Foudre
Nihilité
Achéron
Voyageuse solitaire se disant Ranger de la galaxie
Achéron est une DPS de foudre de la Voie de la Nihilité qui n'utilise pas d'énergie : son ultime se charge grâce au Rêve flétri, qu'elle obtient chaque fois qu'un allié applique un malus. Son ultime ignore les types de faiblesse et réduit toutes les RÉS de type des ennemis de 20 %, et avec deux autres personnages de la Nihilité dans l'équipe, elle inflige ×1,6 de DGT. Aux côtés de Blade Mortenax, elle reste une DPS de zone de premier plan dans les trois modes de fin de jeu.
DPS principal
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Chances de coup critique : 70 à 90 % ou plus
- DGT critiques : 160 à 180 % ou plus
- ATQ : 2 900 à 3 500
- VIT : 101 (base) ou 134 et plus (135 avec Glamoth, ligne de front du firmament)
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Abîme (A4) > Âme de tonnerre (A6) > Démon écarlate (A2).
Équipes recommandées
Nihilité avec Blade Mortenax
Son équipe la plus jouée. Blade Mortenax est de loin son meilleur partenaire de la Nihilité : sa zone permet à chaque attaque alliée d'appliquer des malus, il en applique aussi pendant le tour des ennemis, réduit la DÉF et augmente les DGT d'ultime. Tribbie ajoute des dégâts et Hyacine garde tout le monde en vie.
Triple Nihilité
Deux coéquipiers de la Nihilité pour le bonus complet de ×1,6 de sa Trace A4 : Cipher fait subir 40 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis et stocke une partie des dégâts pour les libérer en DGT réels.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Rêve flétri. Son ultime nécessite 9 points de Rêve flétri au lieu d'énergie. Elle gagne 1 point chaque fois qu'une unité applique un malus à un ennemi en utilisant une capacité (1 fois par utilisation), et sa compétence, Éclair multiple, lui en donne 1 à elle seule. Chaque point applique aussi un cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi.
- Démon écarlate (A2). Elle commence chaque combat avec 5 points de Rêve flétri. Les points au-delà de la limite deviennent des cumuls de Chemin de la réalisation (jusqu'à 3), qui lui rendent chacun 1 point de Rêve flétri après son ultime suivant.
- Rêve flétri écarlate (ultime). Trois Lames de pluie frappent une cible, retirent chacune jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate et infligent des DGT de zone pour chaque cumul retiré, puis Vengeance du Styx frappe tous les ennemis, suivie de 6 frappes supplémentaires grâce à sa Trace A6. Pendant l'ultime, elle réduit la robustesse quels que soient les types de faiblesse et diminue toutes les RÉS de type des ennemis de 20 %.
- Abîme (A4). Avec 1 ou 2 autres personnages de la Nihilité dans l'équipe, son ATQ normale, sa compétence et son ultime infligent 115 % ou 160 % de leurs DGT initiaux : alignez-en toujours deux.
- Âme de tonnerre (A6). Chaque Lame de pluie qui touche une cible affectée par Étreinte écarlate lui accorde +30 % de DGT (jusqu'à 3 cumuls, 3 tours).
Rotation
- Ouvrez avec sa technique : elle élimine instantanément les ennemis normaux et, en combat, inflige des DGT de zone au début de chaque vague tout en accordant un cumul de Chemin de la réalisation.
- Utilisez sa compétence à chaque tour ; les malus de vos coéquipiers remplissent le reste de la jauge.
- Lancez son ultime dès qu'elle a 9 points. Les Lames de pluie frappent la cible choisie : visez l'ennemi qui a le plus d'Étreintes écarlates (en général le boss).
Conseils
- Ce qui compte, c'est la fréquence d'application des malus, pas leur nombre : les coéquipiers qui en appliquent à chaque action, voire pendant le tour des ennemis (Blade Mortenax, Jiaoqiu, Cipher), la chargent le plus vite.
- Elle n'a pas d'énergie, le taux de régénération d'énergie ne lui sert donc à rien : prenez une corde à ATQ %.
- Sa compétence consomme des points de compétence à chaque tour : elle apprécie les coéquipiers économes.
- Un protecteur équipé de Tendance du marché cosmique (Aventurine, Fu Xuan) inflige Brûlure à chaque assaillant, ce qui génère aussi du Rêve flétri.
Points forts
- Dégâts de zone et de rebond sur son ultime, adaptés à la plupart des combats
- D'énormes bonus personnels : ×1,6 de DGT avec deux coéquipiers de la Nihilité et jusqu'à +90 % de DGT après son ultime
- Ignore les types de faiblesse et 20 % de RÉS pendant son ultime : elle s'adapte à tous les combats
- N'a pas besoin des soutiens de l'Harmonie les plus convoités, qui restent disponibles pour votre autre équipe
- Une technique qui élimine instantanément les ennemis et accélère les combats qui ne se terminent pas tout de suite
Points faibles
- A besoin de deux autres personnages de la Nihilité pour ses dégâts maximaux, idéalement limités
- Ses multiplicateurs ont vieilli face aux DPS récents
- Peu de cônes de lumière gratuits, et son cône exclusif améliore beaucoup sa régularité
- Préfère des coéquipiers qui appliquent des malus, ce qui limite ses choix de soutiens de survie
Doublons notables · Eidolon
+18 % de chances de coup critique contre les ennemis affectés par des malus, ce qui la rend bien plus facile à équiper.
Le palier d'arrêt habituel : Abîme atteint ×1,6 avec un seul autre personnage de la Nihilité (ce qui libère une place pour un soutien de l'Harmonie), et elle gagne 1 point de Rêve flétri et une Étreinte écarlate au début de chaque tour.
+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour ses DGT d'ultime, et son ATQ normale et sa compétence comptent comme des DGT d'ultime et ignorent les types de faiblesse.
Builds de joueurs pour Achéron
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