce aux attaques normales et spéciales EX. À 2 cumuls, ses attaques normales et son ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
La signature d'Évelyne sert ici de simple réserve de statistiques critiques (taux CRIT en statistique principale, +50 % de DGT CRIT). Le deuxième choix de Prydwen.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Innocence brisée
S · DGT CRIT
Le deuxième choix de Game8 : DGT CRIT en statistique principale, plus des cumuls de DGT CRIT et de DGT électriques grâce aux attaques normales, spéciales et aux contrecoups. Glissez une attaque spéciale classique pour obtenir les cumuls.
DGT CRIT +30 %, puis jusqu'à +30 % supplémentaires grâce aux attaques normales, attaques spéciales et Contrecoups ; à 3 cumuls, DGT électriques +20 %.
Soufre
S · ATQ %
ATQ % en statistique principale et cumuls d'ATQ grâce aux attaques normales et aux contres d'esquive, qu'elle utilise sans arrêt. Perd de l'intérêt avec Astra Yao, qui fournit déjà beaucoup d'ATQ.
Les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive confèrent ATQ +3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois.
Capriccio marcato
A · Taux CRIT
La meilleure option de rang A : taux CRIT en statistique principale et cumuls d'ATQ faciles grâce aux attaques spéciales EX et aux enchaînements.
Les attaques spéciales EX et enchaînements qui touchent augmentent l'ATQ de 6 % pendant 8 s, ou de 12 % si la cible souffre d'une anomalie d'attribut.
Foreuse – Axe rouge
A · Récupération d'énergie
Option de rang A à petit budget de la liste de Game8 : récupération d'énergie en statistique principale et +50 % de DGT électriques d'attaque normale après une attaque spéciale EX ou un enchaînement (une fois toutes les 15 s).
Les attaques spéciales EX et enchaînements augmentent les DGT électriques des attaques normales et de bond de 50 % pendant 10 s (une fois toutes les 15 s).

Disques de poussée

Floraison de l'aube ×4
Électro pivert ×2
Le meilleur set selon Prydwen et Game8 : jusqu'à +55 % de DGT d'attaque normale, les 20 derniers pourcents étant rafraîchis par ses attaques spéciales EX et son ultime. Le taux CRIT d'Électro pivert aide à équilibrer son ratio.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux CRIT +8 %
Floraison de l'aube ×4
Balade de l'épée de bois ×2
Le même 4 pièces avec +16 % de DGT CRIT à la place, si vous avez déjà beaucoup de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pDGT CRIT +16 %
Électro pivert ×4
Balade de l'épée de bois ×2
À peine 3 % derrière Floraison de l'aube selon Prydwen : elle inflige sans cesse des coups critiques avec ses attaques normales, contres d'esquive et attaques spéciales EX.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pDGT CRIT +16 %
Punk hormonal ×4
Électro pivert ×2
Efficace si vous la faites entrer juste avant son combo principal, moins bon sinon.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
2pTaux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT électriques / Taux de PÉN / ATQ %
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 75 à 90 %+
  • DGT CRIT : 110 à 140 %+ sur la fiche de statistiques (sa compétence principale ajoute 30 % en combat)
  • ATQ : 2 700 à 3 000+
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Enchaînement
Attaque spéciale
Soutien
Esquive

Servez-vous du disque 4 pour équilibrer votre ratio critique : Prydwen préfère les DGT CRIT, Game8 le taux CRIT (sa compétence principale donne déjà des DGT CRIT). Sur le disque 5, Prydwen place le taux de PÉN légèrement au-dessus des DGT électriques et de l'ATQ %.

Équipes

Équipes recommandées

Duo électrique : Cissia et Astra Yao

L'équipe de Seed la plus jouée en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Cissia devient sa Sentinelle et, comme elles partagent l'attribut électrique, la capacité supplémentaire de Cissia donne +40 % de DGT CRIT à toute l'escouade. Astra Yao ajoute bonus, soins et soutiens rapides. Bangbou conseillé : Prisabou, dont l'enchaînement accumule bien plus d'anomalie avec deux agents électriques.

Double Obole : Cissia et Gâchette

L'équipe principale de Game8, et sa deuxième plus jouée sur Prydwen. Gâchette apporte de la confusion depuis la réserve, ce qui laisse du temps sur le terrain aux deux DPS. Orphie & Magus, la partenaire favorite de Prydwen pour Seed, peut prendre la place de Cissia. Bangbou conseillé : Mercure, qui se renforce grâce aux contrecoups de Gâchette tant qu'un agent des Forces de défense est dans l'escouade.

F2P : Billy et Nicole

L'équipe F2P de Game8. Billy devient la Sentinelle et profite bien plus des bonus de Seed que dans n'importe quelle autre équipe, tandis que Nicole réduit la DÉF et regroupe les ennemis. Bangbou conseillé : Boupape, qui donne de l'énergie supplémentaire aux agents en réserve quand un Soutien fait partie de l'escouade.

Guide

Comment la jouer

Les bonus de Sentinelle

  • En début de combat, le coéquipier Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée devient sa Sentinelle.
  • Quand la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient Déferlement ; quand Seed en lance une, la Sentinelle obtient Frappe directe. Chacun donne +1 000 ATQ et +30 % de DGT CRIT au niveau max de la compétence principale, pendant 40 s. Quand les deux sont actifs, Seed et sa Sentinelle obtiennent aussi Siège (+25 % de DGT).
  • Ces bonus ne s'appliquent qu'au personnage contrôlé (et pendant 3 s après un changement) : rafraîchissez-les régulièrement avec les attaques spéciales EX des deux côtés.
  • Capacité supplémentaire (avec un autre agent Attaque dans l'escouade) : tant que Seed est sur le terrain et inflige des dégâts, sa Sentinelle récupère 2 pts d'énergie (une fois par seconde), et Pétales tombants - Massacre, Pétales tombants - Chute ainsi que son ultime infligent 30 % de DGT en plus et ignorent 25 % de la RÉS électrique.

La Charge métallique

  • Sa jauge monte à 150 et démarre à 60. À partir de 120, enchaînez Pétales tombants - Massacre (le coup de poing chargé du mécha) avec un nouvel appui sur Attaque normale pour lancer Pétales tombants - Chute, qui consomme 60 pts par forme.
  • Principales sources : le 4e coup d'attaque normale, l'attaque spéciale EX, l'enchaînement, le soutien de suivi, l'ultime (+60) et 0,5 pt par point d'énergie dépensé par Seed ou par sa Sentinelle sur le terrain.
  • Massacre s'utilise après le 4e coup d'attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, et se déclenche seul après une attaque spéciale EX complète de 60 pts d'énergie.
  • Elle est invulnérable pendant Massacre, Chute et son attaque spéciale EX, et Chute est longue : changez de personnage pendant l'animation.

Combos

  • Hors étourdissement : enchaînez les séries d'attaques normales et les contres d'esquive (le 3e coup esquive automatiquement), lancez régulièrement une attaque spéciale EX pour rafraîchir Floraison de l'aube et Frappe directe, et dépensez la Charge métallique en Chute dès que vous atteignez 120.
  • Pendant l'étourdissement (Prydwen) : attaque spéciale EX complète juste avant l'étourdissement → Massacre → Chute → changez pour la Sentinelle et lancez son attaque spéciale EX → enchaînement de l'agent Confusion → enchaînement de Seed → annulation → ultime → Chute → changez pour la Sentinelle pour son propre burst.
  • Sans ultime, économisez l'énergie et placez une attaque spéciale EX à sa place.

Quand la Sentinelle a besoin de beaucoup de temps sur le terrain (Soldat 0 - Anby, par exemple), Seed peut aussi rester en réserve et n'entrer que pour fournir de l'énergie, rafraîchir ses bonus et faire son burst pendant les étourdissements.

Points forts

  • Invulnérable pendant la plupart de ses grosses attaques, avec une esquive automatique sur le 3e coup d'attaque normale.
  • D'énormes bonus réciproques avec n'importe quel agent Attaque : ATQ, DGT CRIT, DGT et énergie pour sa Sentinelle.
  • Rend jouables des agents Attaque de niche comme Billy ou Nekomata, et ouvre de nombreuses options d'équipe.
  • Ses combos sont faciles à exécuter une fois ses ressources comprises.

Points faibles

  • Nécessite un autre agent Attaque, et les deux veulent du temps sur le terrain.
  • Demande de bien gérer la Charge métallique, l'énergie et des bonus qui ne fonctionnent que sur le terrain.
  • Dépend plus que la moyenne de son moteur-ampli attitré : plus de 80 % des joueurs sur Prydwen l'utilisent.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Chute ne demande plus que 100 pts de Charge métallique, elle gagne de la Charge métallique supplémentaire en entrant en combat et en lançant son ultime, et Chute gagne +30 % de DGT CRIT.

M2
Gros gain

Siège permet à Seed et à sa Sentinelle d'ignorer 20 % de la DÉF, et son attaque spéciale EX peut consommer jusqu'à 120 pts d'énergie pour renforcer le Massacre suivant. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M6
Gain correct

+50 % de DGT CRIT, et chaque Massacre tire 3 lasers supplémentaires infligeant chacun 165 % de son ATQ.

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