Feu
Confusion
Norma
Technicienne en chef du Département de stratégie externe
Norma est une agente Confusion de Feu qui agit presque entièrement depuis la réserve : ses tourelles En-Nah accumulent de la confusion et infligent de bons dégâts, et son Compagnon Haut-de-forme offre des enchaînements gratuits à votre DPS. Avec un coéquipier Attaque ou Rupture, elle augmente aussi les DGT de l'escouade de 20 % et le multiplicateur de DGT d'étourdissement jusqu'à 30 %. Prydwen comme Game8 la placent dans leur meilleure catégorie.
Confusion critique
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 80 à 100 % sur la fiche de statistiques (100 % maximise sa compétence principale : +85 % de DGT CRIT et +40 % de confusion)
- Au moins 50 % de taux CRIT pour le bonus supplémentaire de Reine des cimes
- ATQ : 2 400+
- DGT CRIT : 100 %+
Priorité des talents
Sa compétence principale ne compte que le taux CRIT initial (hors combat) : les bonus obtenus en combat ne comptent pas. Contrairement à la plupart des agents Confusion, elle ne veut pas d'Impact sur le disque 4.
Équipes recommandées
DPS gratuit : Pyroïs et Sunniva
L'équipe phare de Prydwen et l'équipe enchaînements de Game8 : Pyroïs possède l'un des enchaînements les plus puissants du jeu et convertit chaque enchaînement gratuit en décibels pour ses ultimes. Astra Yao est une alternative courante à Sunniva. Bangbou conseillé : Bangvolver.
Forge : Clarette et Rina
L'équipe de Norma la plus jouée dans l'Assaut mortel actuel. Clarette n'étant ni Attaque ni Rupture, la capacité supplémentaire de Norma reste inactive ici : équipez-la de Voix astrale et misez sur sa confusion et ses enchaînements gratuits. Bangbou conseillé : Ultra Jake.
Rupture : Billy - Stellaire et Lucia
Ses enchaînements supplémentaires donnent plus de Détermination à Billy et compensent ses longues animations, et elle gagne de l'ATQ grâce aux bonus de Force transperçante de Lucia. Dialyn reste plus forte contre les boss habituels de Billy. Bangbou conseillé : Boupape (Game8), ou Bangvolver.
Comment la jouer
Chambre préchauffée et enchaînements gratuits
- Elle commence chaque combat avec 60 % de Chambre préchauffée et en gagne 1,5 % par seconde sur le terrain. Son attaque spéciale EX en ajoute 16 % (jusqu'à 16 % de plus en maintenant la touche) et son ultime 30 %.
- Maintenez l'attaque normale (Coup du chapeau) pour lancer son Compagnon Haut-de-forme : il tire, déclenche le soutien rapide du personnage précédent (une fois toutes les 5 s) et continue de remplir la Chambre préchauffée pendant qu'elle est en réserve.
- À partir de 80 %, Coup du chapeau ignore ce délai et transforme le soutien rapide en enchaînement gratuit pour votre DPS.
Barrage En-Nah
- Son attaque spéciale EX (40 pts d'énergie) la place en état Barrage En-Nah pendant 32 s et déploie deux tourelles En-Nah. Maintenir la touche prolonge l'état de 32 s maximum.
- L'EX elle-même tire des ogives perforantes (beaucoup de confusion) sur les ennemis non étourdis, et des ogives hautement explosives (plus de dégâts) sur les ennemis étourdis. Le reste du temps, les tourelles attaquent automatiquement.
- Quand un membre de l'escouade étourdit un ennemi, ou quand elle consomme de la Chambre préchauffée pour un enchaînement, les tourelles déploient leur soute à missiles pendant 8 s : elles tirent plus vite et lancent elles aussi des ogives.
- Capacité supplémentaire (coéquipier Attaque ou Rupture, ou de la même faction) : chaque coup applique Fossé technologique (+3 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement, jusqu'à 10 cumuls, et étourdissement prolongé de 2 s). Tant que Barrage En-Nah est actif, l'escouade inflige 20 % de DGT en plus et Norma gagne jusqu'à 870 pts d'ATQ.
Rotation
- Ouvrez avec son attaque spéciale EX, puis changez de personnage : sa signature et Engrenage infernal récompensent le temps passé en réserve.
- Relancez son EX environ toutes les 15 s pour garder Reine des cimes actif, et gardez 40 pts d'énergie pour le début de l'étourdissement.
- Son soutien défensif ne coûte qu'un point de soutien, même contre les attaques lourdes : parez souvent pour gagner confusion et décibels.
- Vers la moitié de l'étourdissement (après 8 s environ, pour ne pas superposer les deux ouvertures de soute), maintenez l'attaque normale pour offrir un enchaînement de plus à votre DPS.
- Son ultime est sa seule source de confusion instantanée : utilisez-le pour accélérer les étourdissements.
Son propre enchaînement frappe fort pour une agente Confusion, mais laissez les enchaînements à votre DPS dès que possible.
Points forts
- Accumule beaucoup de confusion avec très peu de temps sur le terrain : votre DPS reste aux commandes.
- Des enchaînements gratuits pour votre DPS : plus de dégâts et plus de décibels.
- De bons dégâts personnels pour une agente Confusion, plus un bonus de 20 % de DGT pour l'escouade et jusqu'à +30 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement.
- Un soutien défensif peu coûteux (1 point de soutien), précieux contre les boss agressifs.
Points faibles
- Peu de confusion instantanée en dehors de son ultime, ce qui peut gêner contre certains boss.
- Ses bonus demandent un coéquipier Attaque ou Rupture (ou de sa faction).
- Très dépendante de son moteur-ampli signature et de bonnes sous-statistiques de taux CRIT.
Doublons notables · Vision psychique
Les soutes à missiles restent ouvertes 12 s et chaque ogive réduit de 15 % la RÉS à tous les attributs de la cible. La Vision psychique prioritaire selon Game8.
Chaque cumul de Fossé technologique donne 6 % de multiplicateur de DGT d'étourdissement (60 % max), et Coup du chapeau rapporte 25 pts d'énergie. Selon Prydwen, les gains deviennent faibles au-delà de M2.
Un tir de missiles après chaque étourdissement (compté comme DGT d'ultime), et +30 % de confusion et de DGT pour ses ogives.
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