Glace Souvenir

Cyrène

Fille de l'Élysée mystérieuse

TierSS
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie3.7

Cyrène est un soutien de glace de la Voie du Souvenir qui amplifie toute l'équipe avec un bonus passif de 20 % de DGT et une zone qui ajoute des DGT réels à chaque coup. Son ultime, utilisable une seule fois, invoque le mnémesprit le Démiurge et déclenche aussitôt l'ultime de tous ses coéquipiers ; ensuite, le Démiurge accorde à chaque Héritier chryséen une « Ode » taillée sur mesure. C'est la pièce maîtresse des équipes d'Héritiers chryséens comme celles de Castorice et de Nocterna.

Cyrène

Soutien rapide

Cônes de lumière

Éternel amour BiS
5★
Cône exclusif : 18 % de VIT pour atteindre 180, plus des DGT critiques pour l'équipe et une hausse des DGT subis après son ultime ; idéal dans les équipes basées sur les critiques.
VIT +18 % ; la compétence du mnémesprit accorde Vide (ennemis subissant 10 % de DGT supplémentaires) sur un allié et Vers (DGT critiques de tous les alliés +16 %) sur un ennemi, tous deux renforcés de 60 % lorsqu'ils sont réunis.
Éternels soient les arcs-en-ciel
5★
Le cône de Hyacine : 18 % de VIT et une hausse des DGT subis, particulièrement bon avec Castorice et Nocterna (l'effet ne se cumule pas si Hyacine en porte un aussi).
VIT +18 % ; le mnémesprit inflige des DGT supplémentaires en fonction des PV consommés à l'équipe, et sa compétence fait subir 18 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis.
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
5★
Option gratuite de la boutique de Herta (S5) : de la VIT et un bonus de DGT pour l'équipe, mais elle ne peut plus le renouveler une fois limitée à son ATQ normale.
VIT +6 %, et utiliser la compétence augmente les DGT de tous les alliés de 8 % pendant 3 tours.
Victoire éclair
4★
Option 4 étoiles : un bonus de DGT pour l'équipe chaque fois que le Démiurge utilise une capacité sur un allié.
DGT critiques +12 %, et lorsque le mnémesprit utilise une capacité sur un allié, tous les alliés infligent 8 % de DGT supplémentaires pendant 3 tours.
Transpire, tu pleureras moins
4★
Option 4 étoiles de repli, centrée sur ses propres dégâts (chances de coup critique et DGT tant que le Démiurge est présent).
Chances de coup critique +12 %, et +24 % de DGT pour le porteur et son mnémesprit tant que celui-ci est sur le terrain.

Reliques

Messager du hackerspace ×2
Supplice du prêtre ×2
Meilleur choix général : 12 % de VIT pour atteindre 180 ou 200 de VIT, et les deux sets sont faciles à obtenir.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Libératrice d'un monde nouveau ×4
Le meilleur pour les dégâts de l'équipe si elle atteint quand même 180 de VIT sans peine, mais actif seulement une fois le Démiurge invoqué.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAprès que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24 % et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Alternative : chaque ultime avance son action de 25 %.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Meilleur choix : l'avancée de 40 % en début de combat accélère son démarrage et lui donne 3 tours dans les 150 premières valeurs d'action sans 200 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Amphoreus, la terre éternelle ×2
+8 % de VIT pour tous les alliés, mais seulement une fois le Démiurge présent ; souvent plus utile sur un autre personnage du Souvenir.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8 %. Cet effet n'est pas cumulable.

Stats principales

Corps
PV % / DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / Augm. des DGT de glace
Corde de liaison
PV %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : 180 minimum (A6), idéalement 200 ou plus
  • PV : 4 000 à 5 000 ou plus
  • Chances de coup critique : environ 50 % (son ultime en ajoute 50 %)
  • DGT critiques : 100 à 160 %

Priorité des talents

Mnémesprit
Compétence
Talent
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Vagues du Temps (A4) > Causalité dans la trichotomie (A6) > Enfant du Souvenir (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Souvenir complet

L'une des équipes les plus jouées du jeu. Quatre Héritiers chryséens chargent vite son ultime, et ses Odes permettent à Castorice de surcharger la Nouvelle pousse et renforcent les Vestiges et les DGT critiques de Nocterna.

Nocterna DPS principale

Équipe du Souvenir entièrement féminine où l'avancée à la demande et l'énergie de Robin • Estivaria aident Nocterna à enchaîner ses ultimes.

Phaénon sans survie

Ode au Porte-Monde permet à Phaénon de rester transformé en Khaslana indéfiniment, pendant que Cérydra duplique sa compétence la plus puissante.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Réminiscence (talent). Cyrène n'utilise pas d'énergie. En début de combat et après chacune de ses actions, ses coéquipiers et leurs mnémesprits obtiennent Avenir ; quand ils agissent, ils le consomment pour lui donner 1 Réminiscence. Sa compétence et son ATQ normale en génèrent aussi. Tant qu'elle est sur le champ de bataille, tous les alliés infligent 20 % de DGT supplémentaires.
  • Zone (compétence). Pendant 2 tours, chaque instance de DGT infligés par les alliés déclenche une instance supplémentaire de DGT réels équivalant à 24 % des DGT initiaux.
  • ◦ de vers, ∞ de vœux (ultime, 24 Réminiscences, une fois par combat). Invoque le Démiurge, lui accorde un tour supplémentaire et active l'ultime de tous ses coéquipiers. Cyrène entre ensuite dans l'état Vagues de l'histoire : sa zone devient permanente, elle gagne +50 % de chances de coup critique et son ATQ normale devient l'attaque de zone Vers l'amour et vers demain ♪.
  • Comme la première fois (12 Réminiscences). Dans cet état, son ultime accorde plutôt un tour supplémentaire au Démiurge. Celui-ci peut attaquer tous les ennemis ou utiliser Un poème dédié à la vie sur un allié : +40 % de DGT pour n'importe qui, ou une Ode unique pour les Héritiers chryséens (surcharge de Nouvelle pousse pour Castorice, Vestiges et DGT critiques pour Nocterna, transformation sans fin pour Phaénon, détonation des dégâts sur la durée pour Hysilens, DGT critiques supplémentaires et 1 point de charge rendu après chaque Coup de main pour Cérydra, etc.).

Rotation

  1. Utilisez sa technique : les ennemis dans la dimension sont figés, et le combat commence avec sa zone déployée.
  2. Enchaînez sa compétence pour accumuler les Réminiscences au plus vite (passez à l'ATQ normale si les points de compétence manquent).
  3. Lancez son ultime au moment où les ultimes de l'équipe feront le plus mal, puis utilisez Vers l'amour et vers demain ♪ et dépensez chaque tranche de 12 Réminiscences pour une Ode sur votre principal DPS.

Conseils

  • 180 de VIT sont indispensables : sa Trace A6 ajoute +20 % de DGT à tous les alliés à 180 de VIT, puis +2 % de PÉN de RÉS à la glace pour elle et le Démiurge par point au-delà (jusqu'à 60 points).
  • Sa Trace A4 lui donne jusqu'à 6 Réminiscences en début de combat avec 3 autres Héritiers chryséens ou personnages du Souvenir : elle monte en puissance bien plus vite dans ces équipes.
  • Hors des équipes d'Héritiers chryséens, son premier ultime arrive lentement ; l'E2 règle ce problème.

Points forts

  • Soutien ultime des équipes d'Héritiers chryséens, avec une Ode unique pour chacun
  • Bonus passifs de DGT et de DGT réels pour toute l'équipe
  • Son premier ultime déclenche instantanément l'ultime de tous ses coéquipiers
  • Hisse les équipes Castorice et Nocterna bien investies au sommet de tous les modes

Points faibles

  • Montée en puissance lente à l'E0 si l'équipe compte peu d'Héritiers chryséens
  • Bien moins efficace hors des équipes d'Héritiers chryséens
  • Consomme beaucoup de points de compétence avant son premier ultime
  • Demande énormément de VIT (180 ou plus)

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

Rend 6 Réminiscences et ajoute 12 rebonds à certaines attaques du Démiurge, mais ne règle pas la lenteur de son premier ultime. À prendre seulement en route vers l'E2.

E2
Gros gain

Le palier d'arrêt conseillé : 12 Réminiscences supplémentaires en début de combat et jusqu'à +24 % sur les DGT réels de sa zone. Vaut plus que son cône exclusif hors des équipes 100 % Souvenir.

E6
Gain correct

Son premier ultime avance l'action de tous les alliés de 100 % ; les attaques suivantes du Démiurge réduisent la DÉF de tous les ennemis de 20 % et avancent l'action de l'équipe de 24 %.

Communauté

Builds de joueurs pour Cyrène

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.