Vent
Érudition
Anaxa
Le péché d'orgueil
Anaxa est un DPS de vent de la Voie de l'Érudition qui implante une nouvelle faiblesse aléatoire sur les ennemis à chaque coup. Dès qu'une cible possède au moins 5 types de faiblesses, elle entre dans l'état Révélation intrinsèque : il lui inflige 30 % de DGT supplémentaires et relance gratuitement sa compétence après chaque ATQ normale ou compétence. Il fonctionne aussi bien en hypercarry qu'en partenaire de la Grande Herta, dont il est le meilleur allié de l'Érudition : avec deux personnages de l'Érudition, sa Trace A4 augmente de 50 % les DGT de toute l'équipe.
DPS principal / secondaire
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 134 ou plus (ou le palier de votre équipe)
- Chances de coup critique : 90 à 100 % (80 % minimum)
- DGT critiques : 100 à 120 % ou plus avant sa Trace A4
- ATQ : 2 600 à 3 000 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Vide nécessaire (A4) > Vagabond signifiant (A2) > Métamorphose intrinsèque (A6).
Équipes recommandées
Hypercarry
Sa meilleure équipe hypercarry selon les deux sites : Cérydra duplique ses compétences, Cyrène lui offre des actions, des points de compétence et des rebonds supplémentaires, et Dan Heng • Permansor Terrae protège l'équipe tout en augmentant son ATQ.
Double Érudition
Le duo classique : ses doubles compétences génèrent énormément d'énergie et d'Interprétation pour la Grande Herta, les Traces de l'Érudition des deux s'activent (+50 % de DGT et +80 % de DGT critiques pour l'équipe), et Tribbie renforce les deux DPS à la fois.
Économique
Équipe de soutiens gratuits : la Pionnière (Souvenir) ajoute des DGT critiques et des DGT réels, Asta l'accélère et Lynx soigne.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Implant de faiblesse (talent). Chaque coup implante 1 type de faiblesse aléatoire pendant 3 tours, en priorité un type que l'ennemi n'a pas encore. Sa compétence frappe 5 fois (70 % de l'ATQ à chaque coup, en rebondissant d'abord sur les ennemis pas encore touchés), si bien que les cibles atteignent très vite 5 types de faiblesses, et toute votre équipe peut alors briser n'importe quel ennemi.
- Révélation intrinsèque. Les ennemis ayant au moins 5 types de faiblesses subissent 30 % de DGT supplémentaires de la part d'Anaxa, et après une ATQ normale ou une compétence sur eux, il lance gratuitement une compétence supplémentaire (sans point de compétence, sans enchaînement).
- Compétence. Gagne 20 % de DGT pour chaque ennemi attaquable présent sur le champ de bataille au moment de l'utilisation.
- Ultime (140 points d'énergie). Applique Sublimation à tous les ennemis : ils possèdent les 7 types de faiblesses jusqu'au début de leur tour, et ceux qui n'ont pas de RÉS au contrôle ne peuvent pas agir. Inflige ensuite des DGT de vent à tous les ennemis.
- Vide nécessaire (A4). Avec un seul personnage de l'Érudition, Anaxa gagne 140 % de DGT critiques ; avec deux ou plus, tous les alliés infligent 50 % de DGT supplémentaires.
- Autres Traces. Vagabond signifiant (A2) : l'ATQ normale régénère 10 points d'énergie supplémentaires, et il obtient 30 points d'énergie au début de son tour si aucun ennemi n'est dans l'état Révélation intrinsèque. Métamorphose intrinsèque (A6) : ignore 4 % de la DÉF de la cible par type de faiblesse (jusqu'à 28 %).
Rotation
- Utilisez sa technique : les ennemis engagés reçoivent une faiblesse du type de l'assaillant.
- Utilisez sa compétence à chaque tour : une fois les cibles dans l'état Révélation intrinsèque, chaque compétence devient double.
- À court de points de compétence, une ATQ normale sur une cible en Révélation intrinsèque déclenche quand même une compétence gratuite et rapporte de l'énergie supplémentaire.
- Lancez l'ultime environ tous les deux tours, pour les dégâts et comme contrôle contre les actions ennemies dangereuses.
Conseils
- Ses implants de faiblesse rendent la PÉN de RÉS de Tribbie encore plus efficace : ensemble, ils viennent à bout des ennemis qui ne sont pas faibles à votre équipe.
- En hypercarry, Cérydra lui permet de dupliquer sa compétence, jusqu'à 4 compétences en un seul tour.
Points forts
- Joue aussi bien DPS principal que DPS secondaire
- Implante très vite les 7 types de faiblesses, ce qui permet à toute l'équipe de briser n'importe quel ennemi
- Bons dégâts sur cible unique et bonne réduction de robustesse pour un personnage de l'Érudition
- Contrôle garanti qui perturbe les actions supplémentaires des ennemis
- Rotation souple : il peut utiliser l'ATQ normale et garder un ultime tous les 2 tours
Points faibles
- Dégâts de zone décevants pour un personnage de l'Érudition
- Fait face à la concurrence comme implanteur de faiblesses et comme partenaire de l'Érudition
Doublons notables · Eidolon
Récupère 1 point de compétence après sa première compétence, et sa compétence réduit la DÉF des ennemis de 16 % pendant 2 tours.
Les ennemis qui arrivent sur le champ de bataille reçoivent immédiatement une faiblesse et perdent 20 % de RÉS à tous les types, un gros gain pour toute l'équipe.
Ses DGT passent à 130 % des DGT initiaux, et les deux effets de Vide nécessaire sont toujours actifs, quelle que soit l'équipe.
Builds de joueurs pour Anaxa
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