Feu Abondance

Gallagher

Agent de la Maison Fin-Limier

TierA
RôlesSurvie · Rupture · Affaiblisseur
Sortie2.1

Gallagher est un soigneur de feu de la Voie de l'Abondance, et le meilleur soutien de survie 4 étoiles du jeu. Son ultime applique Ivresse à tous les ennemis, ce qui augmente les DGT de rupture qu'ils subissent et soigne chaque allié qui les attaque, tandis que son effet de Rupture renforce ses soins. Il brille dans les équipes de Rupture et de Rupture extrême, et ses malus rapides profitent aussi aux DPS qui en réclament.

Gallagher

Soigneur de Rupture

Cônes de lumière

Essence de l'encens BiS
5★
Meilleur choix (5 étoiles limité) : beaucoup d'effet de Rupture pour ses soins et un malus de 18 % de DGT subis à partir de 150 % d'effet de Rupture.
Effet de Rupture +60 % ; l'ultime fait subir 10 % de DGT supplémentaires aux ennemis (18 % à partir de 150 % d'effet de Rupture) pendant 2 tours.
Échange de bons procédés
4★
4 étoiles utilitaire : régénère l'énergie des alliés, et l'avancée de son A4 le déclenche plus souvent.
Au début du tour du porteur, régénère 8 points d'énergie à un allié aléatoire dont l'énergie est inférieure à 50 %.
Conversation post-opératoire
4★
Option 4 étoiles : de la régénération d'énergie pour appliquer Ivresse plus souvent.
Taux de régénération d'énergie +8 %, et soins prodigués +12 % lors de l'ultime.
Réalité et faux-semblants
4★
4 étoiles accessible sans dépenser : de l'effet de Rupture pour ses DGT de rupture extrême et ses soins.
Effet de Rupture +24 %, et les ATQ normales soignent le porteur.
Démultiplication
Option 3 étoiles quand la survie n'est pas un problème : des ATQ normales plus rapides pour plus de points de compétence.
Après une ATQ normale, la prochaine action du porteur est avancée de 12 %.

Reliques

Vagabond foulenuage ×2
Messager du hackerspace ×2
Premier choix dans les équipes de Rupture : des soins, de la VIT et un point de compétence supplémentaire en début de combat.
Effets des sets
2pAugmente les soins prodigués de 10 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Idéal dans les équipes basées sur les critiques : +15 % de DGT critiques pour toute l'équipe, et de la VIT dans tous les cas.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Voleur de météorite filante ×4
Effet de Rupture et énergie à chaque Rupture de faiblesse : particulièrement bon dans les modes à nombreux ennemis comme Pure fiction.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Équipes de Rupture extrême : augmente nettement ses propres dégâts de rupture.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.

Ornements planaires

Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Idéal pour les équipes de Rupture : de la VIT et un gros bonus d'effet de Rupture contre les ennemis faibles au feu.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.
Talia, royaume du banditisme ×2
De l'effet de Rupture sans condition s'il atteint 145 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.
Quille brisée ×2
Des DGT critiques pour l'équipe s'il a au moins 30 % de RÉS aux effets, facile grâce à ses Traces.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
De l'énergie pour lui et de l'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
Augm. des soins prodigués
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Effet de Rupture 3RÉS aux effets 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160
  • Effet de Rupture : jusqu'à 150 % (maximise sa conversion en soins)
  • PV : 4 300 à 4 700 ou plus
  • DÉF : 800 ou plus

Priorité des talents

Talent
Compétence
ATQ normale
Ultime

Priorité des Traces majeures : Cocktail signature (A2) > Santé ! (A6) > Levure de bière (A4). Pour un 4 étoiles, visez l'E6.

Équipes

Équipes recommandées

Luciole Rupture extrême

Son équipe principale : Rupture tout feu, où Ivresse amplifie chaque coup de rupture extrême et où Forge de la lanterne Kalpagni est toujours active.

Rupture gratuite

Équipe de Rupture accessible : la Pionnière (Harmonie) active la rupture extrême et Asta accélère toute l'équipe.

Archer

Ses points de compétence alimentent les compétences à répétition d'Archer.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Ivresse (ultime, 110 points d'énergie). Appliquée à tous les ennemis pendant 2 tours : ils subissent davantage de DGT de rupture, et chaque allié qui les attaque récupère des PV. Sa Trace A4 avance ensuite sa propre action de 100 %.
  • Coup de fouet. L'ultime renforce sa prochaine ATQ normale, qui réduit l'ATQ de la cible ; grâce à sa Trace A6, son soin s'applique aussi à toute l'équipe.
  • Compétence. Un soin direct pour les urgences.
  • Effet de Rupture → soins. Sa Trace A2 convertit 50 % de son effet de Rupture en soins prodigués (jusqu'à +75 % à 150 % d'effet de Rupture).

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique pour appliquer Ivresse dès le début du combat.
  2. Ultime → tour immédiat (A4) → Coup de fouet, puis des ATQ normales pour générer des points de compétence.
  3. Maintenez Ivresse et n'utilisez sa compétence que si un allié est en danger.

Conseils

  • La VIT est sa statistique la plus importante : plus il joue vite, mieux Ivresse reste active.
  • Il génère beaucoup de points de compétence, ce qui convient aux coéquipiers gourmands.
  • Les ennemis rapides peuvent se débarrasser d'Ivresse : surveillez sa durée (son E4 ajoute un tour).
  • Ivresse et Coup de fouet offrent deux malus coup sur coup à Achéron.

Points forts

  • Meilleur soigneur 4 étoiles, aux soins puissants et réguliers
  • Énorme réduction de robustesse et malus de DGT de rupture subis
  • Génère beaucoup de points de compétence
  • Plus rapide qu'il n'y paraît grâce à l'avancée de son A4
  • Progresse très bien avec les Eidolons

Points faibles

  • Ses soins passifs dépendent d'un malus que les ennemis rapides peuvent dissiper
  • Dépassé par les soutiens de survie premium hors des équipes de Rupture

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

20 points d'énergie en début de combat et +50 % de RÉS aux effets.

E2
Gain correct

Sa compétence dissipe aussi 1 malus de la cible et lui accorde +30 % de RÉS aux effets pendant 2 tours : pratique contre les ennemis qui multiplient les malus.

E4
Gros gain

Ivresse dure 1 tour de plus, ce qui améliore nettement sa présence.

E6
Gain correct

+20 % d'effet de Rupture et d'efficacité de Rupture de faiblesse. Pour un 4 étoiles, l'E6 est réaliste, et Prydwen le classe un cran plus haut avec tous ses Eidolons (T1.5 au lieu de T2).

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