Vent
Harmonie
Cérydra
Entrée sur l'échiquier
Cérydra est un soutien de vent de la Voie de l'Harmonie spécialisé dans les DPS qui misent sur leur compétence. Elle accorde à un allié la Décoration militaire, un gros bonus d'ATQ basé sur sa propre ATQ, puis la fait évoluer en Noblesse dès qu'elle a 6 points de charge : la prochaine compétence de l'allié gagne d'énormes DGT critiques et de la PÉN de RÉS, et elle est relancée gratuitement grâce au Coup de main. Elle est à son meilleur avec Phaénon et Anaxa.
Soutien ATQ
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 4 000 ou plus (maximise sa Trace A2 et son bonus d'ATQ)
- VIT : 140 ou plus hors combat (160 ou plus en combat avec sa Trace A6)
- PV : 3 500 à 4 000 ou plus et DÉF 1 000 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Vici (A6) > Vidi (A4) > Veni (A2).
Équipes recommandées
Phaénon hypercarry
Sa meilleure synergie : elle duplique Fondation : Jugement de la mort stellaire de Phaénon à pleine puissance sans consommer de Fléaux, pendant que Sunday accélère ses Flammes divines et que Dan Heng le protège.
Phaénon sans survie
L'Ode à la Loi de Cyrène ajoute 30 % de DGT critiques au porteur de la Décoration militaire et rend 1 point de charge après chaque Coup de main.
Archer
Les compétences à répétition d'Archer remplissent sa charge très vite, et elle peut même générer des points de compétence dans cette équipe.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Décoration militaire (talent). L'allié qui la porte gagne un bonus d'ATQ égal à 24 % de l'ATQ de Cérydra, et chacune de ses attaques déclenche des DGT de vent additionnels de Cérydra (jusqu'à 20 fois, compteur réinitialisé par son ultime). La Décoration militaire ne reste que sur la dernière cible : changer de cible remet sa charge à 0.
- Charge. Elle gagne 1 point de charge avec sa compétence, 2 avec son ultime, et 1 chaque fois que le porteur de la Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence (pas pendant le Coup de main).
- Noblesse (6 points de charge). La Décoration militaire évolue : les DGT de compétence du porteur gagnent +72 % de DGT critiques, il obtient 10 % de PÉN de RÉS à tous les types, et sa prochaine compétence sur des ennemis déclenche un Coup de main qui répète la compétence. Ensuite, 6 points de charge sont consommés et la Noblesse redevient Décoration militaire.
- Traces. L'A2 convertit chaque tranche de 100 points d'ATQ au-delà de 2 000 en +18 % de DGT critiques (maximum à 4 000 d'ATQ), l'A4 donne +100 % de chances de coup critique, et l'A6 accorde +20 de VIT à elle et à sa cible pendant 3 tours à chaque compétence, plus 5 points d'énergie chaque fois que la cible utilise une ATQ normale ou une compétence.
Rotation
- Utilisez sa technique, puis passez sur votre DPS avant le combat : il obtient la Décoration militaire, et elle lui lance une compétence gratuite en début de combat.
- Utilisez sa compétence sur votre DPS pour accumuler la charge ; ses ATQ normales et compétences en ajoutent.
- À 6 points de charge, faites coïncider la Noblesse avec la compétence la plus puissante de votre DPS (Fondation : Jugement de la mort stellaire de Phaénon, la compétence d'Anaxa).
- Utilisez son ultime pour 2 points de charge rapides et quelques dégâts de zone.
Conseils
- Ne déplacez jamais la Décoration militaire sur un autre allié : toute la charge serait perdue.
- Visez 4 000 d'ATQ : c'est le maximum de sa Trace A2, et son bonus d'ATQ en dépend.
- Elle consomme beaucoup de points de compétence si vous enchaînez sa compétence ; des coéquipiers qui en génèrent l'aident beaucoup.
Points forts
- D'excellents bonus pour les DPS qui misent sur leur compétence
- Permet à un allié d'enchaîner deux compétences à pleine puissance
- Bonus d'ATQ passif et DGT additionnels à chaque attaque de sa cible
- Bonus de VIT fixe pour elle et sa cible, et bonne économie d'énergie
- E1 très puissant, surtout avec Phaénon
Points faibles
- Ses plus gros bonus ne s'appliquent qu'aux DGT de compétence, ce qui la limite à quelques DPS
- Dégâts personnels faibles
- Consomme généralement beaucoup de points de compétence dans ses meilleures équipes
Doublons notables · Eidolon
16 % de DÉF ignorée pour sa cible (36 % sur les compétences pendant la Noblesse), et sa compétence rend 2 points d'énergie, soit 2 Flammes divines par compétence pour Phaénon. Le meilleur palier d'arrêt pour les joueurs de Phaénon.
+40 % de DGT pour sa cible et plus de dégâts personnels ; surtout une étape vers l'E6.
+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour elle et sa cible, et ses DGT additionnels deviennent assez importants pour la jouer en DPS secondaire.
Builds de joueurs pour Cérydra
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