Foudre Allégresse

Pionnière (Allégresse)

Le bonheur se trouve dans le voyage lui-même

TierSS
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie4.2

La Pionnière de l'Allégresse est un soutien de foudre gratuit conçu pour les équipes Allégresse. Chacune de ses attaques génère du Panache et une quantité fixe d'énergie, sa compétence lui accorde du Banger absolu à la demande, et son ultime offre à un allié +50 % de DGT critiques ainsi qu'une comicompétence gratuite. C'est en quelque sorte une Yao Guang mono-cible et économique : moins polyvalente que sa forme du Souvenir, mais une pièce solide et accessible de toute équipe hypercarry Allégresse.

Pionnière (Allégresse)

Soutien Allégresse

Cônes de lumière

Lorsqu'elle décida de voir BiS
5★
Le cône exclusif de Yao Guang et la meilleure option : de la VIT, de l'énergie au début de chaque vague, et des chances de coup critique et DGT critiques pour toute l'équipe chaque fois qu'elle utilise son ultime sur un allié.
VIT +18 % ; entrer en combat ou lancer l'ultime sur un allié accorde à toute l'équipe +10 % de chances de coup critique et +30 % de DGT critiques, en plus d'énergie à chaque vague.
Eau bénite de l'Allégresse
5★
Cône de la Boutique de Herta (S5) et de loin le plus utilisé : de l'ATQ pour sa Trace A2, et +12 % d'Allégresse pour l'allié ciblé par son ultime.
ATQ +20 %, et utiliser la compétence ou l'ultime sur un allié lui accorde +12 % d'Allégresse pendant 2 tours.
L'Odyssée de Champi
4★
Option de la boutique de la Salle oubliée (S5) : de l'Allégresse, et chaque comicompétence augmente les comidégâts subis par les ennemis. Plusieurs exemplaires dans la même équipe se cumulent.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
Un jour de chance
4★
4 étoiles du passe de combat : des chances de coup critique et de l'Allégresse qui se cumule à chaque comicompétence.
Chances de coup critique +12 %, et chaque comicompétence utilisée accorde +12 % d'Allégresse (jusqu'à 2 cumuls).
L'avenir nous verra réunis
4★
Cône d'événement : des DGT critiques personnels et un bonus d'Allégresse d'équipe, qui ne dure cependant qu'un tour.
DGT critiques +12 %, et l'ultime du porteur accorde +8 % d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.

Reliques

Oracle des horizons lointains ×4
Le meilleur choix, facile à obtenir : de la VIT, jusqu'à 18 % de chances de coup critique à 160 de VIT avant le combat, et +10 % d'Allégresse pour tous les alliés après sa première comicompétence (non cumulable avec un autre exemplaire).
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAvant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10 %/18 %. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10 %. Cet effet n'est pas cumulable.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option d'optimisation : une avancée d'action de 25 % après chaque ultime, pour un maximum d'ultimes. Préférez Oracle si personne d'autre ne le porte dans l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×4
Quand un coéquipier porte déjà Oracle (4 pièces) : +12 % de VIT pour toute l'équipe lorsqu'elle utilise son ultime sur un allié, et certains personnages de l'Allégresse convertissent la VIT en Allégresse.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Supplice du prêtre ×4
Alternative : +18 % de DGT critiques pour la cible de l'ultime, en plus de ses propres +50 %.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Le choix le plus répandu : du taux de régénération d'énergie, et une avancée d'action de 40 % en début de combat à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Lushaka, les mers englouties ×2
Du taux de régénération d'énergie et 12 % d'ATQ pour le premier personnage de l'équipe, idéal avec un DPS qui dépend de l'ATQ comme Sparxie.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour toute l'équipe, mais exige 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / ATQ %
Pieds
VIT
Sphère planaire
ATQ % / PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 160 ou plus (160 avant le combat pour les 18 % de chances de coup critique d'Oracle 4 pièces)
  • ATQ : 2 200 (maximise sa Trace A2 : +60 % d'Allégresse)
  • Chances de coup critique : 80 à 100 %
  • DGT critiques : 100 % ou plus — la VIT passe avant les statistiques offensives

Priorité des talents

Ultime
Comicompétence
Talent
ATQ normale
Compétence

Priorité des Traces majeures : Aha, attaque ! (A6) > Carpe diem (A4) > Letsgooo (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Evanescia

Evanescia
Pionnière (Allégresse)
Yao Guang
Huohuo

Son équipe la plus jouée. Evanescia siphonne le Banger absolu généré par la Pionnière, la comicompétence forcée et les DGT critiques de l'ultime lui reviennent, et Huohuo lui rend de l'énergie.

Louve d'argent Niv. 999

Prend la place de Sparxie dans l'équipe habituelle de Louve d'argent : des DGT critiques, du Banger absolu pour que Louve d'argent n'en manque jamais avant ses ATQ normales renforcées, et une comicompétence forcée qui l'aide à atteindre son ultime.

Sparxie

Son ultime déclenche la comicompétence de Sparxie et ses énormes multiplicateurs ; en retour, l'ultime de Sparxie génère beaucoup de Panache.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Talent – Sourire caméra. Après chaque attaque (comicompétence comprise), elle régénère une quantité fixe de 10 points d'énergie et accorde 3 Panache à l'équipe. Tant qu'elle bénéficie de Banger absolu, sa compétence inflige aussi 30 % de comidégâts de foudre à tous les ennemis, calculés avec la valeur de Banger absolu la plus élevée de l'équipe.
  • Compétence – Ovation tonitruante. DGT de foudre de zone, et elle obtient aussitôt 20 points de Banger absolu. C'est le premier personnage capable d'obtenir du Banger absolu sans passer par un Moment d'Aha : elle peut donc maintenir cet état tant que vous avez des points de compétence.
  • Ultime – Les Pionniers à jamais ! (160 points d'énergie). +5 Panache, puis un allié gagne +50 % de DGT critiques pendant 3 tours et voit ses malus de contrôle dissipés. S'il possède une comicompétence, il obtient aussi 10 points de Banger absolu et lance immédiatement sa comicompétence, avec un montant fixe de 20 Panache comptabilisé. Un allié sans comicompétence voit plutôt son action avancée de 50 %.
  • Comicompétence – Hé l'Allégresse, t'es bouchée ? 8 rebonds de 20 % de comidégâts de foudre, puis 60 % répartis équitablement entre tous les ennemis. Elle se déclenche à chaque Moment d'Aha, comme toutes les comicompétences.
  • Technique – Vous aimez ? C'est pionnier ! Tous les alliés commencent le combat suivant avec +20 % d'Allégresse (fortes chances) ou +30 % d'Allégresse (faible chance) pendant 3 tours.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant chaque combat.
  2. À ses tours, utilisez sa compétence quand les points de compétence le permettent (elle maintient son Banger absolu) ; sinon, une ATQ normale rapporte quand même 10 points d'énergie et 3 Panache.
  3. Visez votre DPS Allégresse principal avec l'ultime, au bon moment de son kit : une comicompétence forcée au mauvais moment est une valeur gâchée (avec Louve d'argent Niv. 999, par exemple, choisissez entre atteindre plus vite son ultime et le garder pour son état renforcé).

Conseils

  • La VIT avant tout : plus de tours, c'est plus de Panache et plus d'ultimes. Sa VIT de base (106) est au-dessus de la moyenne ; visez 160 pour profiter aussi du bonus complet d'Oracle des horizons lointains (4 pièces).
  • Sa Trace A2 convertit l'ATQ au-delà de 1 000 en Allégresse (+10 % par tranche de 200 ATQ), jusqu'à +60 % à 2 200 ATQ. Sa Trace A4 ajoute 15 % de chances de coup critique et rend 1 point de compétence après chaque ultime.
  • La Pionnière ne peut participer qu'à une seule de vos équipes dans les modes de fin de jeu : choisir entre ses formes Allégresse et Souvenir est donc un vrai compromis. L'Allégresse l'emporte si vous misez sur l'archétype Allégresse, le Souvenir si vos autres équipes en ont davantage besoin.

Points forts

  • Offre une comicompétence gratuite à un allié à chaque ultime
  • Génère du Panache pour l'équipe à chaque attaque
  • Gros bonus de DGT critiques mono-cible, plus de l'Allégresse (E2) et 10 % de Vulnérabilité (E4)
  • Bonne gestion de l'énergie grâce à l'énergie fixe de chaque attaque
  • Gratuite, Eidolons compris, et utile dans toutes les équipes Allégresse

Points faibles

  • En concurrence avec la Pionnière du Souvenir, bien plus polyvalente, puisqu'une seule Pionnière peut entrer dans une équipe
  • Réclame beaucoup de VIT pour lancer assez d'ultimes
  • Son ultime mono-cible soutient mal les équipes à deux DPS
  • Presque inutile hors des équipes Allégresse
  • Demande de la pratique pour bien placer son ultime

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Chaque compétence fait accorder 2 points de Banger absolu supplémentaires à son prochain ultime (jusqu'à 3 cumuls, soit +6).

E2
Gros gain

L'ultime accorde aussi +12 % d'Allégresse à sa cible pendant 2 tours, l'un des rares bonus directs d'Allégresse.

E4
Gros gain

Sa comicompétence augmente les DGT subis par les ennemis de 10 % pendant 2 tours, avec une présence quasi permanente dans une équipe Allégresse rapide.

E6
Optionnel

+100 % de DGT critiques pour elle-même après sa comicompétence : n'augmente que ses dégâts personnels.

Communauté

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