Glace Destruction

Micha

Groom de l'hôtel de Penacony

TierC
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie2.0

Micha est un DPS de glace 4 étoiles de la Voie de la Destruction dont l'ultime grandit avec les points de compétence dépensés par l'équipe : chaque point consommé ajoute une frappe (jusqu'à 10), et chaque frappe peut geler sa cible. C'est un hybride amusant et peu coûteux entre dégâts et contrôle, mais il a peu de place dans les modes de fin de jeu actuels.

Micha

DPS d'ultime

Cônes de lumière

Ainsi s'embrase l'aurore BiS
5★
Meilleur choix : VIT de base, DÉF ignorée et gros bonus de DGT après son ultime.
VIT de base +12 et ignore 18 % de la DÉF ; après l'ultime, DGT +60 % jusqu'au début du tour suivant.
La chute d'un Aiôn
5★
5 étoiles gratuit de la Boutique de Herta (S5 avec des superposeurs) : ATQ cumulable et DGT après une Rupture de faiblesse.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Vœu secret
4★
Bon 4 étoiles (S5) : des DGT, doublés contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur au sien.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.
Trace de sang du passé
4★
Option 4 étoiles : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime.
Chances de coup critique +12 %, et DGT de la compétence et de l'ultime +24 %.
Sous le ciel bleu
4★
4 étoiles accessible : ATQ, et chances de coup critique après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +12 % de chances de coup critique pendant 3 tours.

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Meilleur ensemble : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Chasseur de la forêt glaciaire ×4
DGT de glace, et +25 % de DGT critiques pendant 2 tours après son ultime.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de glace de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25 % pendant 2 tours.
Perdition dans l'Érudition ×2
Chasseur de la forêt glaciaire ×2
Combinaison 2+2 : chances de coup critique et DGT de glace.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les DGT de glace de 10 %.

Ornements planaires

Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Meilleur choix à partir de 135 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Arène rutilante ×2
Chances de coup critique, et DGT d'ATQ normale et de compétence à 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Salsotto inerte ×2
Chances de coup critique et DGT d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de glace / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 ou plus (ou VIT de base avec une Sparkle, un Sunday ou une Bronya très rapides)
  • Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus
  • DGT critiques : 120 à 130 % ou plus
  • ATQ : 2 000 à 2 400 ou plus

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Verrouillage (A4) > Libération (A2) > Transmission (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Gros consommateurs de points de compétence

L'avancée d'action et les points de compétence de Sparkle permettent à l'équipe de dépenser sans compter pour charger son ultime, tandis que Tingyun et Huohuo ajoutent de l'énergie.

Gel

Ruan Mei et Louve d'argent le renforcent et affaiblissent les ennemis, et Gepard protège l'équipe.

Sans dépenser

Équipe entièrement 4 étoiles : Asta ajoute VIT et ATQ, Yukong de l'ATQ et des bonus critiques, et Lynx soigne.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Talent : Échappée minutée. Chaque point de compétence utilisé par les alliés ajoute 1 frappe à son prochain ultime et lui régénère 2 points d'énergie.
  • Compétence : À votre service ! Attaque de propagation qui ajoute 1 frappe à son prochain ultime.
  • Ultime : J—Je vais être en retard ! (100 points d'énergie). 3 frappes par défaut, jusqu'à 10 : la première sur la cible choisie, les autres sur des ennemis aléatoires (60 % de l'ATQ chacune au Niv. 10). Chaque frappe a 20 % de chances de base de geler pendant 1 tour ; le nombre de frappes est réinitialisé après utilisation.
  • Traces. Libération (A2) : +80 % de chances de base de geler avec la première frappe. Verrouillage (A4) : +60 % de chances d'appliquer des effets pendant son ultime. Transmission (A6) : +30 % de DGT critiques contre les ennemis gelés.

Rotation

  1. Sa technique ajoute 2 frappes à son premier ultime.
  2. Utilisez sa compétence et laissez votre équipe dépenser des points de compétence pour accumuler des frappes.
  3. Lancez son ultime avec le plus de frappes possible, idéalement juste après vos bonus.

Conseils

  • Il brille contre une cible unique, où tous les rebonds touchent le même ennemi ; en zone, les frappes sont réparties au hasard.
  • Les soutiens qui avancent l'action (Sparkle, Sunday, Bronya) lui permettent de lancer son ultime hors de son tour ou juste au moment où leurs bonus s'appliquent, pour que chaque frappe en profite.
  • Son gel apporte un peu de sécurité, mais la plupart des boss de fin de jeu y résistent.

Points forts

  • Excellent potentiel de gel
  • Fort burst mono-cible avec un ultime chargé au maximum
  • Bonne réduction de robustesse
  • Progresse très bien avec les Eidolons, faciles à obtenir pour un 4 étoiles

Points faibles

  • Faible dans les contenus de zone
  • Cibles des rebonds aléatoires et peu fiables
  • Statistiques difficiles à optimiser, et peu de raisons d'investir en lui aujourd'hui

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

+1 frappe d'ultime par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à +5), en plus de la limite habituelle de 10 frappes : jusqu'à 15 frappes contre 5 ennemis.

E2
Gros gain

Chaque frappe de l'ultime a 24 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 16 % pendant 3 tours.

E4
Gain correct

+6 % de multiplicateur de DGT sur chaque frappe de l'ultime.

E6
Gros gain

+30 % de DGT pendant son ultime, et sa prochaine compétence rend 1 point de compétence à l'équipe.

Communauté

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