Glace
Destruction
Micha
Groom de l'hôtel de Penacony
Micha est un DPS de glace 4 étoiles de la Voie de la Destruction dont l'ultime grandit avec les points de compétence dépensés par l'équipe : chaque point consommé ajoute une frappe (jusqu'à 10), et chaque frappe peut geler sa cible. C'est un hybride amusant et peu coûteux entre dégâts et contrôle, mais il a peu de place dans les modes de fin de jeu actuels.
DPS d'ultime
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 134 ou plus (ou VIT de base avec une Sparkle, un Sunday ou une Bronya très rapides)
- Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus
- DGT critiques : 120 à 130 % ou plus
- ATQ : 2 000 à 2 400 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Verrouillage (A4) > Libération (A2) > Transmission (A6).
Équipes recommandées
Gros consommateurs de points de compétence
L'avancée d'action et les points de compétence de Sparkle permettent à l'équipe de dépenser sans compter pour charger son ultime, tandis que Tingyun et Huohuo ajoutent de l'énergie.
Gel
Ruan Mei et Louve d'argent le renforcent et affaiblissent les ennemis, et Gepard protège l'équipe.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Talent : Échappée minutée. Chaque point de compétence utilisé par les alliés ajoute 1 frappe à son prochain ultime et lui régénère 2 points d'énergie.
- Compétence : À votre service ! Attaque de propagation qui ajoute 1 frappe à son prochain ultime.
- Ultime : J—Je vais être en retard ! (100 points d'énergie). 3 frappes par défaut, jusqu'à 10 : la première sur la cible choisie, les autres sur des ennemis aléatoires (60 % de l'ATQ chacune au Niv. 10). Chaque frappe a 20 % de chances de base de geler pendant 1 tour ; le nombre de frappes est réinitialisé après utilisation.
- Traces. Libération (A2) : +80 % de chances de base de geler avec la première frappe. Verrouillage (A4) : +60 % de chances d'appliquer des effets pendant son ultime. Transmission (A6) : +30 % de DGT critiques contre les ennemis gelés.
Rotation
- Sa technique ajoute 2 frappes à son premier ultime.
- Utilisez sa compétence et laissez votre équipe dépenser des points de compétence pour accumuler des frappes.
- Lancez son ultime avec le plus de frappes possible, idéalement juste après vos bonus.
Conseils
- Il brille contre une cible unique, où tous les rebonds touchent le même ennemi ; en zone, les frappes sont réparties au hasard.
- Les soutiens qui avancent l'action (Sparkle, Sunday, Bronya) lui permettent de lancer son ultime hors de son tour ou juste au moment où leurs bonus s'appliquent, pour que chaque frappe en profite.
- Son gel apporte un peu de sécurité, mais la plupart des boss de fin de jeu y résistent.
Points forts
- Excellent potentiel de gel
- Fort burst mono-cible avec un ultime chargé au maximum
- Bonne réduction de robustesse
- Progresse très bien avec les Eidolons, faciles à obtenir pour un 4 étoiles
Points faibles
- Faible dans les contenus de zone
- Cibles des rebonds aléatoires et peu fiables
- Statistiques difficiles à optimiser, et peu de raisons d'investir en lui aujourd'hui
Doublons notables · Eidolon
+1 frappe d'ultime par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à +5), en plus de la limite habituelle de 10 frappes : jusqu'à 15 frappes contre 5 ennemis.
Chaque frappe de l'ultime a 24 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 16 % pendant 3 tours.
+6 % de multiplicateur de DGT sur chaque frappe de l'ultime.
+30 % de DGT pendant son ultime, et sa prochaine compétence rend 1 point de compétence à l'équipe.
Builds de joueurs pour Micha
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