S Électrique Attaque

Cissia

Enquêtrice spécialisée de la Sécurité publique de la Nouvelle-Eridu

TierS
RôlesDPS secondaire · DPS principal
Sortie2.7

Cissia est une agente Attaque électrique qui brille en DPS secondaire. Son Venin alimente des coups automatiques d'Os corrodé qui infligent des dégâts et une confusion étonnante, tandis qu'elle permet à l'escouade d'ignorer jusqu'à 25 % de DÉF avec les DGT électriques et lui donne +40 % de DGT CRIT. C'est la partenaire idéale de Seed, classée T0.5 chez Prydwen et Tier 1+ chez Game8.

Cissia

DPS secondaire (récupération d'énergie / CRIT)

Moteurs-amplis

Traque serpentine BiS
S · Récupération d'énergie
Le meilleur choix : récupération d'énergie en statistique principale pour sa compétence principale, beaucoup de taux CRIT inconditionnel et une ignorance de DÉF personnelle qui s'écoule à peine quand elle est en réserve.
Taux CRIT +25 % ; chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés d'un coup confère 3 s (30 s max) durant lesquelles les DGT électriques ignorent 28 % de la DÉF.
Brasier belliqueux
S · Récupération d'énergie
La signature d'Orphie, utilisée pour ses statistiques : récupération d'énergie de rang S en statistique principale et taux CRIT inconditionnel.
Taux CRIT +20 % ; les Contrecoups de feu font ignorer 15 % de la DÉF de la cible pendant 8 s, cumulable 2 fois.
Foreuse – Axe rouge
A · Récupération d'énergie
Excellent rang A : récupération d'énergie en statistique principale, et son bonus aux DGT électriques des attaques normales s'applique à Os corrodé. Très proche des options de rang S.
Les attaques spéciales EX et enchaînements augmentent les DGT électriques des attaques normales et de bond de 50 % pendant 10 s (une fois toutes les 15 s).
Cordis germina
S · Taux CRIT
Excellents dégâts personnels, mais sans récupération d'énergie : moins de DÉF ignorée pour l'équipe. Mieux sur Seed si vous les jouez ensemble.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Innocence brisée
S · DGT CRIT
Apport de DGT CRIT, correct quand vos coéquipiers fournissent du taux CRIT.
DGT CRIT +30 %, puis jusqu'à +30 % supplémentaires grâce aux attaques normales, attaques spéciales et Contrecoups ; à 3 cumuls, DGT électriques +20 %.
Capriccio marcato
A · Taux CRIT
Le choix de rang A de Game8 : taux CRIT en statistique principale et ATQ via attaques spéciales EX et enchaînements.
Les attaques spéciales EX et enchaînements qui touchent augmentent l'ATQ de 6 % pendant 8 s, ou de 12 % si la cible souffre d'une anomalie d'attribut.

Disques de poussée

Floraison de l'aube ×4
Jazz swing ×2
Le meilleur set polyvalent : la plupart de ses dégâts viennent des attaques normales (Os corrodé compris), et ses EX fréquentes maintiennent le 4 pièces. Berceuse au clair de lune convient aussi en 2 pièces de récupération d'énergie.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
Le plus haut potentiel dans les équipes Seed avec Sunniva ou Astra Yao, à condition d'enchaîner les soutiens rapides pour maintenir le bonus.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Metal tonitruant ×4
Jazz swing ×2
Uniquement pour les équipes entièrement électriques (Seed, Gâchette), où l'Électrocution est active pendant l'étourdissement.
Effets des sets
2pDGT électriques +10 %
4pLorsqu'il y a un ennemi électrocuté sur le terrain, l'ATQ du porteur augmente de 28 %.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT électriques / ATQ %
Disque 6
Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Récupération d'énergie initiale : 3,68 (maximise les 25 % de DÉF ignorée). Moteur-ampli à récupération d'énergie + disque 6 de récupération d'énergie + 2 pièces de récupération d'énergie
  • Taux CRIT : 50 à 57 % sur la fiche avec sa signature (Os corrodé ajoute jusqu'à 18 % en combat)
  • DGT CRIT : 110 %+
  • ATQ : 2 500 à 2 700+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Esquive

Os corrodé évolue à la fois avec sa compétence principale et avec le niveau de son attaque normale : montez les deux en priorité.

Équipes

Équipes recommandées

Seed et Astra Yao

Son équipe la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Seed est sa meilleure partenaire : toutes deux sont électriques, toutes deux réduisent la DÉF, et l'énergie et la rafale rapide de Cissia s'intercalent entre les attaques normales renforcées de Seed. Les soutiens rapides d'Astra activent Voix astrale. Sunniva est un soutien tout aussi fort ici. Bangbou conseillé : Prisabou.

Tout électrique : Seed et Gâchette

L'équipe principale de Game8 et sa deuxième plus jouée : trois agents électriques, soit +60 % de confusion pour Os corrodé, et la signature de Gâchette réduit encore la DÉF. Metal tonitruant est jouable ici. Bangbou conseillé : Prisabou.

F2P : Anby et Nicole

L'équipe gratuite de Game8. Anby est une agente Confusion électrique : la capacité supplémentaire de Cissia et son bonus de confusion d'Os corrodé sont donc actifs, et la réduction de DÉF de Nicole se cumule bien avec la sienne (le taux CRIT de son M6 aide beaucoup). Bangbou conseillé : Boupape.

Guide

Comment la jouer

Venin et Os corrodé

  • Venin (6 max) : 3 pts en entrant sur le champ de bataille, 2 avec le 4e coup de son attaque normale (Langue acérée, +1 sur un ennemi étourdi), 3 avec son attaque spéciale EX (+1 par tranche de 20 pts d'énergie supplémentaires en maintenant), 3 avec son enchaînement et son ultime.
  • Toutes les 5 s, elle consomme 1 pt de Venin pour déclencher Os corrodé (DGT électriques, comptés comme une attaque normale, +6 % de taux CRIT pendant 15 s, jusqu'à 3 cumuls). Le Venin gagné au-delà du maximum déclenche Os corrodé immédiatement.
  • Elle obtient 1 cumul d'Ombre serpentine en entrant sur le champ de bataille, puis 1 de plus tous les 6 pts de Venin obtenus (3 max). Maintenez l'attaque normale pour en dépenser un avec Baiser du serpent : un plongeon qui déclenche un soutien rapide et consomme tout le Venin d'un coup pour une rafale d'Os corrodé.
  • Os corrodé inflige 40 % de confusion en plus avec un agent électrique dans l'escouade, 60 % avec deux.

Bonus d'équipe

  • Tant qu'elle possède du Venin, les DGT électriques de l'escouade ignorent 6 % de la DÉF ennemie, plus 1 % par tranche de 0,12 de récupération d'énergie initiale au-delà de 1,4 (25 % max, atteint à 3,68). L'effet persiste 30 s après l'épuisement du Venin.
  • Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion ou électrique) : tant qu'elle possède du Venin, DGT CRIT de l'escouade +40 % (+50 % pour elle).
  • Son ultime active Voile éthérique : Sang-froid (+5 % de DGT CRIT pour l'escouade pendant 30 s).

Rotation

  1. Faites-la entrer, lancez son attaque spéciale EX (Morsure venimeuse, 60 pts d'énergie, 5 rendus), raccourci vers le 4e coup d'attaque normale, puis soutien rapide vers votre DPS principal.
  2. Hors étourdissement, plusieurs EX simples valent mieux qu'une longue EX maintenue.
  3. Gardez de l'énergie pour l'étourdissement : EX maintenue, ultime et enchaînement font déborder le Venin, puis concluez avec Baiser du serpent pour tout encaisser.
  4. Sa phase de dégâts offre de nombreux points de sortie (soutien rapide de son EX, plongeon de Baiser du serpent) : intercalez-la entre les attaques de votre DPS principal.

Elle peut aussi être jouée en DPS principal sur le terrain : la boucle Venin reste la même, mais elle a besoin de son M2 pour rivaliser.

Points forts

  • Beaucoup de dégâts pour une DPS secondaire, avec peu de temps sur le terrain.
  • Polyvalente : dégâts, décibels et une confusion qui rivalise avec de nombreux agents Confusion.
  • De gros bonus d'équipe : DÉF ignorée avec les DGT électriques et +40 % de DGT CRIT.
  • Un équipement flexible, avec une excellente option de rang A.

Points faibles

  • Surtout limitée aux équipes Attaque électriques, avec Seed comme partenaire de prédilection.
  • Moins efficace en DPS principal sans Visions psychiques.
  • Difficile d'équilibrer récupération d'énergie et taux CRIT sans sa signature.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Elle commence avec 6 pts de Venin, son ignorance de DÉF passe à 140 % de sa valeur, et l'escouade ignore 5 % de la RÉS électrique (10 % pour Os corrodé). La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gros gain

+3 pts de Venin quand son enchaînement ou son ultime touche un ennemi étourdi, et Baiser du serpent inflige 35 % de DGT en plus. Le palier de Game8 ; selon Prydwen, M2 en fait l'une des meilleures DPS principales électriques.

M6
Gain correct

Des Os corrodé supplémentaires déclenchés par les attaques de ses coéquipiers.

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