Glace Préservation

Gepard

Capitaine des Gardes de la crinière d'argent

TierB
RôlesSurvie
Sortie1.0

Gepard est un porteur de bouclier de glace de la Voie de la Préservation. Son ultime protège toute l'équipe avec un bouclier basé sur sa DÉF, sa Trace A2 fait de lui la cible préférée des ennemis, et son talent le ranime une fois par combat avec toute son énergie. Ce 5 étoiles permanent demande très peu d'investissement et reste un choix fiable pour les équipes qui veulent simplement de bons boucliers, même si les soutiens de survie récents le surpassent.

Gepard

Porteur de bouclier

Cônes de lumière

Moment de victoire BiS
5★
5 étoiles du Saut stellaire : beaucoup de DÉF, des chances d'app. des effets, et une aggro accrue en permanence.
DÉF +24 % et chances d'appliquer des effets +24 % ; le porteur a plus de chances d'être attaqué et gagne 24 % de DÉF supplémentaires jusqu'à la fin de son tour lorsqu'il est attaqué.
Une route à jamais paisible
4★
Meilleur 4 étoiles (Honneur des Sans Noms) : des boucliers plus solides et +12 % de DGT pour les alliés protégés.
Valeur des boucliers accordés +12 %, et les alliés protégés par un bouclier infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
4 étoiles : de la DÉF et +8 % de toutes les RÉS de type pour toute l'équipe.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.
Le choix de Landau
4★
4 étoiles : davantage d'aggro et 16 % de DGT subis en moins.
Le porteur a plus de chances d'être attaqué et subit 16 % de DGT en moins.
Tendance du marché cosmique
4★
4 étoiles spécialisé pour Achéron : de la DÉF, et une Brûlure sur chaque ennemi qui l'attaque.
DÉF +16 %, et être attaqué a 100 % de chances de base de brûler l'ennemi, avec des dégâts sur la durée équivalents à 40 % de la DÉF pendant 2 tours.

Reliques

Ermite des étoiles ×4
Meilleur choix : des boucliers plus solides et +15 % de DGT critiques pour les alliés protégés.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
4pAugmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12 %. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15 %.
Chevalier du palais de la pureté ×4
Option purement défensive : de la DÉF et +20 % de puissance de bouclier.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
4pAugmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20 %.
Garde des neiges hurlantes ×4
Option d'autonomie : moins de DGT subis, et des PV et de l'énergie quand il passe sous 50 % de PV.
Effets des sets
2pRéduit les DGT subis de 8 %.
4pAu début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50 %, restaure une quantité de PV équivalente à 8 % de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour l'équipe à 30 % de RÉS aux effets : ses Traces en donnent 18 % et le set 10 %, quelques statistiques secondaires de RÉS aux effets font le reste.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Belobog des Architectes ×2
Les plus gros boucliers : jusqu'à +30 % de DÉF avec 50 % de chances d'app. des effets.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF du porteur de 15 %. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50 %, il obtient 15 % de DÉF supplémentaire.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour toute l'équipe à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.

Stats principales

Corps
DÉF % / Chances d'app. des effets
Pieds
VIT
Sphère planaire
DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2DÉF % 3RÉS aux effets 4Chances d'app. des effets

Objectifs de stats

  • VIT : 134 ou plus (121 et 100 sont des paliers inférieurs)
  • DÉF : 2 300 à 2 900 ou plus
  • PV : 3 000 à 3 500 ou plus
  • Chances d'app. des effets : 50 % avec Belobog des Architectes
  • RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Intégrité (A2) > Esprit combatif (A6) > Commandant (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Allégresse

Ses boucliers et son aggro protègent le noyau Allégresse quand vous n'avez pas de soutien de survie premium.

Luciole Rupture extrême

Un soutien de survie peu coûteux qui laisse Luciole et ses soutiens se concentrer sur les dégâts de rupture.

Achéron

Avec Tendance du marché cosmique, chaque coup qu'il encaisse applique Brûlure à l'assaillant : un malus gratuit pour alimenter Achéron.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Rempart d'endurance (ultime, 100 points d'énergie). Accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 45 % de sa DÉF + 600 pendant 3 tours.
  • Frappe intimidante (compétence). Une attaque sur cible unique avec 65 % de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour ; un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels au début de son tour.
  • Volonté inflexible (talent). Une fois par combat, un coup fatal lui rend 50 % de ses PV max au lieu de le mettre à terre, et sa Trace A4 (Commandant) recharge ensuite toute son énergie.
  • Intégrité (A2). Il a plus de chances d'être attaqué. Esprit combatif (A6). Son ATQ augmente de 35 % de sa DÉF.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : tous les alliés commencent le combat avec un bouclier.
  2. Utilisez surtout son ATQ normale (il génère des points de compétence), et sa compétence quand une tentative de gel en vaut la peine.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour renouveler les boucliers de l'équipe.

Conseils

  • La DÉF est primordiale : ses boucliers en dépendent.
  • Visez 134 de VIT pour qu'il relance son ultime plus souvent.
  • Il n'a ni dissipation ni soins : les dégâts sur la durée et les malus de contrôle peuvent le déborder, et les alliés rapides ou qui avancent leur propre action sont plus durs à garder protégés.
  • Dans les équipes d'Achéron, Tendance du marché cosmique applique Brûlure à chaque ennemi qui le frappe, ce qui alimente Achéron en malus.

Points forts

  • Très peu d'investissement nécessaire
  • Génère généralement des points de compétence
  • De bons boucliers pour toute l'équipe et une auto-réanimation
  • Bonne gestion de l'énergie
  • Meilleur utilisateur de Tendance du marché cosmique

Points faibles

  • Dépend de son ultime, donc les réductions d'énergie le pénalisent
  • Ni soins ni dissipation : il peine face aux dégâts sur la durée et aux malus de contrôle
  • Son gel n'est pas fiable
  • VIT de base faible, et surpassé par les soutiens de survie récents

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

+35 % de chances de base de geler avec sa compétence (100 % au total).

E2
Optionnel

Les ennemis gelés par sa compétence perdent 20 % de VIT pendant 1 tour une fois dégelés.

E4
Gain correct

+20 % de RÉS aux effets pour tous les alliés tant qu'il est au combat.

E6
Optionnel

Quand son talent se déclenche, il agit immédiatement et récupère 50 % de PV max en plus ; cela arrive rarement s'il est bien équipé.

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