Foudre
Allégresse
Pionnière (Allégresse)
Le bonheur se trouve dans le voyage lui-même
La Pionnière de l'Allégresse est un soutien de foudre gratuit conçu pour les équipes Allégresse. Chacune de ses attaques génère du Panache et une quantité fixe d'énergie, sa compétence lui accorde du Banger absolu à la demande, et son ultime offre à un allié +50 % de DGT critiques ainsi qu'une comicompétence gratuite. C'est en quelque sorte une Yao Guang mono-cible et économique : moins polyvalente que sa forme du Souvenir, mais une pièce solide et accessible de toute équipe hypercarry Allégresse.
Soutien Allégresse
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 160 ou plus (160 avant le combat pour les 18 % de chances de coup critique d'Oracle 4 pièces)
- ATQ : 2 200 (maximise sa Trace A2 : +60 % d'Allégresse)
- Chances de coup critique : 80 à 100 %
- DGT critiques : 100 % ou plus — la VIT passe avant les statistiques offensives
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Aha, attaque ! (A6) > Carpe diem (A4) > Letsgooo (A2).
Équipes recommandées
Hypercarry Evanescia
Son équipe la plus jouée. Evanescia siphonne le Banger absolu généré par la Pionnière, la comicompétence forcée et les DGT critiques de l'ultime lui reviennent, et Huohuo lui rend de l'énergie.
Louve d'argent Niv. 999
Prend la place de Sparxie dans l'équipe habituelle de Louve d'argent : des DGT critiques, du Banger absolu pour que Louve d'argent n'en manque jamais avant ses ATQ normales renforcées, et une comicompétence forcée qui l'aide à atteindre son ultime.
Sparxie
Son ultime déclenche la comicompétence de Sparxie et ses énormes multiplicateurs ; en retour, l'ultime de Sparxie génère beaucoup de Panache.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Talent – Sourire caméra. Après chaque attaque (comicompétence comprise), elle régénère une quantité fixe de 10 points d'énergie et accorde 3 Panache à l'équipe. Tant qu'elle bénéficie de Banger absolu, sa compétence inflige aussi 30 % de comidégâts de foudre à tous les ennemis, calculés avec la valeur de Banger absolu la plus élevée de l'équipe.
- Compétence – Ovation tonitruante. DGT de foudre de zone, et elle obtient aussitôt 20 points de Banger absolu. C'est le premier personnage capable d'obtenir du Banger absolu sans passer par un Moment d'Aha : elle peut donc maintenir cet état tant que vous avez des points de compétence.
- Ultime – Les Pionniers à jamais ! (160 points d'énergie). +5 Panache, puis un allié gagne +50 % de DGT critiques pendant 3 tours et voit ses malus de contrôle dissipés. S'il possède une comicompétence, il obtient aussi 10 points de Banger absolu et lance immédiatement sa comicompétence, avec un montant fixe de 20 Panache comptabilisé. Un allié sans comicompétence voit plutôt son action avancée de 50 %.
- Comicompétence – Hé l'Allégresse, t'es bouchée ? 8 rebonds de 20 % de comidégâts de foudre, puis 60 % répartis équitablement entre tous les ennemis. Elle se déclenche à chaque Moment d'Aha, comme toutes les comicompétences.
- Technique – Vous aimez ? C'est pionnier ! Tous les alliés commencent le combat suivant avec +20 % d'Allégresse (fortes chances) ou +30 % d'Allégresse (faible chance) pendant 3 tours.
Rotation
- Utilisez sa technique avant chaque combat.
- À ses tours, utilisez sa compétence quand les points de compétence le permettent (elle maintient son Banger absolu) ; sinon, une ATQ normale rapporte quand même 10 points d'énergie et 3 Panache.
- Visez votre DPS Allégresse principal avec l'ultime, au bon moment de son kit : une comicompétence forcée au mauvais moment est une valeur gâchée (avec Louve d'argent Niv. 999, par exemple, choisissez entre atteindre plus vite son ultime et le garder pour son état renforcé).
Conseils
- La VIT avant tout : plus de tours, c'est plus de Panache et plus d'ultimes. Sa VIT de base (106) est au-dessus de la moyenne ; visez 160 pour profiter aussi du bonus complet d'Oracle des horizons lointains (4 pièces).
- Sa Trace A2 convertit l'ATQ au-delà de 1 000 en Allégresse (+10 % par tranche de 200 ATQ), jusqu'à +60 % à 2 200 ATQ. Sa Trace A4 ajoute 15 % de chances de coup critique et rend 1 point de compétence après chaque ultime.
- La Pionnière ne peut participer qu'à une seule de vos équipes dans les modes de fin de jeu : choisir entre ses formes Allégresse et Souvenir est donc un vrai compromis. L'Allégresse l'emporte si vous misez sur l'archétype Allégresse, le Souvenir si vos autres équipes en ont davantage besoin.
Points forts
- Offre une comicompétence gratuite à un allié à chaque ultime
- Génère du Panache pour l'équipe à chaque attaque
- Gros bonus de DGT critiques mono-cible, plus de l'Allégresse (E2) et 10 % de Vulnérabilité (E4)
- Bonne gestion de l'énergie grâce à l'énergie fixe de chaque attaque
- Gratuite, Eidolons compris, et utile dans toutes les équipes Allégresse
Points faibles
- En concurrence avec la Pionnière du Souvenir, bien plus polyvalente, puisqu'une seule Pionnière peut entrer dans une équipe
- Réclame beaucoup de VIT pour lancer assez d'ultimes
- Son ultime mono-cible soutient mal les équipes à deux DPS
- Presque inutile hors des équipes Allégresse
- Demande de la pratique pour bien placer son ultime
Doublons notables · Eidolon
Chaque compétence fait accorder 2 points de Banger absolu supplémentaires à son prochain ultime (jusqu'à 3 cumuls, soit +6).
L'ultime accorde aussi +12 % d'Allégresse à sa cible pendant 2 tours, l'un des rares bonus directs d'Allégresse.
Sa comicompétence augmente les DGT subis par les ennemis de 10 % pendant 2 tours, avec une présence quasi permanente dans une équipe Allégresse rapide.
+100 % de DGT critiques pour elle-même après sa comicompétence : n'augmente que ses dégâts personnels.
Builds de joueurs pour Pionnière (Allégresse)
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.