Électrique
Attaque
Soldat 0 - Anby
Membre de l'escouade Argent
Soldat 0 - Anby est une agente Attaque Électrique de rang S de l'escouade Argent des Forces de défense, et la pièce maîtresse des équipes Contrecoup. Elle charge une marque Étoile d'Argent sur les ennemis, puis enchaîne les Éclats azur qui déclenchent des Contrecoups, tout en accordant des DGT CRIT supplémentaires à tous les Contrecoups de l'équipe. Avec son potentiel débloqué, et Gâchette et Orphie & Magus à ses côtés, elle est classée T1 chez Prydwen et Tier 1+ chez Game8. Les joueurs qui n'ont pas utilisé le sélecteur d'anniversaire de la 3.1 peuvent en plus la choisir gratuitement dans le Guide du débutant.
DPS Contrecoup
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 58 à 78 % dans l'écran des statistiques (sa capacité supplémentaire ajoute 10 % et Harmonie dans l'ombre jusqu'à 12 % en combat)
- DGT CRIT : 160 à 200 %+
- ATQ : 2 800 à 3 200+
- PV : 10 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Débloquez son potentiel au plus vite : Cœur d'argent I ajoute Surtension argentée et Éclat azur – Frontière, au cœur de ses combos actuels.
Équipes recommandées
Contrecoup : Orphie et Gâchette
Sa meilleure équipe et la plus jouée (environ 5 % des équipes en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel). Gâchette étourdit et affaiblit depuis la réserve, Orphie & Magus ajoutent des Contrecoups, des bonus d'ATQ et de la DÉF ignorée. Bangbou : Mercure, dont la compétence active gagne jusqu'à +90 % de DGT grâce aux Contrecoups avec des agents des Forces de défense dans l'escouade.
Double soutien : Gâchette et Astra Yao
Sa deuxième équipe la plus jouée. Astra Yao ajoute des DGT, des DGT CRIT, de l'ATQ et des soutiens rapides sans presque occuper le terrain, qu'elle laisse à Anby. Bangbou : Mercure.
Comment la jouer
Étoile d'Argent et Tonnerre blanc
- Ses attaques chargent une marque Étoile d'Argent sur l'ennemi. Chaque tiers de charge octroie 1 cumul de Tonnerre blanc (3 max). Son attaque spéciale EX et son ultime remplissent la marque d'un coup, et ses contres d'esquive en rechargent environ la moitié.
- Quand la cible porte Tonnerre blanc, son attaque spéciale devient Éclat azur : chaque coup consomme un cumul pour déclencher un Contrecoup électrique supplémentaire. Trois déclenchements sur le même ennemi font tomber Foudre meurtrière, suivie d'Éclat azur – Frontière (potentiel), un autre Contrecoup.
- Avec son potentiel, les Contrecoups de ses alliés chargent aussi l'Étoile d'Argent (une fois toutes les 5 s) : les agents Contrecoup qui agissent en réserve, comme Gâchette et Orphie & Magus, sont ses partenaires idéaux.
Ses bonus
- Passif principal : +25 % de DGT contre les cibles marquées, et les Contrecoups infligés à ces cibles gagnent des DGT CRIT équivalents à 30 % de ses propres DGT CRIT (35 % avec son potentiel). D'où l'intérêt d'empiler les DGT CRIT sur elle.
- Capacité supplémentaire (un agent Confusion ou Soutien dans l'escouade) : +10 % de taux CRIT, son enchaînement et son ultime comptent comme des Contrecoups (avec son potentiel), et tant qu'elle est le personnage contrôlé, les Contrecoups de toute l'escouade infligent +25 % de DGT aux cibles marquées.
Potentiel
Cœur d'argent I, débloqué avec des Silhouettes potentielles des Archives des potentiels, remanie son kit : le 3e coup de son attaque normale attire les ennemis, son contre d'esquive octroie Surtension argentée pendant 15 s (vous pouvez interrompre attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive par Éclat azur, ou lancer l'attaque spéciale EX d'une simple pression), et Éclat azur – Frontière s'ajoute à son kit. Les niveaux II à VI font passer le bonus de Contrecoup de sa capacité supplémentaire de 34 % à 50 %. Le classement T1 de Prydwen suppose un potentiel complet (P6).
Combo d'étourdissement
Enchaînement → annulation → Éclat azur ×3 (+ Frontière) → ultime → Éclat azur ×3 → attaque spéciale EX → Éclat azur ×3 (+ Frontière). Abordez chaque étourdissement avec au moins 60 pts d'énergie (120 pour la version à deux EX) et une Étoile d'Argent bien chargée. Avec Gâchette, laissez passer son enchaînement en premier pour activer Reine des cimes.
Points forts
- L'une des meilleures DPS Électriques, avec un haut potentiel de maîtrise (esquives parfaites, combos d'étourdissement optimisés).
- Renforce tous les Contrecoups de l'équipe : excellente synergie avec Gâchette, Orphie & Magus et Pulchra.
- Choix gratuit dans le Guide du débutant (avec Jane et Hugo) si vous n'avez pas utilisé le sélecteur d'anniversaire de la 3.1, qui propose aussi Innocence brisée parmi les moteurs-amplis de rang S.
- Plusieurs options d'équipe aux performances proches.
Points faibles
- Dépend des contres d'esquive : moins efficace contre les ennemis passifs qui attaquent peu.
- A besoin d'alliés Contrecoup en réserve (Gâchette, Orphie & Magus) pour donner le meilleur d'elle-même.
- Peu de bons moteurs-amplis F2P : ses dégâts chutent nettement sans option premium.
- Son classement suppose un potentiel entièrement débloqué.
Doublons notables · Vision psychique
Son attaque spéciale EX déclenche 3 fois les DGT additionnels de Tonnerre blanc sans consommer de cumul.
Taux CRIT +12 %, et son ultime octroie 6 cumuls de Tonnerre hurlant qu'Éclat azur consomme à la place de Tonnerre blanc. Le palier conseillé par Game8.
Ignore 12 % de la RÉS électrique des cibles marquées par Étoile d'Argent.
Tous les 6 déclenchements de Tonnerre blanc, un vortex électromagnétique inflige 1 000 % de son ATQ en DGT de Contrecoup.