Feu Nihilité

Jiaoqiu

Guérisseur et conseiller foxien

TierA
RôlesAffaiblisseur · Soutien
Sortie2.4

Jiaoqiu est un affaiblisseur de feu de la Voie de la Nihilité : ses cumuls de Charbons ardents font subir jusqu'à 35 % de DGT supplémentaires aux ennemis tout en les brûlant. Son ultime étend le nombre de cumuls le plus élevé à tous les ennemis et ouvre une zone qui augmente les DGT d'ultime subis et continue d'appliquer Charbons ardents pendant les tours ennemis. Conçu pour Achéron, sa Vulnérabilité profite à n'importe quel DPS.

Jiaoqiu

Affaiblisseur

Cônes de lumière

Le temps du printemps BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : 60 % de chances d'app. des effets et un malus de DGT subis supplémentaire, renforcé sur les cibles affectées par ses dégâts sur la durée (Charbons ardents en fait partie).
Chances d'appliquer des effets +60 % ; les attaques peuvent infliger Sans défense (+10 % de DGT subis), transformé en Cerné (+14 % supplémentaires) sur les cibles subissant les dégâts sur la durée du porteur.
Mensonges au gré du vent
5★
Excellent choix de soutien : de la VIT et une réduction de DÉF pour toute l'équipe (effet complet à 170 de VIT).
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Pluie incessante
5★
Alternative 5 étoiles (Game8) : des chances d'app. des effets et un malus de DGT subis supplémentaire.
Chances d'appliquer des effets +24 % et chances de coup critique +12 % contre les ennemis ayant au moins 3 malus ; les attaques implantent Code éthéré, qui fait subir 12 % de DGT supplémentaires à la cible.
Résolution brillante
4★
4 étoiles accessible : une réduction de DÉF, et un malus de plus pour Achéron.
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.
Les yeux de la proie
4★
4 étoiles riche en chances d'app. des effets et en dégâts sur la durée.
Chances d'appliquer des effets +20 % et dégâts sur la durée +24 %.
Remède à la solitude
5★
5 étoiles gratuit de la boutique de Herta, excellent en Pure fiction : les ennemis vaincus sous ses dégâts sur la durée lui rendent de l'énergie.
Effet de Rupture +20 % ; l'ultime accorde +24 % de dégâts sur la durée pendant 2 tours, et chaque ennemi vaincu sous les dégâts sur la durée du porteur lui rend 4 points d'énergie.

Reliques

Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Premier choix de Prydwen : des actions supplémentaires après chaque ultime, particulièrement fort avec Achéron.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×2
Exploratrice des abîmes ×2
Premier choix de Game8 dans toutes les équipes : de la VIT et des DGT contre les ennemis affaiblis.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
Prisonnier enchaîné ×4
Pour les équipes de dégâts sur la durée, surtout à partir de l'E2, quand ses dégâts sur la durée deviennent bien plus forts.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6 % de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Meilleur choix : une avancée d'action de 40 % en début de combat pour appliquer ses malus avant tout le monde.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Entreprise commerciale intersidérale ×2
Des chances d'app. des effets et de l'ATQ, idéal dans les équipes de dégâts sur la durée.
Effets des sets
2pAugmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10 %. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25 % de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
De l'énergie pour lui et de l'ATQ pour le premier personnage de l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de feu / ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Chances d'app. des effets 2VIT 3ATQ % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • Chances d'app. des effets : 140 % (maximise sa Trace A4 ; davantage aide contre les ennemis à 40 % de RÉS aux effets ou plus)
  • VIT : plus rapide que votre DPS
  • ATQ : 4 000 ou plus en combat avec le bonus complet de +240 %
  • PV : 3 000 ou plus, DÉF : 900 ou plus

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Torréfaction aromatique (A6) > Purification par les flammes (A2) > Feu de la fournaise (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Achéron

L'équipe pour laquelle il a été conçu : deux coéquipiers de la Nihilité renforcent les Traces d'Achéron, et ses malus fréquents alimentent son Rêve flétri.

Achéron avec Blade Mortenax

Une variante actuelle d'Achéron d'après les statistiques d'utilisation de Prydwen, avec Hyacine en soutien de survie.

Dégâts sur la durée

Charbons ardents compte comme une Brûlure : Kafka peut la faire détoner, et sa Vulnérabilité renforce tous les dégâts sur la durée.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Charbons ardents (talent). Son ATQ normale, sa compétence et son ultime appliquent chacun 1 cumul (100 % de chances de base). 1 cumul = +15 % de DGT subis, puis +5 % par cumul supplémentaire, jusqu'à 5 cumuls (+35 %) pendant 2 tours. Charbons ardents compte aussi comme une Brûlure et inflige des dégâts de feu sur la durée au début du tour de l'ennemi.
  • Compétence. Une attaque de propagation qui applique un cumul supplémentaire sur la cible principale : le moyen le plus rapide de monter les cumuls.
  • Ultime (100 points d'énergie). Aligne les cumuls de tous les ennemis sur le nombre le plus élevé du champ de bataille, puis ouvre une zone pendant 3 de ses tours : les ennemis subissent 15 % de DGT d'ultime supplémentaires et ont 60 % de chances de base de recevoir 1 cumul lorsqu'ils agissent (jusqu'à 6 fois par ultime, une fois par ennemi et par tour).
  • Traces. A2 donne 15 points d'énergie en début de combat. A4 convertit les chances d'app. des effets en ATQ : +60 % d'ATQ par tranche de 15 % au-delà de 80 %, jusqu'à +240 % à 140 %. A6 applique Charbons ardents aux ennemis qui entrent en combat pendant que la zone est active (nouvelles vagues, invocations).

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour ouvrir avec des DGT de zone et 1 cumul sur chaque ennemi.
  2. Compétence sur la cible principale pour monter rapidement les cumuls.
  3. Ultime pour étendre les cumuls à tous les ennemis et maintenir la zone ; utilisez des ATQ normales quand l'équipe a besoin de points de compétence.

Conseils

  • 140 % de chances d'app. des effets est son objectif clé : cela maximise sa Trace A4 et fiabilise ses malus.
  • Avec Achéron, chacune de ses capacités qui applique un malus lui donne du Rêve flétri, et il occupe l'une des places de la Nihilité exigées par ses Traces.
  • Dans les équipes de dégâts sur la durée, Charbons ardents compte comme une Brûlure pour les effets de Kafka et de Cygne noir.

Points forts

  • Forte Vulnérabilité mono-cible et de zone
  • Des DGT d'ultime subis supplémentaires pour les DPS basés sur l'ultime
  • Malus faciles à maintenir en permanence, même pendant les tours ennemis
  • Deux malus quasi permanents à lui seul (Charbons ardents et sa Brûlure), trois avec son cône exclusif, et sa Trace A6 les reporte sur les nouvelles vagues
  • Très simple à jouer

Points faibles

  • Hors des équipes d'Achéron, moins fort que les meilleurs soutiens de l'Harmonie
  • VIT de base faible
  • Le bonus de DGT d'ultime de sa zone est perdu avec les DPS qui ne misent pas sur leur ultime

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Les alliés infligent 40 % de DGT supplémentaires aux ennemis affectés par Charbons ardents, et chaque application du talent ajoute 1 cumul supplémentaire.

E2
Gros gain

+300 % de multiplicateur pour les dégâts sur la durée de Charbons ardents : une grosse amélioration dans les équipes de dégâts sur la durée.

E4
Optionnel

L'ATQ des ennemis dans la zone est réduite de 15 %.

E6
Gain correct

Les cumuls des ennemis vaincus sont transférés, la limite passe à 9 cumuls, et chaque cumul réduit toutes les RÉS de type de 3 %.

Communauté

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