Glace Harmonie

Ruan Mei

Experte en sciences de la vie de la Société des génies

TierS
RôlesSoutien · Amplificateur · Rupture
Sortie1.6

Ruan Mei est un soutien de glace de la Voie de l'Harmonie, fondé sur l'effet de Rupture. Sa compétence augmente les DGT et l'efficacité de Rupture de faiblesse de toute l'équipe, son ultime accorde de la PÉN de RÉS à tous les types et retarde à nouveau les ennemis quand ils tentent de se rétablir d'une Rupture de faiblesse, et son talent accélère tous ses coéquipiers. C'est un pilier des équipes de Rupture extrême, et ses bonus universels conviennent encore à bien d'autres équipes.

Ruan Mei

Soutien de Rupture

Cônes de lumière

Reflet du passé BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : 60 % d'effet de Rupture, de l'énergie pour l'équipe à chaque vague et un point de compétence par ultime. Son bonus de DGT compte moins dans les équipes de Rupture.
Effet de Rupture +60 % ; l'ultime accorde +24 % de DGT à tous les alliés pendant 3 tours (et 1 point de compétence à partir de 150 % d'effet de Rupture), et les alliés régénèrent 10 points d'énergie à chaque vague.
Poursuite du vent
4★
Meilleur 4 étoiles pour la Rupture (S5) : un bonus de DGT de rupture sans condition pour toute l'équipe, qui s'applique aussi à la Rupture extrême.
DGT de rupture de tous les alliés +16 % après être entré en combat.
Souvenirs du passé
4★
En S5, permet une rotation fiable de l'ultime en 3 tours et donne de l'effet de Rupture pour atteindre 180 %.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Option spécialisée : avancée d'action pour toute l'équipe à chaque ultime, pour ceux qui visent des paliers de VIT précis.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Le combat n'est pas terminé
5★
5 étoiles standard : régénération d'énergie et bonus de DGT pour le prochain allié qui agit.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Roues d'engrenage
Option 3 étoiles pour l'énergie (S5) : règle les problèmes d'énergie, surtout si elle est souvent touchée, au détriment de tout le reste.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.

Reliques

Horloger, maître des machinations oniriques ×4
Meilleur ensemble pour les équipes de Rupture : de l'effet de Rupture, puis +30 % d'effet de Rupture pour tous les alliés pendant 2 tours après son ultime.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30 % pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Messager du hackerspace ×4
De la VIT et un bonus de VIT pour toute l'équipe après son ultime ; choisissez bien le moment.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Voleur de météorite filante ×4
Beaucoup d'effet de Rupture, plus de l'énergie chaque fois qu'elle provoque une Rupture de faiblesse.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Voleur de météorite filante ×2
Horloger, maître des machinations oniriques ×2
Combinaison 2+2 d'effet de Rupture.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Meilleur choix : régénération d'énergie et avancée d'action de 40 % en début de combat (VIT de 120 ou plus) pour renforcer l'équipe en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Quille brisée ×2
Des DGT critiques pour l'équipe avec au moins 30 % de RÉS aux effets, pour les équipes basées sur les critiques.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
De l'ATQ pour l'équipe à partir de 120 de VIT, pour les équipes basées sur l'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Talia, royaume du banditisme ×2
Uniquement si vous avez besoin de son effet de Rupture (à 145 de VIT) pour atteindre 180 %.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.

Stats principales

Corps
PV % / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / Effet de Rupture

Priorité des sous-stats

1Effet de Rupture 2VIT 3PV % 4DÉF % 5RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • Effet de Rupture : 180 % avec sa Trace A2 (maximise sa Trace A6)
  • VIT : 134 (recommandé) ; 109 et 121 sont des paliers inférieurs
  • Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde de régénération d'énergie)
  • PV : 3 700 à 5 000 ou plus · DÉF : 1 000 à 1 100 ou plus
  • RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Bougie sur les flots (A6) > Respiration inerte (A2) > Rêveries du temps qui passe (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Luciole Rupture extrême

Son équipe la plus jouée : efficacité de Rupture, VIT et Rupture prolongée pour Luciole, tandis que Pérégrine et Le Dahlia ajoutent des DGT de rupture extrême.

Luciole avec la Pionnière

La Pionnière (Harmonie), gratuite, remplace Pérégrine pour activer la Rupture extrême.

Coéquipiers accessibles

Équipe de Rupture extrême où Ruan Mei est la seule limitée : March 7th (Chasse) en DPS, la Pionnière (Harmonie), gratuite, et Gallagher.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence : Chant lancinant des cordes. Lui accorde Tonalité : pendant 3 tours (décomptés au début de ses tours), tous les alliés infligent 32 % de DGT supplémentaires et gagnent 50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse. Sa Trace A6 ajoute 6 % de DGT pour chaque tranche de 10 % d'effet de Rupture au-delà de 120 %, jusqu'à +36 % à 180 %.
  • Ultime : Ondée de pétales (130 points d'énergie). Une zone de 2 tours : tous les alliés gagnent 25 % de PÉN de RÉS à tous les types, et leurs attaques appliquent Floraison incomplète. Quand un ennemi en état de Rupture tente de se rétablir, il y reste, son action est retardée de 20 % de l'effet de Rupture de Ruan Mei + 10 %, et il subit des DGT de rupture.
  • Talent : Spirale fractale. +10 % de VIT pour tous ses coéquipiers, et elle inflige des DGT de rupture de glace supplémentaires chaque fois qu'un allié provoque une Rupture de faiblesse.
  • Traces. Respiration inerte (A2) : +20 % d'effet de Rupture pour tous les alliés. Rêveries du temps qui passe (A4) : 5 points d'énergie au début de chacun de ses tours.

Rotation

  1. Sa technique déclenche gratuitement sa compétence au début du combat.
  2. Lancez son ultime dès qu'il est prêt, puis sa compétence chaque fois que Tonalité va expirer.
  3. Utilisez des ATQ normales le reste du temps pour générer des points de compétence.

Conseils

  • 180 % d'effet de Rupture (Trace A2 incluse) maximisent sa Trace A6 ; visez ensuite 134 de VIT.
  • Une corde de régénération d'énergie, avec sa Trace A4, rend son ultime bien plus fréquent qu'une corde d'effet de Rupture.
  • La vie sur Vonwacq lui permet de jouer en premier pour appliquer ses bonus avant vos DPS.

Points forts

  • DGT, efficacité de Rupture de faiblesse et une rare PÉN de RÉS à tous les types pour toute l'équipe
  • Bonus de VIT permanent pour tous ses coéquipiers
  • Pilier des équipes de Rupture extrême, et toujours excellente ailleurs
  • Forte valeur défensive en maintenant les ennemis en Rupture et en retardant leur action

Points faibles

  • Très exigeante à construire : effet de Rupture, VIT et énergie en même temps
  • Ses DGT de rupture peuvent voler l'élimination aux DPS qui comptent sur le coup final
  • N'est plus le premier choix hors des équipes de Rupture

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Tous les alliés ignorent 20 % de la DÉF tant que sa zone est active.

E2
Gain correct

Les alliés gagnent 40 % d'ATQ contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse.

E4
Gain correct

+100 % d'effet de Rupture pendant 3 tours quand un ennemi subit une Rupture de faiblesse, ce qui renforce ses propres DGT de rupture.

E6
Gain correct

Sa zone dure 1 tour de plus et le multiplicateur de DGT de rupture de son talent augmente de 200 %.

Communauté

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