S Physique Rupture

Billy - Stellaire

Chevalier stellaire

TierS
RôlesDPS principal
Sortie2.8

Billy - Stellaire est un agent Rupture physique qui fonce au combat à moto. Il dépense ses propres PV avec Force motrice écrasante pour accumuler de la Détermination et d'énormes DGT CRIT, puis déchaîne Plein gaz stellaire, ses attaques spéciales EX à Adrénaline et son ultime pendant l'étourdissement. C'est l'un des meilleurs DPS Rupture (T0.5 chez Prydwen, Tier 1+ chez Game8), mais il dépend beaucoup de Dialyn et Lucia.

Billy - Stellaire

DPS Rupture (PV / CRIT)

Moteurs-amplis

Heaume du Chevalier stellaire BiS
S · PV %
Le meilleur choix : PV % en statistique principale, taux CRIT inconditionnel et DGT de Transpercement physiques cumulables grâce à ses attaques spéciales. La Rupture a peu de bonnes alternatives.
Taux CRIT +20 % ; les attaques spéciales confèrent DGT de Transpercement physiques +10 % pendant 30 s, cumulable 2 fois.
Cage à oiseau Qingming
S · PV %
La signature de Yixuan, utilisée pour ses statistiques : PV % en statistique principale et 20 % de taux CRIT inconditionnel.
Taux CRIT +20 % ; l'attaque spéciale EX confère Compagnon Qingming (2 cumuls, obtenus d'office en entrant en combat), chacun augmentant les DGT éthériques de 8 % et les DGT de Transpercement éthériques des ultimes et attaques spéciales EX de 10 %.
Chaudron d'émeraude
A · PV %
De loin le meilleur rang A : PV % en statistique principale et des bonus qu'il maintient facilement avec En Y. À peine derrière Cage à oiseau Qingming.
Les attaques spéciales EX confèrent DGT +4 % pendant 20 s, cumulable 3 fois ; à 3 cumuls, taux CRIT +6,5 %.
Coussinets d'acier
S · Taux CRIT
Moteur-ampli Attaque de rang S permanent, dont le taux CRIT en statistique principale reste meilleur que la plupart des rangs A.
DGT physiques +20 %, et +25 % de DGT en frappant un ennemi par derrière.
Fournaise follette
A · PV %
Surtout intéressant pour son PV % en statistique principale : son bonus de taux CRIT est difficile à maintenir pendant ses combos.
DGT de feu +15 % ; perdre des PV augmente le taux CRIT de 15 % pendant 5 s.
Casse-tête sphérique
A · ATQ %
Solution d'attente à fabriquer. L'ATQ % et les DGT CRIT lui servent peu. Game8 place Radio-baladeur devant, mais Prydwen juge son bonus de Force transperçante trop irrégulier.
Les attaques spéciales EX augmentent les DGT CRIT de 16 % pendant 12 s et infligent 20 % de DGT supplémentaires aux cibles à moins de 50 % de PV.

Disques de poussée

Contes de Yunkui ×4
Électro pivert ×2
Son seul vrai 4 pièces. Continuez à utiliser En Y pendant les transitions de phase pour ne pas perdre le bonus.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pTaux CRIT +8 %
Contes de Yunkui ×4
Balade de l'épée de bois ×2
Une fois le taux CRIT au maximum, les 2 pièces de DGT CRIT et de bonus de DGT se valent presque.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pDGT CRIT +16 %
Contes de Yunkui ×4
Metal mordant ×2
2 pièces de DGT physiques (Mélopée des eaux blanches fonctionne pareil).
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.
2pDGT physiques +10 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT / PV %
Disque 5
Augm. des DGT physiques / PV %
Disque 6
PV %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3PV % 4PV 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 90 à 100 % en combat (avec Contes de Yunkui et sa signature)
  • PV : 18 000+
  • Force transperçante : 2 200+
  • DGT CRIT : 120 à 150 %+ sur la fiche (Force motrice écrasante ajoute +90 %)
  • ATQ : 1 800 à 2 000+

Priorité des talents

Compétence principale
Enchaînement
Attaque spéciale
Attaque normale
Soutien
Esquive

Les niveaux de sa compétence principale donnent du taux CRIT : privilégiez le taux CRIT en sous-statistique, ses DGT CRIT étant déjà très élevés.

Équipes

Équipes recommandées

Meilleure équipe : Dialyn et Lucia

Billy - Stellaire
Dialyn
Lucia

Son équipe la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Dialyn est physique comme lui, sa conversion d'ultime alimente sa compétence la plus puissante et sa prolongation d'étourdissement couvre ses longues animations. Lucia est le meilleur soutien Rupture. Bangbou conseillé : Bangvolver.

Norma et Lucia

Billy - Stellaire
Norma
Lucia

L'équipe premium de Game8 et sa deuxième plus jouée : les enchaînements gratuits de Norma lui donnent plus de Détermination et rendent les combos plus permissifs. Elle reste moins bonne que Dialyn contre ses boss habituels. Bangbou conseillé : Bangvolver.

Accessible : Koleda et Pan Yinhu

Billy - Stellaire
Koleda
Pan Yinhu

Composée d'un rang S permanent et d'un rang A. Pan Yinhu est son meilleur coéquipier de rang A et dépasse même certains soutiens limités. Anby peut remplacer Koleda. Évitez Nicole : les DGT de Transpercement ignorent déjà la DÉF. Bangbou conseillé : Amillion.

Guide

Comment le jouer

PV et Force motrice écrasante

  • Tous ses DGT physiques sont des DGT de Transpercement (ils ignorent la DÉF), et chaque point de PV max lui donne 0,1 de Force transperçante.
  • Force motrice écrasante (attaque spéciale) coûte 16 % des PV max (moitié moins après le 4e coup d'attaque normale) et donne +90 % de DGT CRIT pendant 45 s. Si un ennemi le frappe pendant la compétence, il pare (+5 pts de Détermination) et enchaîne directement sur En Y (attaque spéciale EX) ; sinon, En Y se déclenche de toute façon à la fin.
  • Maintenez une direction ou l'esquive pendant Force motrice écrasante pour déraper (À travers la galaxie) : une esquive parfaite déclenche alors Vrille embrasée, un contre d'esquive plus puissant qui rapporte plus de Détermination et mène lui aussi à En Y.
  • Il se soigne avec son attaque normale (Technique de chevalier), Roi du duel après une esquive parfaite (10 % des PV max) et ses attaques spéciales EX à Adrénaline. À 25 % de PV ou moins, il subit 50 % de DGT en moins, mais ne peut plus utiliser Force motrice écrasante.

Détermination et Adrénaline

  • Détermination (120 max) : à 100, maintenez l'attaque normale pour lancer Plein gaz stellaire, sa grande charge à moto suivie d'un laser. En Y, son enchaînement (+15) et les esquives parfaites la remplissent vite.
  • L'Adrénaline (60 pts en entrant sur le champ de bataille) alimente Roues haute adhérence (maintenir attaque spéciale, soigne 30 % des PV max) et Démarche dodelinante (après En Y, soigne 15 %). Gardez-la pour l'étourdissement.
  • Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion, Défense ou Soutien) : En Y, le 4e coup d'attaque normale, les enchaînements et les ultimes confèrent Éclat stellaire (2 cumuls, 45 s), chacun donnant +20 % de DGT aux enchaînements, ultimes, attaques spéciales EX et à Plein gaz stellaire.

Rotation

Hors étourdissement : enchaînez les En Y (idéalement via une parade ou Vrille embrasée) pour les dégâts, la Détermination, les cumuls d'Éclat stellaire et Contes de Yunkui. Soignez-vous avec les attaques normales et Roi du duel, et abordez l'étourdissement avec la Détermination et l'Adrénaline au maximum.

Pendant l'étourdissement (Prydwen) :

  1. Plein gaz stellaire.
  2. Changez de personnage pour déclencher un enchaînement, puis revenez sur Billy par l'enchaînement.
  3. Roues haute adhérence, puis un nouvel enchaînement vers Billy.
  4. Ultime, Roues haute adhérence, Plein gaz stellaire.

Plein gaz stellaire est très long : changez de personnage pendant l'animation pour relancer vos bonus (Berceuse au clair de lune, Reine des cimes), puis faites revenir Billy par un soutien rapide, qui devient Force motrice écrasante tant qu'il a plus de 25 % de PV.

Points forts

  • Gros dégâts pendant l'étourdissement, et des dégâts corrects en dehors grâce à En Y.
  • Sa compétence principale lui donne tant de DGT CRIT que ses sous-statistiques sont moins exigeantes que celles des autres DPS Rupture.
  • Un kit varié et amusant, avec parades, dérapages et plusieurs attaques spéciales EX.
  • Ses DGT de Transpercement ignorent totalement la DÉF.

Points faibles

  • Perd beaucoup de dégâts hors de sa meilleure équipe (Dialyn et Lucia).
  • Des dégâts répartis sur de nombreuses compétences : il coûte cher à monter.
  • Des animations très longues et des combos exigeants.
  • Gérer PV, Détermination et Adrénaline demande de l'entraînement.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

+60 pts d'Adrénaline en entrant sur le champ de bataille, et ses attaques spéciales EX lui font ignorer 18 % de la RÉS physique pendant 45 s. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gros gain

Plein gaz stellaire, En Y et son ultime infligent 50 % de DGT en plus, et Turbocompressé ajoute des En Y supplémentaires. Le palier recommandé par Game8.

M6
Gain correct

+18 % de DGT de Transpercement pour Plein gaz stellaire et son ultime, et des coups supplémentaires à hauteur de 100 % de sa Force transperçante.

Communauté

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