Feu Destruction

Hook

Cheffe autoproclamée des Taupes

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Hook est une DPS de feu de la Voie de la Destruction qui se joue plutôt comme une DPS monocible de la Chasse. Sa compétence inflige Brûlure à la cible, son talent ajoute des DGT additionnels et de l'énergie à chaque coup sur un ennemi brûlé, et son ultime est suivi d'une compétence renforcée qui touche aussi les ennemis adjacents. Simple à jouer, elle tire beaucoup d'énergie gratuite de son kit.

Hook

DPS principal

Cônes de lumière

La chute d'un Aiôn BiS
5★
Meilleur choix selon Prydwen comme Game8, et gratuit dans la boutique de Herta (la S5 est facile) : des cumuls d'ATQ et un bonus de DGT après une Rupture de faiblesse.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Quelque chose d'irremplaçable
5★
5 étoiles standard (le cône de Clara) : de l'ATQ, plus des DGT et des soins quand elle vainc un ennemi ou subit une attaque.
ATQ +24 % ; éliminer un ennemi ou être touché restaure des PV équivalents à 8 % de l'ATQ et accorde +24 % de DGT jusqu'à la fin du prochain tour.
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : de l'ATQ et des DGT supplémentaires contre les ennemis brûlés, exactement son style de jeu.
ATQ +10 %, et DGT +16 % contre les ennemis affectés par Brûlure ou Saignement (dégâts sur la durée compris).
Vœu secret
4★
Option 4 étoiles (S5) : un bonus de DGT, doublé contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal au sien.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.
Bienvenue chez les Taupes
4★
4 étoiles accessible : des cumuls d'ATQ grâce à son ATQ normale, sa compétence et son ultime.
Attaquer avec l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime accorde des cumuls d'Espièglerie, qui augmentent chacun l'ATQ de 12 %.
Sous le ciel bleu
4★
Option 4 étoiles : de l'ATQ, et des chances de coup critique après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +12 % de chances de coup critique pendant 3 tours.

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Meilleur choix : des bonus de DGT et de critiques contre les ennemis affectés par des malus ; Brûlure compte, et le bonus complet demande 3 malus sur la cible.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Alternative proche : des chances de coup critique et plus de DGT de compétence et d'ultime, plus un bonus à la compétence après chaque ultime, donc à sa compétence renforcée.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Exploratrice des abîmes ×2
Lave de Forgefeu ×2
Mélange flexible : des DGT contre les ennemis affectés par des malus et des DGT de feu.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
2pAugmente les DGT de feu de 10 %.
Lave de Forgefeu ×4
Option plus faible : des DGT de feu, des DGT de compétence et un bonus de DGT de feu sur l'attaque qui suit son ultime.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de feu de 10 %.
4pAugmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12 %. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12 % lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.

Ornements planaires

Glamoth, ligne de front du firmament ×2
De l'ATQ, et plus de DGT à 135 de VIT (encore plus à 160).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Arène rutilante ×2
Premier choix de Game8 : des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale et de compétence à 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Station de scellement spatial ×2
Option facile : jusqu'à +24 % d'ATQ à 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de feu
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • ATQ : 2 400 à 2 800 ou plus
  • Chances de coup critique : 60 à 70 % ou plus (70 % pour Arène rutilante)
  • DGT critiques : 120 à 140 % ou plus
  • VIT : de base (avec Sparkle ou Bronya), 134 (recommandé) ou 143

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Jouer avec le feu (A6) > Innocence (A2) > Naïveté (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry

L'équipe polyvalente de Game8 : Sparkle avance l'action de Hook et finance ses compétences, Tingyun recharge son énergie et Aventurine protège l'équipe.

Brûlure

Guinaifen ajoute d'autres Brûlures et un malus de DGT subis, Ruan Mei renforce toute l'équipe et Huohuo soigne tout en rendant de l'énergie.

Équipe de départ

L'équipe gratuite de Game8 : Asta accélère toute l'équipe, Yukong renforce Hook et Natasha soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Hé ! Tu te souviens de moi ? (compétence). Inflige des DGT de feu équivalents à 240 % de son ATQ à un ennemi, avec 100 % de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours (des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65 % de son ATQ au début de chacun de ses tours).
  • Ha ! De l'huile sur le feu ! (talent). Attaquer un ennemi brûlé inflige des DGT de feu additionnels équivalents à 100 % de son ATQ et régénère 5 points d'énergie supplémentaires. Innocence (A2) lui rend aussi 5 % de ses PV max à chaque fois.
  • Boom ! Ça prend feu ! (ultime, 120 points d'énergie). 400 % de son ATQ sur un ennemi, puis sa prochaine compétence est renforcée : 280 % sur la cible et 80 % sur les ennemis adjacents, toujours avec Brûlure. Jouer avec le feu (A6) avance son action de 20 % et lui donne 5 points d'énergie après l'ultime.
  • Aïe ! Regarde-moi ce bazar ! (technique). Commence le combat en infligeant Brûlure à tous les ennemis pendant 3 tours.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour ouvrir avec Brûlure sur toute la vague.
  2. Utilisez sa compétence pour maintenir Brûlure sur la cible principale ; chaque coup sur elle déclenche son talent.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt : l'avancée de l'A6 amène vite sa compétence renforcée.
  4. Rabattez-vous sur l'ATQ normale quand les points de compétence manquent : elle déclenche toujours son talent contre les ennemis brûlés.

Conseils

  • Brûlure n'a que 100 % de chances de base, les ennemis résistants peuvent donc y échapper : l'E2 (Brûlure plus longue) la rend bien plus régulière.
  • Exploratrice des abîmes fonctionne bien, car Brûlure compte comme un malus.
  • Tingyun est sa meilleure partenaire : son énergie offre à Hook plus d'ultimes, donc plus de compétences renforcées.

Points forts

  • Dégâts monocibles solides
  • Beaucoup d'énergie gratuite grâce à son kit
  • Plus rapide qu'il n'y paraît grâce à l'avancée d'action de son A6
  • Forte réduction de robustesse sur une cible
  • Se soigne elle-même grâce à son talent

Points faibles

  • Surtout monocible malgré sa Voie
  • A besoin que Brûlure s'applique pour infliger tous ses dégâts
  • De nombreux DPS de feu font mieux qu'elle

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Sa compétence renforcée inflige 20 % de DGT supplémentaires.

E2
Gain correct

La Brûlure de sa compétence dure 1 tour de plus : son talent se déclenche bien plus régulièrement, car on lui donne rarement des chances d'appliquer des effets.

E4
Gain correct

Déclencher son talent inflige aussi Brûlure aux ennemis adjacents à la cible.

E6
Gain correct

+20 % de DGT contre les ennemis brûlés.

Communauté

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