Vent Harmonie

Cérydra

Entrée sur l'échiquier

TierS
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie3.5

Cérydra est un soutien de vent de la Voie de l'Harmonie spécialisé dans les DPS qui misent sur leur compétence. Elle accorde à un allié la Décoration militaire, un gros bonus d'ATQ basé sur sa propre ATQ, puis la fait évoluer en Noblesse dès qu'elle a 6 points de charge : la prochaine compétence de l'allié gagne d'énormes DGT critiques et de la PÉN de RÉS, et elle est relancée gratuitement grâce au Coup de main. Elle est à son meilleur avec Phaénon et Anaxa.

Cérydra

Soutien ATQ

Cônes de lumière

Une ère gravée dans le sang doré BiS
5★
Cône exclusif : 64 % d'ATQ, 1 point de compétence rendu à l'ultime et +54 % de DGT de compétence pour sa cible. De loin le meilleur dans les équipes pour lesquelles elle est conçue.
ATQ +64 % ; attaquer avec l'ultime récupère 1 point de compétence, et la compétence sur un allié lui accorde +54 % de DGT de compétence pendant 3 tours.
Lumières nocturnes
5★
Le cône de Robin : une ATQ de base élevée et un puissant bonus d'équipe d'un tour que Phaénon peut garder pendant toute sa transformation. Veillez à ce que Cérydra ne rejoue pas entre son ultime et l'attaque de votre DPS.
Chaque attaque alliée accorde +3 % de taux de régénération d'énergie (jusqu'à 5 cumuls) ; l'ultime les convertit en Cadence : ATQ du porteur +48 % et DGT de tous les alliés +24 % pendant 1 tour.
Ascension terrestre
5★
Le cône de Sunday : de l'énergie et des bonus de DGT cumulables sur l'allié ciblé.
La compétence ou l'ultime sur un allié régénère 6 points d'énergie et lui accorde Hymne (+15 % de DGT par cumul, jusqu'à 3) ; toutes les 2 utilisations, récupère 1 point de compétence.
Escapade terrestre
5★
Le cône de Sparkle : des bonus de critique pour l'équipe ; particulièrement bon avec Phaénon, dont la transformation la retire du terrain et empêche le bonus d'expirer.
DGT critiques +32 % ; Masque accorde aux coéquipiers +10 % de chances de coup critique et +28 % de DGT critiques, et se recharge tous les 4 points de compétence récupérés par le porteur.
Un goût d'éternité
4★
4 étoiles d'événement gratuit (S5) sorti avec elle : un gros bonus d'ATQ une fois tous les cumuls obtenus.
ATQ +16 %, plus +8 % d'ATQ à chaque utilisation de la compétence (jusqu'à 3 cumuls).
Rendez-vous avec les planètes
4★
4 étoiles pour les DPS de vent comme Anaxa : un bonus de DGT permanent.
Après être entré en combat, les alliés du même type que le porteur infligent 12 % de DGT supplémentaires.

Reliques

Supplice du prêtre ×4
Meilleur choix : des DGT critiques pour sa cible chaque fois qu'elle utilise sa compétence sur elle (sa technique le déclenche aussi). Encore meilleur avec Phaénon, qui conserve le bonus pendant sa transformation.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option d'optimisation : l'avancée après l'ultime peut permettre un Coup de main de plus ou atteindre un palier.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Supplice du prêtre ×2
Messager du hackerspace ×2
Combinaison de VIT si vos pièces de set 4 pièces ont de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Lushaka, les mers englouties ×2
Meilleur choix général : de l'énergie pour elle et 12 % d'ATQ pour le personnage en première position (votre DPS).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Penacony, terre des rêves ×2
Avec les DPS de vent comme Anaxa.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.
La vie sur Vonwacq ×2
40 % d'avancée d'action en début de combat pour installer la Décoration militaire plus vite.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.

Stats principales

Corps
ATQ %
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2ATQ % 3ATQ

Objectifs de stats

  • ATQ : 4 000 ou plus (maximise sa Trace A2 et son bonus d'ATQ)
  • VIT : 140 ou plus hors combat (160 ou plus en combat avec sa Trace A6)
  • PV : 3 500 à 4 000 ou plus et DÉF 1 000 ou plus

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Vici (A6) > Vidi (A4) > Veni (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Phaénon hypercarry

Sa meilleure synergie : elle duplique Fondation : Jugement de la mort stellaire de Phaénon à pleine puissance sans consommer de Fléaux, pendant que Sunday accélère ses Flammes divines et que Dan Heng le protège.

Phaénon sans survie

L'Ode à la Loi de Cyrène ajoute 30 % de DGT critiques au porteur de la Décoration militaire et rend 1 point de charge après chaque Coup de main.

Archer

Les compétences à répétition d'Archer remplissent sa charge très vite, et elle peut même générer des points de compétence dans cette équipe.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Décoration militaire (talent). L'allié qui la porte gagne un bonus d'ATQ égal à 24 % de l'ATQ de Cérydra, et chacune de ses attaques déclenche des DGT de vent additionnels de Cérydra (jusqu'à 20 fois, compteur réinitialisé par son ultime). La Décoration militaire ne reste que sur la dernière cible : changer de cible remet sa charge à 0.
  • Charge. Elle gagne 1 point de charge avec sa compétence, 2 avec son ultime, et 1 chaque fois que le porteur de la Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence (pas pendant le Coup de main).
  • Noblesse (6 points de charge). La Décoration militaire évolue : les DGT de compétence du porteur gagnent +72 % de DGT critiques, il obtient 10 % de PÉN de RÉS à tous les types, et sa prochaine compétence sur des ennemis déclenche un Coup de main qui répète la compétence. Ensuite, 6 points de charge sont consommés et la Noblesse redevient Décoration militaire.
  • Traces. L'A2 convertit chaque tranche de 100 points d'ATQ au-delà de 2 000 en +18 % de DGT critiques (maximum à 4 000 d'ATQ), l'A4 donne +100 % de chances de coup critique, et l'A6 accorde +20 de VIT à elle et à sa cible pendant 3 tours à chaque compétence, plus 5 points d'énergie chaque fois que la cible utilise une ATQ normale ou une compétence.

Rotation

  1. Utilisez sa technique, puis passez sur votre DPS avant le combat : il obtient la Décoration militaire, et elle lui lance une compétence gratuite en début de combat.
  2. Utilisez sa compétence sur votre DPS pour accumuler la charge ; ses ATQ normales et compétences en ajoutent.
  3. À 6 points de charge, faites coïncider la Noblesse avec la compétence la plus puissante de votre DPS (Fondation : Jugement de la mort stellaire de Phaénon, la compétence d'Anaxa).
  4. Utilisez son ultime pour 2 points de charge rapides et quelques dégâts de zone.

Conseils

  • Ne déplacez jamais la Décoration militaire sur un autre allié : toute la charge serait perdue.
  • Visez 4 000 d'ATQ : c'est le maximum de sa Trace A2, et son bonus d'ATQ en dépend.
  • Elle consomme beaucoup de points de compétence si vous enchaînez sa compétence ; des coéquipiers qui en génèrent l'aident beaucoup.

Points forts

  • D'excellents bonus pour les DPS qui misent sur leur compétence
  • Permet à un allié d'enchaîner deux compétences à pleine puissance
  • Bonus d'ATQ passif et DGT additionnels à chaque attaque de sa cible
  • Bonus de VIT fixe pour elle et sa cible, et bonne économie d'énergie
  • E1 très puissant, surtout avec Phaénon

Points faibles

  • Ses plus gros bonus ne s'appliquent qu'aux DGT de compétence, ce qui la limite à quelques DPS
  • Dégâts personnels faibles
  • Consomme généralement beaucoup de points de compétence dans ses meilleures équipes

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

16 % de DÉF ignorée pour sa cible (36 % sur les compétences pendant la Noblesse), et sa compétence rend 2 points d'énergie, soit 2 Flammes divines par compétence pour Phaénon. Le meilleur palier d'arrêt pour les joueurs de Phaénon.

E2
Optionnel

+40 % de DGT pour sa cible et plus de dégâts personnels ; surtout une étape vers l'E6.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour elle et sa cible, et ses DGT additionnels deviennent assez importants pour la jouer en DPS secondaire.

Communauté

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