Glace Érudition

La Grande Herta

L'univers a un incroyable génie

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.0

La Grande Herta est une DPS de glace de la Voie de l'Érudition dont le kit repose sur Interprétation, des cumuls que chaque attaque alliée applique aux ennemis. Son ultime lui accorde une action immédiate et Inspiration, qui transforme sa compétence en Écoutez bien, une énorme attaque de zone dont la puissance dépend des cumuls d'Interprétation de la cible principale. Avec un deuxième personnage de l'Érudition, elle donne 80 % de DGT critiques à toute l'équipe et accumule l'Interprétation bien plus vite : elle se joue donc toujours en double Érudition, idéalement avec Anaxa.

La Grande Herta

DPS principal

Cônes de lumière

L'impénétrable à portée de main BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : chances de coup critique, +60 % de DGT de compétence et d'ultime, et un point de compétence rendu à chaque ultime, ce qui soulage les points de compétence de l'équipe.
Chances de coup critique +12 % ; l'ultime augmente les DGT de la compétence et de l'ultime de 60 % pendant 3 tours et rend 1 point de compétence s'il a coûté au moins 140 points d'énergie.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Meilleure option non limitée en S5 : ses 220 points d'énergie maximisent son bonus de DGT.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Nuit sur la voie lactée
5★
Le cône exclusif de Himeko : excellent face à de nombreux ennemis, pleinement exploité en Pure fiction.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Avant l'aube
5★
Option 5 étoiles générique et sans condition.
DGT critiques +36 % et DGT de la compétence et de l'ultime +18 % ; la compétence ou l'ultime accorde Somnus Corpus, qui augmente de 48 % les DGT de la prochaine ATQ de suivi.
Repos des génies
4★
Option 4 étoiles en S5 : il faut des éliminations fréquentes pour maintenir son bonus de DGT critiques.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.
Le petit-déjeuner, c'est sacré
4★
Solution de repli 4 étoiles : il faut 3 éliminations en début de combat pour son effet complet.
DGT +12 %, plus +4 % d'ATQ par ennemi vaincu (jusqu'à 3 cumuls).

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Meilleur choix, et de loin : des chances de coup critique et un gros bonus aux DGT de sa compétence et de son ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Chasseur de la forêt glaciaire ×4
Alternative : des DGT de glace et des DGT critiques après l'ultime, juste avant sa compétence renforcée.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de glace de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25 % pendant 2 tours.
Perdition dans l'Érudition ×2
Chasseur de la forêt glaciaire ×2
Mélange 2+2 flexible en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les DGT de glace de 10 %.

Ornements planaires

Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Meilleur choix : elle joue toujours avec un autre personnage de l'Érudition, donc le bonus de chances de coup critique est toujours actif.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Arène rutilante ×2
Alternative générique et solide pour les DGT de compétence.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Sigonia, terre vierge désolée ×2
Spécialiste de Pure fiction : cumule des DGT critiques à chaque élimination.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 4 %. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4 %, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de glace
Corde de liaison
ATQ % / Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 (standard) ou 160 ; moins avec Jade, qui lui donne 30 de VIT
  • Chances de coup critique : 90 à 100 % (80 % minimum)
  • DGT critiques : 100 à 120 % ou plus (sa Trace A4 ajoute 80 %)
  • ATQ : 2 500 à 2 900 ou plus

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Message aux confins du savoir (A4) > Honnêteté indifférente (A2) > Paysage de la théorie des cordes (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Double Érudition

Sa meilleure équipe selon les deux sites : les doubles compétences d'Anaxa touchent tous les ennemis et lui apportent énergie et cumuls tout en implantant la faiblesse à la glace, la PÉN de RÉS et les DGT subis de Tribbie sont des multiplicateurs qui lui manquent, et le Draco spiritus de Dan Heng • Permansor Terrae ajoute des attaques de zone.

Avec Himeko • Nova

Himeko • Nova est une partenaire de l'Érudition plus récente qui active tous les bonus d'équipe de la Grande Herta.

Débutant

Option gratuite : Serval remplit la condition de l'Érudition, la Pionnière (Souvenir) la renforce et Lynx soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Interprétation (talent). Jusqu'à 42 cumuls par ennemi. Les ennemis reçoivent 1 cumul en entrant en combat, et au début de chaque vague, un ennemi (de niveau élite en priorité) en reçoit 25.
  • Honnêteté indifférente (A2). Chaque attaque alliée applique 1 cumul d'Interprétation à chaque ennemi touché, et la Grande Herta récupère 3 points d'énergie par cible touchée (jusqu'à 5). Écoutez bien inflige 50 % de DGT de glace supplémentaires si sa cible principale a 42 cumuls.
  • Message aux confins du savoir (A4). Avec au moins 2 personnages de l'Érudition : tous les alliés gagnent 80 % de DGT critiques, Honnêteté indifférente compte au moins 3 cibles, et après chaque attaque, l'ennemi touché qui a le plus de cumuls en reçoit 1 de plus (3 si l'assaillant suit la Voie de l'Érudition).
  • Ultime (220 points d'énergie). Transfère les cumuls d'Interprétation les plus élevés vers les ennemis de niveau élite, inflige des DGT de zone, augmente son ATQ de 80 % pendant 3 tours, puis elle agit immédiatement avec 1 cumul d'Inspiration (jusqu'à 4). Sa Trace A6 ajoute 1 % au multiplicateur de l'ultime pour chaque cumul d'Interprétation qu'elle a appliqué (jusqu'à 99).
  • Écoutez bien (compétence renforcée). Consomme 1 cumul d'Inspiration : des coups de propagation répétés puis une attaque sur tous les ennemis, avec un multiplicateur bonus par cumul d'Interprétation sur la cible principale (doublé avec au moins 2 personnages de l'Érudition). Les cumuls de la cible principale sont ensuite ramenés à 1.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour +60 % d'ATQ pendant les 2 premiers tours.
  2. Utilisez sa compétence pour toucher les ennemis et accumuler de l'énergie pendant que votre équipe empile l'Interprétation.
  3. Ultime → tour immédiat → Écoutez bien sur la cible à 42 cumuls, généralement le boss ou un ennemi d'élite.

Conseils

  • Elle a besoin d'un deuxième personnage de l'Érudition : Anaxa est le meilleur, Himeko • Nova et Jade sont aussi très bons, et Serval ou Herta dépannent pour un budget serré.
  • Plus il y a d'ennemis, plus elle gagne d'énergie et de cumuls : elle excelle en Pure fiction.
  • Sans son cône exclusif, les points de compétence manquent vite dans les équipes à deux DPS.

Points forts

  • Excellente répartition des dégâts : de la zone avec un accent sur la cible principale
  • Bonne gestion de l'énergie malgré un ultime à 220 points
  • Avancée d'action personnelle de 100 % avec son ultime
  • Fonctionne avec la plupart des partenaires de l'Érudition, 4 étoiles compris
  • Profite très bien des bonus grâce à ses propres multiplicateurs

Points faibles

  • Montée en puissance lente quand il y a peu d'ennemis à toucher
  • A besoin d'un deuxième personnage de l'Érudition pour exprimer son potentiel
  • Gourmande en points de compétence dans les équipes à deux DPS sans son cône exclusif

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Écoutez bien prend aussi en compte 50 % des cumuls de l'ennemi qui en a le plus parmi la cible principale et les cibles adjacentes, et ramène les cumuls à 15 au lieu de 1.

E2
Gros gain

Un cumul d'Inspiration supplémentaire en entrant en combat et après chaque ultime, et une avancée d'action de 35 % après Écoutez bien : le meilleur palier d'arrêt.

E6
Gain correct

20 % de PÉN de RÉS à la glace, et le multiplicateur de son ultime augmente de 140 à 400 % selon le nombre d'ennemis (davantage quand ils sont moins nombreux).

Communauté

Builds de joueurs pour La Grande Herta

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.