Foudre Nihilité

Achéron

Voyageuse solitaire se disant Ranger de la galaxie

TierS
RôlesDPS principal
Sortie2.1

Achéron est une DPS de foudre de la Voie de la Nihilité qui n'utilise pas d'énergie : son ultime se charge grâce au Rêve flétri, qu'elle obtient chaque fois qu'un allié applique un malus. Son ultime ignore les types de faiblesse et réduit toutes les RÉS de type des ennemis de 20 %, et avec deux autres personnages de la Nihilité dans l'équipe, elle inflige ×1,6 de DGT. Aux côtés de Blade Mortenax, elle reste une DPS de zone de premier plan dans les trois modes de fin de jeu.

Achéron

DPS principal

Cônes de lumière

Le long de la rive BiS
5★
Cône exclusif et de loin le meilleur : des DGT critiques, et Bulle du vide ajoute un malus à chaque coup (2 points de Rêve flétri par compétence) tout en augmentant ses DGT, surtout ceux de l'ultime.
DGT critiques +36 % ; les attaques appliquent Bulle du vide, contre laquelle le porteur inflige 24 % de DGT supplémentaires, et 24 % de plus avec l'ultime.
Pluie incessante
5★
Le cône de Louve d'argent : des chances de coup critique contre les cibles avec 3 malus ou plus et un malus de DGT subis, mais ses chances d'app. des effets sont inutiles et son malus ne touche qu'une cible, après l'attaque.
Chances d'appliquer des effets +24 % et chances de coup critique +12 % contre les ennemis ayant au moins 3 malus ; les attaques implantent Code éthéré, qui fait subir 12 % de DGT supplémentaires à la cible.
Bonne nuit et dors bien
4★
Meilleur 4 étoiles : facile à garder à 3 cumuls dans les équipes de la Nihilité (+72 % de DGT en S5), mais il ne s'obtient que par les sauts et n'applique aucun malus lui-même.
DGT +12 % par malus sur la cible (jusqu'à 3 cumuls), dégâts sur la durée compris.
Danse endiablée
4★
Alternative 4 étoiles : des chances de coup critique, plus des DGT critiques contre les ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite, ce que fournissent la plupart des coéquipiers de la Nihilité.
Chances de coup critique +8 %, et DGT critiques +24 % contre les ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.
Au nom du monde
5★
Option 5 étoiles standard : plus de DGT contre les ennemis affectés par des malus, ce qui est toujours le cas dans ses équipes.
DGT +24 % contre les ennemis affectés par un malus, et la compétence bénéficie de +18 % de chances d'appliquer des effets et de +24 % d'ATQ.

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Meilleur choix : des DGT, des chances de coup critique et des DGT critiques contre les ennemis affectés par des malus, au maximum avec 3 malus sur la cible.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Solide alternative sans condition : des chances de coup critique et plus de DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Tonnerre grésillant ×4
Des DGT de foudre, plus de l'ATQ après chaque compétence.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.
4pLorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20 % pendant 1 tour.
Exploratrice des abîmes ×2
Tonnerre grésillant ×2
Solution de dépannage si les pièces de votre set 4 pièces ont de mauvaises statistiques.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.

Ornements planaires

Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Meilleur choix : de l'ATQ, et +12 % de chances de coup critique puisqu'elle joue toujours avec un autre personnage de la Nihilité.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique et plus de DGT d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Uniquement si vous la montez à 135 de VIT ou plus.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
ATQ % / Augm. des DGT de foudre
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 70 à 90 % ou plus
  • DGT critiques : 160 à 180 % ou plus
  • ATQ : 2 900 à 3 500
  • VIT : 101 (base) ou 134 et plus (135 avec Glamoth, ligne de front du firmament)

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Abîme (A4) > Âme de tonnerre (A6) > Démon écarlate (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Nihilité avec Blade Mortenax

Son équipe la plus jouée. Blade Mortenax est de loin son meilleur partenaire de la Nihilité : sa zone permet à chaque attaque alliée d'appliquer des malus, il en applique aussi pendant le tour des ennemis, réduit la DÉF et augmente les DGT d'ultime. Tribbie ajoute des dégâts et Hyacine garde tout le monde en vie.

Triple Nihilité

Deux coéquipiers de la Nihilité pour le bonus complet de ×1,6 de sa Trace A4 : Cipher fait subir 40 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis et stocke une partie des dégâts pour les libérer en DGT réels.

Économique

Option accessible : Welt (5 étoiles standard) cumule réduction de DÉF et amplification des dégâts, Pela réduit la DÉF avec son ultime, et l'Ivresse et le Coup de fouet de Gallagher lui offrent deux malus coup sur coup.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Rêve flétri. Son ultime nécessite 9 points de Rêve flétri au lieu d'énergie. Elle gagne 1 point chaque fois qu'une unité applique un malus à un ennemi en utilisant une capacité (1 fois par utilisation), et sa compétence, Éclair multiple, lui en donne 1 à elle seule. Chaque point applique aussi un cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi.
  • Démon écarlate (A2). Elle commence chaque combat avec 5 points de Rêve flétri. Les points au-delà de la limite deviennent des cumuls de Chemin de la réalisation (jusqu'à 3), qui lui rendent chacun 1 point de Rêve flétri après son ultime suivant.
  • Rêve flétri écarlate (ultime). Trois Lames de pluie frappent une cible, retirent chacune jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate et infligent des DGT de zone pour chaque cumul retiré, puis Vengeance du Styx frappe tous les ennemis, suivie de 6 frappes supplémentaires grâce à sa Trace A6. Pendant l'ultime, elle réduit la robustesse quels que soient les types de faiblesse et diminue toutes les RÉS de type des ennemis de 20 %.
  • Abîme (A4). Avec 1 ou 2 autres personnages de la Nihilité dans l'équipe, son ATQ normale, sa compétence et son ultime infligent 115 % ou 160 % de leurs DGT initiaux : alignez-en toujours deux.
  • Âme de tonnerre (A6). Chaque Lame de pluie qui touche une cible affectée par Étreinte écarlate lui accorde +30 % de DGT (jusqu'à 3 cumuls, 3 tours).

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique : elle élimine instantanément les ennemis normaux et, en combat, inflige des DGT de zone au début de chaque vague tout en accordant un cumul de Chemin de la réalisation.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour ; les malus de vos coéquipiers remplissent le reste de la jauge.
  3. Lancez son ultime dès qu'elle a 9 points. Les Lames de pluie frappent la cible choisie : visez l'ennemi qui a le plus d'Étreintes écarlates (en général le boss).

Conseils

  • Ce qui compte, c'est la fréquence d'application des malus, pas leur nombre : les coéquipiers qui en appliquent à chaque action, voire pendant le tour des ennemis (Blade Mortenax, Jiaoqiu, Cipher), la chargent le plus vite.
  • Elle n'a pas d'énergie, le taux de régénération d'énergie ne lui sert donc à rien : prenez une corde à ATQ %.
  • Sa compétence consomme des points de compétence à chaque tour : elle apprécie les coéquipiers économes.
  • Un protecteur équipé de Tendance du marché cosmique (Aventurine, Fu Xuan) inflige Brûlure à chaque assaillant, ce qui génère aussi du Rêve flétri.

Points forts

  • Dégâts de zone et de rebond sur son ultime, adaptés à la plupart des combats
  • D'énormes bonus personnels : ×1,6 de DGT avec deux coéquipiers de la Nihilité et jusqu'à +90 % de DGT après son ultime
  • Ignore les types de faiblesse et 20 % de RÉS pendant son ultime : elle s'adapte à tous les combats
  • N'a pas besoin des soutiens de l'Harmonie les plus convoités, qui restent disponibles pour votre autre équipe
  • Une technique qui élimine instantanément les ennemis et accélère les combats qui ne se terminent pas tout de suite

Points faibles

  • A besoin de deux autres personnages de la Nihilité pour ses dégâts maximaux, idéalement limités
  • Ses multiplicateurs ont vieilli face aux DPS récents
  • Peu de cônes de lumière gratuits, et son cône exclusif améliore beaucoup sa régularité
  • Préfère des coéquipiers qui appliquent des malus, ce qui limite ses choix de soutiens de survie

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+18 % de chances de coup critique contre les ennemis affectés par des malus, ce qui la rend bien plus facile à équiper.

E2
Gros gain

Le palier d'arrêt habituel : Abîme atteint ×1,6 avec un seul autre personnage de la Nihilité (ce qui libère une place pour un soutien de l'Harmonie), et elle gagne 1 point de Rêve flétri et une Étreinte écarlate au début de chaque tour.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour ses DGT d'ultime, et son ATQ normale et sa compétence comptent comme des DGT d'ultime et ignorent les types de faiblesse.

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