Physique Destruction

Phaénon

Héros sans nom

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.4

Phaénon est un DPS physique de la Voie de la Destruction qui n'utilise pas d'énergie : il accumule des Flammes divines chaque fois qu'une capacité le cible, et à 12 Flammes divines, il se transforme en Khaslana. Pendant la transformation, ses coéquipiers quittent le terrain, tous les ennemis reçoivent une Faiblesse physique, et il dispose de 8 tours supplémentaires avec une ATQ et des PV fortement augmentés pour déchaîner des compétences dévastatrices. Il brille contre les cibles uniques avec des soutiens d'avancée d'action et Cérydra.

Phaénon

DPS principal

Cônes de lumière

Ainsi s'embrase l'aurore BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix, de loin : la plus haute ATQ de base du jeu (687), 18 % de DÉF ignorée, +12 de VIT de base (qui accélère bien Khaslana) et un gros bonus de DGT après l'ultime.
VIT de base +12 et ignore 18 % de la DÉF ; après l'ultime, DGT +60 % jusqu'au début du tour suivant.
La chute d'un Aiôn
5★
Meilleure option gratuite (S5) : de l'ATQ progressive et un bonus de DGT à la Rupture de faiblesse, facile grâce à la Faiblesse physique qu'il applique. Ses bonus ne s'écoulent pas pendant la transformation.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Quelque chose d'irremplaçable
5★
Le cône de Clara : il est frappé sans arrêt pendant sa transformation, donc son bonus de DGT est toujours actif.
ATQ +24 % ; éliminer un ennemi ou être touché restaure des PV équivalents à 8 % de l'ATQ et accorde +24 % de DGT jusqu'à la fin du prochain tour.
Trace de sang du passé
4★
Meilleur 4 étoiles (passe de combat, S5) : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime. Dépasse La chute d'un Aiôn si vous peinez à atteindre le plafond de critique sans Sunday.
Chances de coup critique +12 %, et DGT de la compétence et de l'ultime +24 %.
Sous le ciel bleu
4★
4 étoiles de repli : ATQ % et chances de coup critique après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +12 % de chances de coup critique pendant 3 tours.

Reliques

Comme le navigateur Japper Soie le voit ×4
Son nouveau meilleur set, de peu : des cumuls de DGT de compétence et d'ultime qui ne disparaissent pas pendant son ultime. Idéal avec Cérydra, Cyrène ou son E2.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur entre en combat ou utilise sa compétence, les DGT infligés par sa compétence et son ultime augmentent de 18 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Au début du tour du porteur ou après l'utilisation de l'ultime, supprime 1 cumul de cet effet.
Capitaine des mers déchaînées ×4
Son kit repose sur le fait d'être ciblé par ses alliés : les cumuls d'Aide sont faciles, et les 48 % d'ATQ durent presque toute sa transformation.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48 % pendant 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Alternative générique : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Championne de boxe de rue ×4
Utilisable : il est la seule cible pendant sa transformation, donc le set se cumule presque instantanément.
Effets des sets
2pAugmente les DGT physiques de 10 %.
4pLorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5 % pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.

Ornements planaires

Arcadie des rêves tissés ×2
Meilleur choix : il est considéré comme seul pendant sa transformation, donc le bonus est au maximum (36 %).
Effets des sets
2pLorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal à 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9 %/12 %, cumulable jusqu'à 4/3 fois.
Arène rutilante ×2
Alternative très proche : l'essentiel de ses dégâts vient de son ATQ normale et de sa compétence.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Station de scellement spatial ×2
Option ATQ de repli ; nécessite 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT physiques / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
  • DGT critiques : 160 à 180 % ou plus avant ses Traces
  • ATQ : 2 200 à 2 600 ou plus
  • VIT : 1 point de plus que vos soutiens d'avancée d'action (par exemple 136 / 135 / 134) ; inutile pendant la transformation

Priorité des talents

Compétence
Talent
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Marche vers l'apocalypse (A2) > Feu interne (A4) > Aura héroïque (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry

Sunday est son meilleur générateur de Flammes divines, Cérydra duplique Fondation : Jugement de la mort stellaire à pleine puissance, et le Draco spiritus de Dan Heng reste attaché à lui pendant la transformation.

Sans survie

L'Ode au Porte-Monde de Cyrène lui permet de rester transformé indéfiniment en renouvelant ses tours supplémentaires et ses Fléaux, tandis que Robin • Estivaria peut miser sur les PV % pour un gros bonus d'ATQ.

Sans dépenser

La Pionnière (Souvenir) avance son action et ajoute des DGT réels, Tingyun génère des Flammes divines grâce à ses bonus et à son énergie, et Lynx le soigne.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Flammes divines (talent). Il gagne 1 Flamme divine chaque fois qu'une capacité le cible (jusqu'à 3 en excédent au-delà de 12). Si la capacité vient d'un coéquipier, il gagne aussi +30 % de DGT critiques pendant 3 tours. Sa compétence donne 2 Flammes divines, sa Trace A2 en donne 1 en début de combat et 3 à la fin de la transformation, et sa Trace A4 en donne 1 chaque fois qu'une capacité d'un coéquipier lui régénère de l'énergie.
  • Khaslana (ultime). Déploie le territoire Tombeau de fer : les coéquipiers passent en Retrait et ne peuvent plus agir, tous les ennemis reçoivent une Faiblesse physique, et Khaslana dispose de 8 tours supplémentaires à 60 % de sa VIT de base, avec +80 % d'ATQ et +270 % de PV max. Il ne peut pas tomber à terre, se soigne après chaque attaque et termine par une frappe finale sur tous les ennemis. Les bonus qu'il possède déjà ne s'écoulent pas pendant la transformation.
  • Le kit de Khaslana. Il commence avec 4 Fléaux. Création : Traversée des épines sanglantes (ATQ normale renforcée) donne 2 Fléaux ; Calamité : Décret calcinâme donne des Fléaux selon le nombre d'ennemis et les fait tous agir immédiatement pendant qu'il subit 75 % de DGT en moins, puis contre-attaque ; Fondation : Jugement de la mort stellaire consomme les Fléaux pour des rebonds, avec une grosse frappe supplémentaire à 4 Fléaux.
  • À la fin de la transformation, tous les alliés gagnent +15 % de VIT pendant 1 tour et sa Trace A6 ajoute +50 % d'ATQ (cumulable 2 fois).

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour éliminer d'un coup les ennemis normaux ; en combat, elle donne 25 points d'énergie aux alliés, 2 Fléaux et 1 point de compétence.
  2. Avant la transformation, utilisez sa compétence pendant que vos soutiens (Sunday, Bronya, Robin • Estivaria, Cérydra) le ciblent avec leurs bonus et avancées d'action pour atteindre vite 12 Flammes divines.
  3. Transformez-vous juste après les bonus de vos soutiens, idéalement pendant le tour d'un allié, ce qui prolonge ses bonus d'un tour.
  4. En Khaslana, alternez la génération de Fléaux et Fondation : Jugement de la mort stellaire à 4 Fléaux.

Conseils

  • Donnez-lui 1 point de VIT de plus que vos soutiens d'avancée d'action (par exemple 136 / 135 / 134) pour gagner des actions qui génèrent des Flammes divines ; la VIT ne sert à rien pendant la transformation elle-même.
  • Il préfère se passer de soutien de survie, mais sa Trace A4 lui donne +45 % de DGT pendant 4 tours quand un coéquipier le soigne ou le protège.
  • Il est à son meilleur contre les cibles uniques ; en zone, ses dégâts se dispersent sur des cibles secondaires.

Points forts

  • Simple et extrêmement puissant, surtout contre les cibles uniques
  • Peut se jouer sans soutien de survie (et le préfère)
  • La transformation lui donne une résistance énorme, l'immunité aux contrôles et la survie aux coups fatals
  • Conserve les bonus de courte durée pendant toute sa transformation
  • De bonnes options de coéquipiers gratuits

Points faibles

  • L'énergie et les PV de l'équipe peuvent souffrir après plusieurs transformations dans les longs combats
  • Très dépendant de reliques de qualité
  • Moins efficace en zone, où ses dégâts se dispersent sur des cibles secondaires

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Khaslana hérite de 66 % de sa VIT de base (jusqu'à 84 % à mesure que des ennemis sont vaincus) et son ultime donne +50 % de DGT critiques pendant 3 tours.

E2
Gros gain

Le meilleur palier d'arrêt : +20 % de PÉN de RÉS physique pour Khaslana, et un tour supplémentaire chaque fois que Fondation : Jugement de la mort stellaire consomme 4 Fléaux.

E6
Gain correct

Excédent de Flammes divines illimité, 6 Flammes divines en début de combat, et des DGT réels supplémentaires après chaque Fondation : Jugement de la mort stellaire.

Communauté

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