Quantique
Chasse
Seele
Pierre angulaire des Feux sauvages
Seele est une DPS quantique de la Voie de la Chasse bâtie autour des tours supplémentaires : dès qu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, elle entre dans l'état renforcé et rejoue aussitôt. Son renforcement « Flamme nova » de la version 4.2 a augmenté ses multiplicateurs, rendu sa Trace A2 cumulable et lui permet de lancer sa compétence automatiquement sur les ennemis à 50 % de PV ou moins. Extrêmement rapide et redoutable face à des groupes d'ennemis, elle est difficile à maîtriser et moins à l'aise contre un boss seul.
DPS hypercarry
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : sa base de 115 suffit (143,75 en combat après sa compétence)
- Chances de coup critique : 70 à 80 % ou plus (70 % active Arène rutilante)
- DGT critiques : 150 à 160 % ou plus
- ATQ : 2 600 à 3 300 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Lacération (A4) > Vagues ondulantes (A6) > Ombre dans la nuit (A2).
Équipes recommandées
Sparkle et Cérydra
Sparkle fournit des points de compétence et avance son action ; Cérydra copie sa compétence avec des DGT critiques et de la PÉN de RÉS en plus, et peut même lui offrir une Résurgence supplémentaire en pleine série.
Sparkle et Sunday
Son équipe la plus jouée : deux soutiens qui avancent son action et assez de points de compétence pour de longues séries d'éliminations, pendant que Dan Heng • Permansor Terrae protège l'équipe et augmente son ATQ.
Équipe gratuite
La Pionnière (Souvenir) avance son tour et ajoute des DGT réels, Asta accélère l'équipe et Natasha maintient tout le monde en vie.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Résurgence (talent). Éliminer un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime la fait entrer dans l'état renforcé (+80 % de DGT pendant 3 tours) et lui accorde un tour supplémentaire. Les éliminations réalisées pendant ce tour supplémentaire ne peuvent pas redéclencher Résurgence.
- Lame rengainée (compétence). 360 % de son ATQ sur un ennemi et +25 % de VIT pendant 3 tours : sa VIT de base de 115, la plus élevée du jeu, passe à 143,75. Une fois par tour (réinitialisé au début de son tour), quand un allié attaque un ennemi qui finit à 50 % de PV ou moins, Seele lui inflige automatiquement sa compétence gratuitement : sans point de compétence ni énergie. Cette compétence gratuite peut elle aussi déclencher Résurgence.
- Volée de papillons (ultime, 120 points d'énergie). 720 % de son ATQ sur un ennemi, et elle entre dans l'état renforcé.
- Traces. A2 (Ombre dans la nuit) : +50 % de DGT par élimination, jusqu'à 3 cumuls pendant 3 tours. A4 (Lacération) : +25 % de PÉN de RÉS quantique dans l'état renforcé. A6 (Vagues ondulantes) : son ATQ normale avance sa prochaine action de 20 %, même pendant les tours supplémentaires.
Rotation
- Ouvrez avec sa technique : elle commence dans l'état renforcé et frappe un ennemi aléatoire avec le multiplicateur de sa compétence, en coup critique garanti.
- Utilisez sa compétence sur les ennemis qu'elle peut achever pour enchaîner les tours de Résurgence.
- Quand une élimination remplit son énergie, lancez son ultime immédiatement, avant le début du tour supplémentaire, pour ne pas gaspiller d'énergie.
- À court de points de compétence ? Achevez les ennemis affaiblis à l'ATQ normale : vous économisez des points et avancez son prochain tour.
Conseils
- Elle excelle contre des vagues d'ennemis (Pure fiction) et peine contre un boss seul, où Résurgence se déclenche rarement.
- Les bonus ne s'écoulent pas pendant les tours supplémentaires : même un bonus d'1 tour peut durer toute une série d'éliminations.
- Inutile de lui donner des bottes de VIT : ses 115 de VIT de base et sa compétence lui donnent déjà 143 de VIT en combat, et son E2 permet de cumuler deux fois ce bonus.
- La compétence copiée par Cérydra n'est pas soumise à la limite de Résurgence : si elle porte le coup fatal en pleine série, Seele obtient encore un tour supplémentaire.
Points forts
- Très efficace face à de nombreux ennemis, bien qu'elle soit une DPS mono-cible de la Chasse
- La VIT de base la plus élevée du jeu, et de fréquents tours supplémentaires
- De très gros bonus personnels, dont une rare PÉN de RÉS
- Fonctionne avec presque tous les soutiens
- Fait partie des personnages obtenus en perdant le 50/50 : ses Eidolons peuvent arriver gratuitement
Points faibles
- Moins efficace en pur combat mono-cible, où elle ne peut pas déclencher Résurgence
- Très difficile à apprendre et à optimiser
- Démarrage lent : elle a besoin d'éliminations pour se lancer
- Très dépendante de son ultime
Doublons notables · Eidolon
+15 % de chances de coup critique et 20 % de DÉF ignorée contre les ennemis à 80 % de PV ou moins.
Le bonus de VIT de sa compétence se cumule deux fois (+50 %) : 160 de VIT devient facile, ce qui renforce Dans la nuit et Glamoth.
15 points d'énergie par élimination : bien plus d'ultimes, surtout en Pure fiction.
Son ultime marque la cible de Volée de papillons : chaque attaque qu'elle subit ajoute des DGT réels équivalents à 30 % des DGT de son ultime, et sa mort, quelle qu'en soit la cause, déclenche Résurgence.
Builds de joueurs pour Seele
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/star-rail/characters/seele
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/405758
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/409604
- https://www.icy-veins.com/honkai-star-rail/news/what-the-4-2-buffs-mean-for-firefly-huohuo-seele-and-welt/
- https://sr.yatta.moe/api/v2/en/avatar/1102