Glace Souvenir

Nocterna

Enfant du Souvenir

TierSS
RôlesDPS principal · DPS secondaire · Amplificateur
Sortie3.6

Nocterna est une DPS de glace de la Voie du Souvenir qui combat aux côtés de son mnémesprit Nox. Chaque PV perdu par elle ou par Nox génère des Vestiges, que Nox dépense en une énorme attaque de zone, tandis que sa compétence partage une grande partie de ses DGT critiques avec tous les mnémesprits alliés et que son ultime augmente les DGT subis par tous les ennemis. Elle fonctionne aussi bien en DPS principale qu'en partenaire clé de Castorice dans les équipes 100 % Souvenir.

Nocterna

DPS principale / secondaire

Cônes de lumière

Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée BiS
5★
Cône exclusif : des PV max, +30 % de DGT pour elle et Nox, de l'énergie pour compenser son ultime à 240 points, et 20 % de DÉF ignorée pour tous les mnémesprits alliés. Le meilleur choix, et de loin, en DPS secondaire.
PV max +30 % et DGT +30 % pour le porteur et son mnémesprit ; les mnémesprits alliés ignorent 20 % de la DÉF après une capacité du mnémesprit du porteur.
Des adieux encore plus beaux
5★
Le cône de Castorice : très compétitif en DPS principale grâce à ses PV de base élevés, ses 30 % de DÉF ignorée et l'avancée d'action quand Nox disparaît.
PV max +30 % ; perdre des PV durant son tour permet au porteur et à son mnémesprit d'ignorer 30 % de la DÉF, et le départ du mnémesprit avance l'action du porteur.
Transpire, tu pleureras moins
4★
Solide 4 étoiles (idéal en S5), mais attention à ne pas dépasser le plafond de chances de coup critique avec des soutiens comme la Pionnière (Souvenir).
Chances de coup critique +12 %, et +24 % de DGT pour le porteur et son mnémesprit tant que celui-ci est sur le terrain.
Les fleurs n'oublient pas
4★
4 étoiles : des DGT critiques pour les deux, dont Nox profite doublement grâce au partage des DGT critiques de Nocterna.
DGT critiques +24 %, et les DGT critiques du mnémesprit augmentent de 24 % supplémentaires.
Le prochain chapitre
4★
Simple apport de PV si vous n'avez rien de mieux.
PV max +16 %, et les soins prodigués augmentent après les attaques du mnémesprit.
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
5★
Gratuit dans la boutique de Herta : un choix purement de soutien pour Nocterna en DPS secondaire, au détriment de ses propres dégâts.
VIT +6 %, et utiliser la compétence augmente les DGT de tous les alliés de 8 % pendant 3 tours.

Reliques

Libératrice d'un monde nouveau ×4
Conçu pour elle et meilleur choix, de loin : des chances de coup critique, +24 % de PV max pour elle et Nox, et +15 % de DGT pour toute l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAprès que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24 % et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Libératrice d'un monde nouveau ×2
Disciple longévive ×2
Solution de dépannage : chances de coup critique et PV max si vos pièces de set 4 pièces ont de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les PV max de 12 %.
Capitaine des mers déchaînées ×2
Disciple longévive ×2
Option temporaire en attendant un bon set Libératrice d'un monde nouveau.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
2pAugmente les PV max de 12 %.

Ornements planaires

Tranquille demeure des os ×2
Recommandé dans toutes les équipes : des PV max et 28 % de DGT critiques pour elle et Nox au-delà de 5 000 PV.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28 %.
Arcadie des rêves tissés ×2
Alternative en DPS principale qui progresse avec le nombre de mnémesprits sur le terrain ; déconseillée aux côtés de Castorice.
Effets des sets
2pLorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal à 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9 %/12 %, cumulable jusqu'à 4/3 fois.

Stats principales

Corps
DGT CRIT
Pieds
PV % / VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de glace / PV %
Corde de liaison
PV % / Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3PV % 4VIT

Objectifs de stats

  • PV : 7 000 à 8 000
  • Chances de coup critique : 65 % hors combat (100 % avec sa Trace A2)
  • DGT critiques : 160 à 180 % ou plus avant les bonus de ses Traces (200 % est un bon objectif)
  • VIT : sa valeur de base (99) ou un peu plus suffit grâce à son propre bonus de VIT

Priorité des talents

Ultime
Mnémesprit
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Lune sereine dans l'obscurité (A2) > Flamme allumée, lumière apaisée (A4) > Averse à l'aube (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Souvenir complet

L'équipe la plus jouée en Mémoire du Chaos. Les PV de Nox se convertissent directement en Nouvelle pousse pour Castorice, le partage de DGT critiques de Nocterna renforce Aile du néant, et l'Ode au Temps de Cyrène améliore ses Vestiges et son bonus.

Nocterna DPS principale

L'ultime de Robin • Estivaria avance entièrement son action et lui rend 20 % de son énergie max (48 points), ce qui aide à enchaîner son ultime à 240 points, tandis que les Gazouilleurs augmentent les DGT subis par les ennemis.

Duo Castorice avec Tribbie

Alternative à Cyrène : les DGT subis et la PÉN de RÉS de Tribbie amplifient les deux DPS.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Nox (talent). Invoquée en début de combat avec 160 de VIT et 50 % des PV max de Nocterna. Chaque fois que l'une des deux perd des PV, elles gagnent +60 % de DGT critiques pendant 2 tours et Nocterna obtient 2 Vestiges. Tant que Nox est présente, toutes deux infligent 50 % de DGT supplémentaires.
  • Compétence (Ainsi s'éteint le jour). Consomme 10 % de ses PV actuels, invoque Nox ou lui rend des PV, rapporte 2 Vestiges à Nocterna et augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés de 24 % de ses propres DGT critiques pendant 2 tours. Sa Trace A6 ajoute jusqu'à +65 % de DGT critiques aux mnémesprits selon le nombre de personnages du Souvenir.
  • Évanouissement des rêves. À partir de 16 Vestiges, Nox agit immédiatement et peut lancer cette attaque : 12 % des PV max de Nox par Vestige sur la cible principale (6 % sur les autres), puis Nox disparaît, Nocterna gagne de la VIT et l'équipe récupère 1 point de compétence (A2).
  • Énigme sibylline (ultime, 240 points d'énergie). Nox frappe tous les ennemis, puis pendant 2 charges, tous les ennemis subissent 30 % de DGT supplémentaires, Nocterna et Nox infligent 60 % de DGT supplémentaires et chaque compétence accorde 12 Vestiges de plus. Chaque Évanouissement des rêves consomme 1 charge.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec le bonus de DGT critiques des mnémesprits déjà actif.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour : elle consomme des PV (donc des Vestiges), entretient le bonus de DGT critiques et soigne Nox.
  3. Laissez Nox lancer Évanouissement des rêves dès que les Vestiges atteignent 16 ou plus.
  4. Lancez l'ultime dès qu'il est prêt : dans Énigme sibylline, chaque compétence donne au moins 14 Vestiges, et Nox détone presque à chaque tour.

Conseils

  • Sa Trace A4 lui donne 70 points d'énergie en début de combat, puis 5 points d'énergie et 1 Vestige chaque fois qu'elle ou un mnémesprit allié utilise une capacité : son ultime à 240 points d'énergie se charge bien plus vite qu'il n'y paraît.
  • Elle est étonnamment économe en points de compétence grâce au point rendu après chaque Évanouissement des rêves.
  • Associez-la à des soigneuses comme Hyacine : la perte de PV alimente leurs soins, et les soins entretiennent la boucle.

Points forts

  • Des dégâts phénoménaux dans tous les modes de fin de jeu
  • D'énormes bonus de DGT critiques pour elle et tous les mnémesprits alliés
  • Son ultime augmente de 30 % les DGT subis par tous les ennemis
  • Fonctionne en DPS principale comme en DPS secondaire dans les équipes du Souvenir
  • Étonnamment économe en points de compétence, et progresse énormément avec les Eidolons

Points faibles

  • Peu de bons cônes de lumière gratuits
  • Difficile à exploiter pleinement
  • Ses bonus ne profitent presque qu'aux mnémesprits

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Les mnémesprits alliés infligent 120 à 150 % de leurs DGT initiaux selon le nombre d'ennemis ; l'effet est maximal contre un boss seul.

E2
Gros gain

L'un des Eidolons les plus puissants du jeu et le palier d'arrêt habituel : +40 % de DGT critiques, +2 Vestiges à chaque gain et 2 charges supplémentaires d'Énigme sibylline, qui reste ainsi active presque en permanence.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour toute l'équipe, et elle conserve 30 % des Vestiges consommés à chaque Évanouissement des rêves, ce qui la fait monter en puissance sans fin dans les longs combats.

Communauté

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